Java开发贪吃蛇小游戏
文章目录
- Java开发贪吃蛇小游戏
- 一、开发思路
- 二、具体开发过程
- 1.绘制静态游戏窗口
- 2.导入素材图标
- 3.绘制游戏面板
- 4.绘制一条静态的小蛇
- 5.让小蛇动起来
- ①监听键盘输入
- 实现Keylistener接口,重写KeyPressed()方法(键盘按下)
- ②构造定时器监听时间
- ③实现ActionListener接口(事件监听)
- 6.使用户能通过键盘控制蛇的方向
- 7.加入食物和积分系统
- 8.失败判定
- 三、效果截图
- 四、源码
一、开发思路
- 设定一个一定大小的且大小不可变的游戏窗口
- 在创建的窗口上绘制游戏的基本面板样式
- 使用提前保存的素材图标绘制一条静态的小蛇
- 使小蛇能够移动;实际只需蛇头坐标移动,每节身体覆盖前一节身体坐标,设置定时器Timer timer =new Timer();监听时间让小蛇能移动
- 监听键盘操作,使用户能通过键盘控制蛇的方向
- 定义一个食物坐标,用random随机数类实现食物随机生成
- 小蛇吃到食物时身体长度+1,实际是蛇头坐标与食物坐标重合时
- boolean定义游戏失败的判断,当蛇头与任何身体部位坐标重合(或撞到边界)则游戏失败,可再设置积分系统,每吃到一次食物加一定分数
二、具体开发过程
1.绘制静态游戏窗口
JFrame jFrame = new JFrame("Greedy Snake");//绘制一个静态窗口
jFrame.setBounds(10,10,900,720);//设置界面大小
jFrame.setResizable(false);//窗口大小不可改变
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗口关闭事件
jFrame.setVisible(true);//窗口显示
jFrame.add(new GamePanel());//面板添加到窗口
2.导入素材图标
public class Data {
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");//定位图片地址
public static ImageIcon header =new ImageIcon(headerUrl);//通过图片地址绘制图片
}
3.绘制游戏面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) { //Graphics:画笔
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.darkGray);//设置背景颜色
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//绘制头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);//绘制游戏区域
4.绘制一条静态的小蛇
定义
int length;//蛇的长度
int[] snakeX=new int[600];
int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐标
String dir;//脑袋方向
boolean isStart=false;
boolean isFail for (int j = 1; j < length; j++) {
if (snakeX[j]==snakeX[0]&&snakeY[j]==snakeY[0]){
isFail=true;
}
}
repaint();=false;
绘制
if (dir.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if (dir.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (dir.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (dir.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}//脑袋(上下左右4个方向)
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}//通过循环绘制身体长度
5.让小蛇动起来
①监听键盘输入
实现Keylistener接口,重写KeyPressed()方法(键盘按下)
public void keyPressed(KeyEvent e) { //键盘按下未释放
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//空格键
if (isFail){
isFail=false;
init();//重新初始化
}else {//暂停游戏
isStart=!isStart;
}
repaint();//刷新界面
}
}
②构造定时器监听时间
Timer timer =new Timer(50,this);//定时器
③实现ActionListener接口(事件监听)
重写actionPerformed(ActionEvent e)方法
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail==false){//游戏处于开始状态并且游戏没有失败
for (int i = length-1; i >0; i--) {
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];//身体移动
}
if (dir.equals("R")) {
snakeX[0]=snakeX[0]+25;//脑袋移动
} else if (dir.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
} else if (dir.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
} else if (dir.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
}
repaint();//刷新页面
}
timer.start();//令时间开始动起来
}
6.使用户能通过键盘控制蛇的方向
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP||keyCode==KeyEvent.VK_W){
if (!dir.equals("D")){//使小蛇不能直接回头
dir="U";
}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN||keyCode==KeyEvent.VK_S){
if (!dir.equals("U")){
dir="D";
}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT||keyCode==KeyEvent.VK_A){
if (!dir.equals("R")){
dir="L";
}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT||keyCode==KeyEvent.VK_D) {
if (!dir.equals("L")) {
dir = "R";
}
}
}
7.加入食物和积分系统
int foodX;int foodY;//定义食物坐标
Random random=new Random();//随机数类
//绘制食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){//脑袋和食物坐标重合
length++;//长度+1
score+=10;//分数+10
foodX=25+25*random.nextInt(34);
foodY=75+25*random.nextInt(24);//重新生成食物
}
8.失败判定
for (int j = 1; j < length; j++) {
if (snakeX[j]==snakeX[0]&&snakeY[j]==snakeY[0]){
isFail=true;
}//蛇头坐标与身体重合
}
if (snakeX[0]>=850||snakeX[0]<=25||snakeY[0]<=75||snakeY[0]>=650){
isFail=true;
}//设定撞墙失败
三、效果截图
- 开始
- 失败
四、源码
StartGames.Java
package com.wx.snake;
import javax.swing.*;
public class StartGames {
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame("Greedy Snake");//绘制一个静态窗口
jFrame.setBounds(10,10,900,720);//设置界面大小
jFrame.setResizable(false);//窗口大小不可改变
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗口关闭事件
jFrame.setVisible(true);//窗口显示
jFrame.add(new GamePanel());//面板添加到窗口
}
}
GamePanel.java
package com.wx.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {//JPanel:面板容器类,可以加入到JFrame
int length;//蛇的长度
int[] snakeX=new int[600];
int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐标
String dir;//脑袋方向
boolean isStart=false;
Timer timer =new Timer(50,this);//定时器
int foodX;int foodY;//定义食物坐标
Random random=new Random();//随机数类
boolean isFail=false;//死亡判断
int score;//积分系统
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);//聚集键盘焦点在游戏界面
this.addKeyListener(this);//添加监听
timer.start();//令时间开始动起来
}
//初始化
public void init(){
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
snakeX[1]=snakeX[0]-25;snakeY[1]=snakeY[0];//第一节身体坐标
snakeX[2]=snakeX[0]-50;snakeY[2]=snakeY[0];//第二节身体坐标
dir="R";
foodX=25+25*random.nextInt(34);
foodY=75+25*random.nextInt(24);//食物随机坐标
score=0;
}
//画板(画界面、画蛇)
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) { //Graphics:画笔
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.darkGray);//设置背景颜色
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//绘制头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);//绘制游戏区域
//绘制静态小蛇
if (dir.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if (dir.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (dir.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (dir.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}//脑袋(上下左右4个方向)
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}//通过循环绘制身体长度
if(isStart==false){//游戏提示:是否开始
g.setColor(Color.ORANGE); //设置画笔颜色
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300); //画一个文字
}
//绘制食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//失败提醒
if (isFail){
g.setColor(Color.red); //设置画笔颜色
g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString(" 游戏失败",335,300); //画一个文字
g.drawString("你的分数 "+score,333,350);
g.drawString("按空格重新开始",310,400);
}
//积分
g.setColor(Color.CYAN); //设置画笔颜色
g.setFont(new Font("方正粗黑宋简体",Font.BOLD,20));//设置字体
g.drawString("长度:"+length,750,34); //画一个文字
g.drawString("分数:"+score,750,59);
}
//接收键盘输入:监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) { //键盘按下未释放
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//空格键
if (isFail){
isFail=false;
init();//重新初始化
}else {//暂停游戏
isStart=!isStart;
}
repaint();//刷新界面
}
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP||keyCode==KeyEvent.VK_W){
if (!dir.equals("D")){
dir="U";
}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN||keyCode==KeyEvent.VK_S){
if (!dir.equals("U")){
dir="D";
}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT||keyCode==KeyEvent.VK_A){
if (!dir.equals("R")){
dir="L";
}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT||keyCode==KeyEvent.VK_D) {
if (!dir.equals("L")) {
dir = "R";
}
}
}
//定时器,监听时间,帧:执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail==false){//游戏处于开始状态并且游戏没有失败
for (int i = length-1; i >0; i--) {
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];//身体移动
}
if (dir.equals("R")) {
snakeX[0]=snakeX[0]+25;//脑袋移动
//if (snakeX[0]>850){snakeX[0]=25;}//边界判断
} else if (dir.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
//if (snakeX[0]<25){snakeX[0]=850;}//边界判断
} else if (dir.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
// if (snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;}//边界判断
} else if (dir.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
//if (snakeY[0]>650){snakeY[0]=75;}//边界判断
}
if (snakeX[0]>=850||snakeX[0]<=25||snakeY[0]<=75||snakeY[0]>=650){
isFail=true;
}//设定撞墙失败
if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){//脑袋和食物坐标重合
length++;//长度+1
score+=10;
foodX=25+25*random.nextInt(34);
foodY=75+25*random.nextInt(24);//重新生成食物
}
//失败判断
for (int j = 1; j < length; j++) {
if (snakeX[j]==snakeX[0]&&snakeY[j]==snakeY[0]){
isFail=true;
}
}
repaint();
}
timer.start();//令时间开始动起来
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}//键盘按下弹起
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}//键盘释放
}