一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)
程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^。
概述
平台:mac
例子工程:基于cocos2dx引擎的项目
事实:就是一组shell脚本和一些工具
我的 目录结构
Work
|-----Project
|---------cocos2dx
|---------Game
|---------proj.ios
|---------Resoueces
|-----tool
|-----publish_package (这是我的打包工具存放目录)
|-------package
|-----------ios(ipa最终输出目录)
|-----------android(apk最终输出目录,我还没完成,请各路大神帮忙完善)
|-------script
|-------tool
|-------config.txt
|-------publish_ipa.sh
|-------upload_ftp.sh
一、配置文件 config.txt
说明:
1、这是所有配置,供其他脚本使用的一些常量,放这里统一管理
2、我们代码和资源svn目录是分开(这样有好有坏)
#! /bin/sh
#根目录
CurrentDir=`dirname $0`
#--------------------------------------SVN更新--------------------------------------
#SVN代码目录
SVN_Code=$CurrentDir/../..
#SVN资源目录
SVN_Resource=$CurrentDir/resource
#要拷贝到的目标目录
Destiny_Dir_Resource=$SVN_Code/project/Game/Resources/resource
#--------------------------------------压缩PNG--------------------------------------
CompressTool_Path=$CurrentDir/tool/ImageAlpha.app/Contents/Resources
#--------------------------------------资源加密--------------------------------------
#加密工具目录
EncryptTool_Path=$CurrentDir/tool
#png加密key
PngEncryptKey=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
#data加密key
DataEncryptKey=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
#加密长度
EncryptDataLen=128
#--------------------------------------编译ipa--------------------------------------
ProjectRoot_Path=$SVN_Code/project
#xcodeproj所在目录
XCodeProject_Path=$ProjectRoot_Path/Game/proj.ios
#OutPut目录
TargetOutput_Path=$ProjectRoot_Path/bin/release/Game
#Export目录
TargetExport_Path=$CurrentDir/package/ios
#签名
IPA_SignIdentiy="xxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
IPA_ProvisionIdentiy="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
#要生成的Target名字
ProjectTargets_Array=("Game_91" "Game_kuaiyong" "Game_pp" "Game_tongbu")
二、发布脚本publish_ipa.sh
说明:
1、如果你只想打出ipa,不想上传ftp,那就直接运行这个脚本,然后ipa自动生成在package/ios下
2、可以模块化执行,比如本次你只执行更新svn,但不需要执行资源加密等过程(之前已经弄好过了),那就把一些函数用#注释掉
#! /bin/sh
#根目录
RootDir=`dirname $0`
#加载配置文件
. $RootDir/config.txt
#加载自动更新SVN脚本
. $RootDir/script/update_svn.sh
#加载拷贝资源脚本
. $RootDir/script/copy_resouce.sh
#加载压缩PNG脚本
. $RootDir/script/compress_png.sh
#加载压缩PNG脚本
. $RootDir/script/encrypt.sh
#lua脚本编译成字节码
. $RootDir/script/compile_luajit.sh
#加载编译工程函数库
. $RootDir/script/build_ipa.sh
function main()
{
updateSvn
copyResource
compressPNG
encryptPNG
encryptTableData
complieLuajit
buildProject
}
main
3、更新svn script/update_svn.sh
4、拷贝资源 script/copy_resouce.sh
说明:把签出的resource拷贝到Game/Resouece下
5、压缩png script/compress_png.sh
说明:
1、使用的是pngquant,将全色png为256色的png8
2、工具所在目录是tool/ImageAlpha.app
#!/bin/sh
#压缩纹理
Compress_ProcessPath_Resource=$DestinyPath_Resource
#工具目录
Compress_ToolPath=$CompressTool_Path
#压缩png
function compressPNG()
{
echo "-------Start Compress PNG : " $Compress_ProcessPath_Resource " ---------------"
cd $Compress_ToolPath
imageNumber=0
tmpfilename=nill
for filename in `find $Compress_ProcessPath_Resource -name "*.png"`
do
./pngquant 256 --ext _tmp.png $filename
rm -rf $filename
imageNumber=$[imageNumber+1]
done
echo "start to rename Procedure!"
for filename in `find $Compress_ProcessPath_Resource -name "*.png"`
do
tmpfilename=`echo ${filename%*_tmp*}`
mv $filename $tmpfilename.png
done
echo "-------End Compress PNG with ImageNumber: " $imageNumber "Success Finished ! ---------------"
cd $Script_RootDir
}
6、加密png和数据文件 script/encrypt.sh
说明:
1、加密方式是简单的抑或加密
2、可执行文件目录是 tool/EncryptPacker
3、png使用前EncryptDataLen(见config.txt)的长度字节加密,数据文件全部加密
4、如果你要给png加密,需要自己手动修改加载png的源文件代码(cocos2dx的在bool initWithImageFile(const char * strPath, EImageFormat imageType = kFmtPng)等地方)
5、这里给出机密工具( tool/EncryptPacker)的c++代码文件(因为使用的抑或加密,所以加密和解密代码一样的)
//
// main.cpp
// EncryptPacker
//
// Created by Blue on 14-6-4.
// Copyright (c) 2014年 Blue. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
using namespace std;
const char* g_pszDesc = "Usage:\n\t./EncryptPacker inputfile key limitlength\n\nDesc:\n\tinputfile\t\tthe soucre file which will be encrypted(it will be replaced after encrypting)\n\tkey\t\t\t\tthe secret key(at least one character)\n\tlimitlength\t\tthe length of this file'data will be encrypted(0 means full lenth of the file)\n\nExample:\n\t./EncryptPacker a.txt xxxxxxxx 100\n";
int main(int argc, const char * argv[])
{
if (argc<4)
{
std::cout << g_pszDesc;
return 0;
}
/*
for (int i=1; i<argc; i++)
{
cout<<argv[i]<<endl;
}
*/
const string strInputFile = argv[1];
FILE* fp = fopen(strInputFile.c_str(), "r");
if (!fp)
{
cout<<"read file ["<<strInputFile.c_str()<<"] failed"<<endl;
return 0;
}
const string strKey = argv[2];
size_t nKeyLen = strKey.length();
if (strKey.empty())
{
cout<<"input key"<<endl;
return 0;
}
int nLimitlength = atoi(argv[3]);
if (nLimitlength<0)
{
cout<<"limitlength must >= 0"<<endl;
return 0;
}
fseek(fp,0,SEEK_END);
long lLen = ftell(fp);
fseek(fp,0,SEEK_SET);
unsigned char* pBuffer = new unsigned char[lLen+1];
pBuffer[lLen] = '\0';
fread(pBuffer,sizeof(unsigned char), lLen,fp);
fclose(fp);
if (nLimitlength>0)
{
for(int i=0; i<nLimitlength && i<lLen; i++)
{
unsigned char cTemp = pBuffer[i];
pBuffer[i] = cTemp^strKey.at(i%nKeyLen);
}
}
else
{
for(int i=0; i<lLen; i++)
{
unsigned char cTemp = pBuffer[i];
pBuffer[i] = cTemp^strKey.at(i%nKeyLen);
}
}
FILE* wfp = fopen(strInputFile.c_str(), "w");
fwrite(pBuffer, lLen, 1, fp);
fclose(wfp);
delete[] pBuffer;
std::cout << "Encrypt ["<<strInputFile.c_str()<<"] successfully!\n";
return 1;
}
7、加密lua脚本 script/compile_luajit.sh
说明:使用tool/luajit/luajit把lua脚本编译成字节码(不要搞什么自己加密了,这样做好处多多,自行百度)
8、生成ipa并签名 script/build_ipa.sh
9、上传ftp upload_ftp.sh(我还会自动帮你把dYSM文件备份,以备后面查看崩溃堆栈用)
使用方式:
一、只打ipa包,不上传ftp
1)那就打开命令行工具cd到publish_package,敲入sh publish_ipa.sh,回车
2)漫长等待后会在package/ios下生成ipa
二、生成ipa并上传ftp
1)那就打开命令行工具cd到publish_package,敲入sh upload_ftp.sh,回车
2)漫长等待后会在ftp你指定的目录下生成一个以今天日期命名的文件夹,里面躺着ipa,如20140804/Game_20140804.ipa和dSYM_20140804.tar(dSYM的压缩包)
最后附上工具套下载地址 publish_package
祝你们都幸福。