RelativeLayout相对布局

  RelativeLayout是一种相对布局,控件的位置是按照相对位置来计算的,后一个控件在什么位置依赖于前一个控件的基本位置,是布局最常用,也是最灵活的一种布局。



RelativeLayout用到的一些重要的属性:

第一类:属性值为true或false


android:layout_centerHrizontal 水平居中


android:layout_centerVertical 垂直居中


android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中


android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘


android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘


android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘


android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘


android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物


第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”


android:layout_below 在某元素的下方


android:layout_above 在某元素的的上方


android:layout_toLeftOf 在某元素的左边


android:layout_toRightOf 在某元素的右边


android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐


android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐


android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐


android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐


第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px


android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离


android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离


android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离


android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离




EditText的android:hint


设置EditText为空时输入框内的提示信息。


android:gravity 


android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右


android:layout_gravity


android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右




android:layout_alignParentRight


使当前控件的右端和父控件的右端对齐。这里属性值只能为true或false,默认false。


android:scaleType:


android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:


CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示


CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)


CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽


FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示


FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置


FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置


FIT_XY / fitXY 把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示


MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。