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C++容器简介1—stack
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引用链接 参考文献:C++ Primer 第五版
一、简介
stack是一种容器适配器(STL的容器分为顺序容器和关联容器,容器适配器),被设计来用于操作先进后出(FILO)结构的情景,在这种情况下, 元素的插入和删除都只能在容器的尾部进行。
stack通过容器适配器来实现,是一种将特定的容器类作为其最底层的容器的类,它提供了一些特定的成员函数来访问自己的元素,元素只能在这个特定容器的后面,也就是栈的顶部,进行出栈和入栈操作。
最底层的容器可以是任意一种标准的容器模板类,或者是一些有明确目的的容器类,他们应该支持以下操作:
empty(判断是否为空)
size (返回栈的元素个数)
back (返回栈顶元素)
push (入栈)
pop(出栈)
标准的容器类,比如vector,deque,list,满足以上需求。如果没有明确指定需要使用的容器,默认情况下将会使用deque。
二、stack相关函数用法
#include <iostream>
using namespace std;
#include <stack>
void main01() //栈模型
{
stack<int> s;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
s.push(i + 1); //入栈
}
cout << "栈的大小: " << s.size() << endl;
while (!s.empty()) //出栈
{
int tmp = s.top(); //获取栈顶元素
cout << tmp<<" ";
s.pop(); //弹出栈顶元素
}
cout << endl;
}
class Teacher
{
public:
int age;
char name[32];
public:
void printT()
{
cout << "age: " << age << endl;
}
};
void main02() //结构体
{
Teacher t1, t2, t3;
t1.age = 31;
t2.age = 32;
t3.age = 33;
stack<Teacher> s;
s.push(t1);
s.push(t2);
s.push(t3);
while (!s.empty())
{
Teacher tmp = s.top();
tmp.printT();
s.pop();
}
}
void main03() //结构体指针
{
Teacher t1, t2, t3;
t1.age = 31;
t2.age = 32;
t3.age = 33;
stack<Teacher*> s;
s.push(&t1);
s.push(&t2);
s.push(&t3);
while (!s.empty())
{
Teacher *p = s.top();
p->printT();
s.pop();
}
}
void main()
{
main01();
main02();
main03();
cout << endl;
cout << "Hello" << endl;
system("pause");
return;
}
1、empty()
返回当前栈是否为空(当它的大小是0的时候),empty()函数并不能清空栈,只是一个返回bool型的const函数。
stack<int>s;
s.push(1);
s.push(2);
cout << s.empty() << endl; //输出0
2、size()
返回容器中元素的个数,时间复杂度O(1),返回值类型是size_type,也就是unsigned int。size()函数不能改变栈的大小。
例如上面的代码段应该输出 2
3、top()
返回栈顶元素的引用。
由于栈是一种先进后出的结构,所以最顶部的元素就是最后插入栈的元素。
(C++11中会自动根据元素类型返回reference或者是const_reference,对一个空的栈调用top函数,会异常终止,所以应该使用empty()函数提前检查)
stack<int>s;
s.push(1);
s.push(2);
cout << s.top() << endl; //输出2
s.top() += 3; //引用可以作为左值
cout << s.top() << endl; //输出5
4、push() 和 emplace() (C++11)
push()函数和emplace()都是在栈这个容器的顶部插入一个新的元素。
push(),实际上是调用的底层容器的push_back()函数,新元素的值是push函数参数的一个拷贝。
emplace(),实际上是调用的底层容器的emplace_back()函数,新元素的值是在容器内部就地构造的,不需要移动或者拷贝。
stack的emplace也可以用在普通的基本类型上。
struct Node
{
Node(int x)
x(x){}
int x;
};
int main()
{
stack<Node>s1;
s1.emplace(1);
s1.push(Node(2));
stack<int>s2;
s2.emplace(1); //OK
return 0;
}
5、pop()
删除最顶部的元素,使栈的大小减小。
这个被删除的元素,是刚刚插入栈的元素,这个元素和top函数的返回值是一致的。这个函数会调用对象的析构函数(如果有的话),pop()实际上是用过底层容器的pop_back()函数实现的。
(对一个空栈进行pop(),会导致程序异常终止,应该使用empty提前检查 )
stack<int>s;
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
cout << s.top() << endl; //3
s.pop();
cout << s.top() << endl; //2
栈没有clear或者erase函数,如果想要清空一个栈,需要循环的调用出栈函数。
stack<int>s;
//s.erase(); //error
//s.clear(); //error
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
cout << s.size() << endl; //3
while(!s.empty())
s.pop();
cout << s.size() << endl; //0
6、swap()
交换两个栈的内容(所有元素),这个函数通过非成员函数swap()来交换底层容器,时间复杂度O(1)
// stack::swap
#include <iostream>
using namespace std;
#include <stack>
int main ()
{
std::stack<int> foo,bar;
foo.push (10); foo.push(20); foo.push(30);
bar.push (111); bar.push(222);
foo.swap(bar);
std::cout << "size of foo: " << foo.size() << '\n';
std::cout << "size of bar: " << bar.size() << '\n';
return 0;
}
7、运算符重载
比较:先大小,后元素
(1) ==
template <class T, class Container>
bool operator== (const stack<T,Container>& lhs, const stack<T,Container>& rhs);
(2) 重载 !=
template <class T, class Container>
bool operator!= (const stack<T,Container>& lhs, const stack<T,Container>& rhs);
(3) 重载 <
template <class T, class Container>
bool operator< (const stack<T,Container>& lhs, const stack<T,Container>& rhs);
(4) 重载 <=
template <class T, class Container>
bool operator<= (const stack<T,Container>& lhs, const stack<T,Container>& rhs);
(5) 重载 >
template <class T, class Container>
bool operator> (const stack<T,Container>& lhs, const stack<T,Container>& rhs);
(6) 重载 >=
template <class T, class Container>
bool operator>= (const stack<T,Container>& lhs, const stack<T,Container>& rhs);
例子
stack<int>l1;
l1.emplace(1);
l1.emplace(2);
l1.emplace(3);
stack<int>l2;
l2.emplace(1);
l2.emplace(2);
cout << boolalpha << (l1 > l2) << endl; //T
cout << boolalpha << (l1 == l2) << endl; //F
cout << boolalpha << (l1 != l2) << endl; //T