对于消息队列来说,它最核心的功能就是收发消息。也就是消息生产和消费这两个流程。我们在之前的课程中提到了消息队列一些常见问题,比如,“如何保证消息不会丢失?”“为什么会收到重复消息?”“消费时为什么要先执行消费业务逻辑再确认消费?”,针对这些问题,我讲过它们的实现原理,这些最终落地到代码上,都包含在这一收一发两个流程中。
在接下来的两节课中,我会带你一起通过分析源码的方式,详细学习一下这两个流程到底是如何实现的。你在日常使用消息队列的时候,遇到的大部分问题,更多的是跟 Producer 和 Consumer,也就是消息队列的客户端,关联更紧密。搞清楚客户端的实现原理和代码中的细节,将对你日后使用消息队列时进行问题排查有非常大的帮助。所以,我们这两节课的重点,也将放在分析客户端的源代码上。
秉着先易后难的原则,我们选择代码风格比较简明易懂的 RocketMQ 作为分析对象。一起分析 RocketMQ 的 Producer 的源代码,学习消息生产的实现过程。
在分析源代码的过程中,我们的首要目的就是搞清楚功能的实现原理,另外,最好能有敏锐的嗅觉,善于发现代码中优秀的设计和巧妙构思,学习、总结并记住这些方法。在日常开发中,再遇到类似场景,你就可以直接拿来使用。
我们使用当前最新的 release 版本 release-4.5.1 进行分析,使用 Git 在 GitHub 上直接下载源码到本地:
git clone git@github.com:apache/rocketmq.git
cd rocketmq
git checkout release-4.5.1
客户端是一个单独的 Module,在 rocketmq/client 目录中。
从单元测试看 Producer API 的使用
在专栏之前的课程《[09 | 学习开源代码该如何入手?]》中我和你讲过,不建议你从 main() 方法入手去分析源码,而是带着问题去分析。我们本节课的问题是非常清晰的,就是要搞清楚 Producer 是如何发消息的。带着这个问题,接下来我们该如何分析源码呢?
我的建议是,先看一下单元测试用例。因为,一般单元测试中,每一个用例就是测试代码中的一个局部或者说是一个小流程。那对于一些比较完善的开源软件,它们的单元测试覆盖率都非常高,很容易找到我们关心的那个流程所对应的测试用例。我们的源码分析,就可以从这些测试用例入手,一步一步跟踪其方法调用链路,理清实现过程。
首先我们先分析一下 RocketMQ 客户端的单元测试,看看 Producer 提供哪些 API,更重要的是了解这些 API 应该如何使用。
Producer 的所有测试用例都在同一个测试类"org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducerTest"中,看一下这个测试类中的所有单元测试方法,大致可以了解到 Producer 的主要功能。
这个测试类的主要测试方法如下:
init terminate testSendMessage_ZeroMessage testSendMessage_NoNameSrv testSendMessage_NoRoute testSendMessageSync_Success testSendMessageSync_WithBodyCompressed testSendMessageAsync_Success testSendMessageAsync testSendMessageAsync_BodyCompressed testSendMessageSync_SuccessWithHook
其中 init 和 terminate 是测试开始初始化和测试结束销毁时需要执行的代码,其他以 testSendMessage 开头的方法都是在各种情况和各种场景下发送消息的测试用例,通过这些用例的名字,你可以大致看出测试的功能。
比如,testSendMessageSync 和 testSendMessageAsync 分别是测试同步发送和异步发送的用例,testSendMessageSync_WithBodyCompressed 是压缩消息发送的测试用例,等等。
像 RocketMQ 这种开源项目,前期花费大量时间去编写测试用例,看似浪费时间,实际上会节省非常多后期联调测试、集成测试、以及上线后出现问题解决问题的时间,并且能够有效降低线上故障的概率,总体来说是非常划算的。强烈建议你在日常进行开发的过程中,也多写一些测试用例,尽量把单元测试的覆盖率做到 50% 以上。
RockectMQ 的 Producer 入口类为“org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer”,大致浏览一下代码和类的继承关系,我整理出 Producer 相关的几个核心类和接口如下:
这里面 RocketMQ 使用了一个设计模式:门面模式(Facade Pattern)。
门面模式主要的作用是给客户端提供了一个可以访问系统的接口,隐藏系统内部的复杂性。
接口 MQProducer 就是这个模式中的门面,客户端只要使用这个接口就可以访问 Producer 实现消息发送的相关功能,从使用层面上来说,不必再与其他复杂的实现类打交道了。
类 DefaultMQProducer 实现了接口 MQProducer,它里面的方法实现大多没有任何的业务逻辑,只是封装了对其他实现类的方法调用,也可以理解为是门面的一部分。Producer 的大部分业务逻辑的实现都在类 DefaultMQProducerImpl 中,这个类我们会在后面重点分析其实现。
有的时候,我们的实现分散在很多的内部类中,不方便用接口来对外提供服务,你就可以仿照 RocketMQ 的这种方式,使用门面模式来隐藏内部实现,对外提供服务。
接口 MQAdmin 定义了一些元数据管理的方法,在消息发送过程中会用到。
启动过程
通过单元测试中的代码可以看到,在 init() 和 terminate() 这两个测试方法中,分别执行了 Producer 的 start 和 shutdown 方法,说明在 RocketMQ 中,Producer 是一个有状态的服务,在发送消息之前需要先启动 Producer。这个启动过程,实际上就是为了发消息做的准备工作,所以,在分析发消息流程之前,我们需要先理清 Producer 中维护了哪些状态,在启动过程中,Producer 都做了哪些初始化的工作。有了这个基础才能分析其发消息的实现流程。
首先从测试用例的方法 init() 入手:
@Before
public void init() throws Exception {
String producerGroupTemp = producerGroupPrefix + System.currentTimeMillis();
producer = new DefaultMQProducer(producerGroupTemp);
producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");
producer.setCompressMsgBodyOverHowmuch(16);
// 省略构造测试消息的代码
producer.start();
// 省略用于测试构造 mock 的代码
}
这段初始化代码的逻辑非常简单,就是创建了一个 DefaultMQProducer 的实例,为它初始化一些参数,然后调用 start 方法启动它。接下来我们跟进 start 方法的实现,继续分析其初始化过程。
DefaultMQProducer#start() 方法中直接调用了 DefaultMQProducerImpl#start() 方法,我们直接来看这个方法的代码:
public void start(final boolean startFactory) throws MQClientException {
switch (this.serviceState) {
case CREATE_JUST:
this.serviceState = ServiceState.START_FAILED;
// 省略参数检查和异常情况处理的代码
// 获取 MQClientInstance 的实例 mQClientFactory,没有则自动创建新的实例
this.mQClientFactory = MQClientManager.getInstance().getAndCreateMQClientInstance(this.defaultMQProducer, rpcHook);
// 在 mQClientFactory 中注册自己
boolean registerOK = mQClientFactory.registerProducer(this.defaultMQProducer.getProducerGroup(), this);
// 省略异常处理代码
// 启动 mQClientFactory
if (startFactory) {
mQClientFactory.start();
}
this.serviceState = ServiceState.RUNNING;
break;
case RUNNING:
case START_FAILED:
case SHUTDOWN_ALREADY:
// 省略异常处理代码
default:
break;
}
// 给所有 Broker 发送心跳
this.mQClientFactory.sendHeartbeatToAllBrokerWithLock();
}
这里面,RocketMQ 使用一个成员变量 serviceState 来记录和管理自身的服务状态,这实际上是状态模式 (State Pattern) 这种设计模式的变种实现。
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来就像是改变了它的类。
与标准的状态模式不同的是,它没有使用状态子类,而是使用分支流程(switch-case)来实现不同状态下的不同行为,在管理比较简单的状态时,使用这种设计会让代码更加简洁。这种模式非常广泛地用于管理有状态的类,推荐你在日常开发中使用。
在设计状态的时候,有两个要点是需要注意的,第一是,不仅要设计正常的状态,还要设计中间状态和异常状态,否则,一旦系统出现异常,你的状态就不准确了,你也就很难处理这种异常状态。比如在这段代码中,RUNNING 和 SHUTDOWN_ALREADY 是正常状态,CREATE_JUST 是一个中间状态,START_FAILED 是一个异常状态。
第二个要点是,将这些状态之间的转换路径考虑清楚,并在进行状态转换的时候,检查上一个状态是否能转换到下一个状态。比如,在这里,只有处于 CREATE_JUST 状态才能转换为 RUNNING 状态,这样就可以确保这个服务是一次性的,只能启动一次。从而避免了多次启动服务而导致的各种问题。
接下来看一下启动过程的实现:
- 通过一个单例模式(Singleton Pattern)的 MQClientManager 获取 MQClientInstance 的实例 mQClientFactory,没有则自动创建新的实例;
- 在 mQClientFactory 中注册自己;
- 启动 mQClientFactory;
- 给所有 Broker 发送心跳。
这里面又使用了一个最简单的设计模式:单例模式。我们在这儿给出单例模式的定义,不再详细说明了,不会的同学需要自我反省一下,然后赶紧去复习设计模式基础去。
单例模式涉及一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
其中实例 mQClientFactory 对应的类 MQClientInstance 是 RocketMQ 客户端中的顶层类,大多数情况下,可以简单地理解为每个客户端对应类 MQClientInstance 的一个实例。这个实例维护着客户端的大部分状态信息,以及所有的 Producer、Consumer 和各种服务的实例,想要学习客户端整体结构的同学可以从分析这个类入手,逐步细化分析下去。
我们进一步分析一下 MQClientInstance#start() 中的代码:
// 启动请求响应通道
this.mQClientAPIImpl.start();
// 启动各种定时任务
this.startScheduledTask();
// 启动拉消息服务
this.pullMessageService.start();
// 启动 Rebalance 服务
this.rebalanceService.start();
// 启动 Producer 服务
this.defaultMQProducer.getDefaultMQProducerImpl().start(false);
这一部分代码的注释比较清楚,流程是这样的:
- 启动实例 mQClientAPIImpl,其中 mQClientAPIImpl 是类 MQClientAPIImpl 的实例,封装了客户端与 Broker 通信的方法;
- 启动各种定时任务,包括与 Broker 之间的定时心跳,定时与 NameServer 同步数据等任务;
- 启动拉取消息服务;
- 启动 Rebalance 服务;
- 启动默认的 Producer 服务。
以上是 Producer 的启动流程。这里面有几个重要的类,你需要清楚它们的各自的职责。后续你在使用 RocketMQ 时,如果遇到问题需要调试代码,了解这几个重要类的职责会对你有非常大的帮助。
- DefaultMQProducerImpl:Producer 的内部实现类,大部分 Producer 的业务逻辑,也就是发消息的逻辑,都在这个类中。
- MQClientInstance:这个类中封装了客户端一些通用的业务逻辑,无论是 Producer 还是 Consumer,最终需要与服务端交互时,都需要调用这个类中的方法;
- MQClientAPIImpl:这个类中封装了客户端服务端的 RPC,对调用者隐藏了真正网络通信部分的具体实现;
- NettyRemotingClient:RocketMQ 各进程之间网络通信的底层实现类。
消息发送过程
接下来我们一起分析 Producer 发送消息的流程。
在 Producer 的接口 MQProducer 中,定义了 19 个不同参数的发消息的方法,按照发送方式不同可以分成三类:
- 单向发送(Oneway):发送消息后立即返回,不处理响应,不关心是否发送成功;
- 同步发送(Sync):发送消息后等待响应;
- 异步发送(Async):发送消息后立即返回,在提供的回调方法中处理响应。
这三类发送实现基本上是相同的,异步发送稍微有一点儿区别,我们看一下异步发送的实现方法"DefaultMQProducerImpl#send()"(对应源码中的 1132 行):
@Deprecated
public void send(final Message msg, final MessageQueueSelector selector, final Object arg, final SendCallback sendCallback, final long timeout)
throws MQClientException, RemotingException, InterruptedException {
final long beginStartTime = System.currentTimeMillis();
ExecutorService executor = this.getAsyncSenderExecutor();
try {
executor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long costTime = System.currentTimeMillis() - beginStartTime;
if (timeout > costTime) {
try {
try {
sendSelectImpl(msg, selector, arg, CommunicationMode.ASYNC, sendCallback,
timeout - costTime);
} catch (MQBrokerException e) {
throw new MQClientException("unknownn exception", e);
}
} catch (Exception e) {
sendCallback.onException(e);
}
} else {
sendCallback.onException(new RemotingTooMuchRequestException("call timeout"));
}
}
});
} catch (RejectedExecutionException e) {
throw new MQClientException("exector rejected ", e);
}
}
我们可以看到,RocketMQ 使用了一个 ExecutorService 来实现异步发送:使用 asyncSenderExecutor 的线程池,异步调用方法 sendSelectImpl(),继续发送消息的后续工作,当前线程把发送任务提交给 asyncSenderExecutor 就可以返回了。单向发送和同步发送的实现则是直接在当前线程中调用方法 sendSelectImpl()。
我们来继续看方法 sendSelectImpl() 的实现:
// 省略部分代码
MessageQueue mq = null;
// 选择将消息发送到哪个队列(Queue)中
try {
List<MessageQueue> messageQueueList =
mQClientFactory.getMQAdminImpl().parsePublishMessageQueues(topicPublishInfo.getMessageQueueList());
Message userMessage = MessageAccessor.cloneMessage(msg);
String userTopic = NamespaceUtil.withoutNamespace(userMessage.getTopic(), mQClientFactory.getClientConfig().getNamespace());
userMessage.setTopic(userTopic);
mq = mQClientFactory.getClientConfig().queueWithNamespace(selector.select(messageQueueList, userMessage, arg));
} catch (Throwable e) {
throw new MQClientException("select message queue throwed exception.", e);
}
// 省略部分代码
// 发送消息
if (mq != null) {
return this.sendKernelImpl(msg, mq, communicationMode, sendCallback, null, timeout - costTime);
} else {
throw new MQClientException("select message queue return null.", null);
}
// 省略部分代码
方法 sendSelectImpl() 中主要的功能就是选定要发送的队列,然后调用方法 sendKernelImpl() 发送消息。
选择哪个队列发送由 MessageQueueSelector#select 方法决定。在这里 RocketMQ 使用了策略模式(Strategy Pattern),来解决不同场景下需要使用不同的队列选择算法问题。
策略模式:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
RocketMQ 提供了很多 MessageQueueSelector 的实现,例如随机选择策略,哈希选择策略和同机房选择策略等,如果需要,你也可以自己实现选择策略。之前我们的课程中提到过,如果要保证相同 key 消息的严格顺序,你需要使用哈希选择策略,或者提供一个自己实现的选择策略。
接下来我们再看一下方法 sendKernelImpl()。这个方法的代码非常多,大约有 200 行,但逻辑比较简单,主要功能就是构建发送消息的头 RequestHeader 和上下文 SendMessageContext,然后调用方法 MQClientAPIImpl#sendMessage(),将消息发送给队列所在的 Broker。
至此,消息被发送给远程调用的封装类 MQClientAPIImpl,完成后续序列化和网络传输等步骤。
可以看到,RocketMQ 的 Producer 整个发消息的流程,无论是同步发送还是异步发送,都统一到了同一个流程中。包括异步发送消息的实现,实际上也是通过一个线程池,在异步线程执行的调用和同步发送相同的底层方法来实现的。
在底层方法的代码中,依靠方法的一个参数来区分同步还是异步发送。这样实现的好处是,整个流程是统一的,很多同步异步共同的逻辑,代码可以复用,并且代码结构清晰简单,便于维护。
使用同步发送的时候,当前线程会阻塞等待服务端的响应,直到收到响应或者超时方法才会返回,所以在业务代码调用同步发送的时候,只要返回成功,消息就一定发送成功了。异步发送的时候,发送的逻辑都是在 Executor 的异步线程中执行的,所以不会阻塞当前线程,当服务端返回响应或者超时之后,Producer 会调用 Callback 方法来给业务代码返回结果。业务代码需要在 Callback 中来判断发送结果。这和我们在之前的课程《[05 | 如何确保消息不会丢失?]》讲到的发送流程是完全一样的。
小结
这节课我带你分析了 RocketMQ 客户端消息生产的实现过程,包括 Producer 初始化和发送消息的主流程。Producer 中包含的几个核心的服务都是有状态的,在 Producer 启动时,在 MQClientInstance 这个类中来统一来启动。在发送消息的流程中,RocketMQ 分了三种发送方式:单向、同步和异步,这三种发送方式对应的发送流程基本是相同的,同步和异步发送是由已经封装好的 MQClientAPIImpl 类来分别实现的。
对于我们在分析代码中提到的几个重要的业务逻辑实现类,你最好能记住这几个类和它的功能,包括 :DefaultMQProducerImpl 封装了大部分 Producer 的业务逻辑,MQClientInstance 封装了客户端一些通用的业务逻辑,MQClientAPIImpl 封装了客户端与服务端的 RPC,NettyRemotingClient 实现了底层网络通信。
我在课程中,只能带你把主干流程分析清楚,但是很多细节并没有涉及,课后请你一定要按照流程把源代码仔细看一遍,仔细消化一下没有提及到的分支流程,将这两个流程绘制成详细的流程图或者时序图。
分析过程中提到的几个设计模式,是非常实用且常用的设计模式,希望你能充分理解并熟练运用。