在开始学IOS的开发时,本来是打算在windows环境下安装黑苹果的。也进行了百度和尝试,几番折腾之后,终于进入了系统界面,然而,就是然而,只有一个界面什么也动不了,后来就放弃了,咬咬牙入手了一台macbook。最初使用Xcode时并没有去了解它,只是需要什么的时候才去查。但是“工欲善其事,必先利其器”,所以我还是去百度了解了下Xcode的发展历史以及功能变化。总的来说,在苹果自家电脑上运行Xcode是非常顺畅的,而且安装容易,上手速度快。其实也没什么安装过程,就只需要应用商店下载就可以了,不过想吐槽的是,每次更新都是整个软件重新下载。

 整理下Xcode主要的变化吧。 百度了一下,Xcode的前身是NeXT的Project Builder,NeXT也是乔帮主的杰作啦。最早版本是在2003年发布,版本太早就不管了,近几年,Xcode的版本更新很频繁,大大小小改了挺多,就抓几个重要改进的版本说下吧。在2008年,苹果公司推出了Xcode 3.1版本,该版本开始用于iPhone os 开发也就是IOS。需要说明的是,从3.1开始Xcode就集成了iOS SDk,无需再另外下载。在Xcode 5.0之前,Apple公司一直把Interface Builder(简称IB)作为设计和测试GUI(用户界面)的工具,并将GUI存储在Nib,只需通过简单的拖拽(drag-n-drop)操作来构建GUI就可以了,减少了代码量。Nib如图:

xcode 多平台 ios macos区别_百度

从Xcode 5.0开始,Apple公司开始引入StoryBoard来替代“历史悠久”的Nib/Xib。相比于旧版本,它相当于一个容器能够同时管理多个Nib/Xib。统一管理起来最大的优点,就是方便页面跳转和数据传送,而且可以将各个界面之间的关系体现出来。对于许多用惯Nib/Xib的大牛,StoryBoard被吐槽最多的缺点是对团队协作开发不友好,合并时经常出错。但是,我是觉得StoryBoard来开发GUI是非常方便的。

我现在使用的是Xcode 6.2,从6.0开始Xcode开始支持Apple公司推出的新的开发语言Swift,作为下一代Apple产品的开发语言,Swift对开发者更加友好,更加简洁,语言也更加安全。在写这篇随笔时,Xcode已经有6.4版本。

附上近期,跟着课程做的一个Demo吧,简单地程序,如图:

xcode 多平台 ios macos区别_iOS_02

 

输入出生年月,点击确定就会显示生肖,如,输入“1995”:

xcode 多平台 ios macos区别_Apple_03

 

以这篇随笔开始,将自己在开发过程中的种种感受与经验记录下来,我相信在将来,这会是一段难忘的回忆。