AVAudioPlayer
在iOS程序中,音频播放随处可见,有的声音只有1秒,有的声音好几分钟 。iOS支持的音频格式AAC、ALAC、IMA4、linear、MP3。 AVAudioPlayer类用于回放音频数据。是一个易于使用的类,它提供了大量的功能。使用该类可以实现音频的载入,播放,暂停,停止。需要加入AVFoundation.framework框架,在使用的类中引入<AVFoundation/AVFoundation.h>。
播放系统音(system sound service)
使用AudioToolbox framework。这个框架可以将比较短的声音注册到 system sound服务上。被注册到system sound服务上的声音称之为 system sounds。它必须满足下面几个条件。
- 播放的时间不能超过30秒
- 数据必须是 PCM或者IMA4流格式
- 必须被打包成下面三个格式之一:Core Audio Format (.caf), Waveform audio (.wav), 或者 Audio Interchange File (.aiff)
示例代码
//得到音频资源的路径
NSString *newPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"6365" ofType:@"wav"];
//由于使用音频路径的时候为NSURL类型,所以我们需要将文件路径转换为NSURL类型
NSURL *newurl = [NSURL fileURLWithPath:newPath];
//需要创建一个soundID,因为播放系统声音的时候,系统找寻的是soundID,soundID的范围为1000-2000之间。
SystemSoundID soundID;
/*根据声音的路径创建ID (__bridge在两个框架之间强制转换类型,值转换内存,不修改内存管理的
权限)在转换数据类型的时候,不希望该对象的内存管理权限发生改变,原来是MRC类型,转换了还是 MRC。*/
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(newurl), &soundID);
//播放音频
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
//添加震动,只有在iphone上才可以,模拟器没有效果。
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
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播放自定义的音频
NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"1111" ofType:@"mp3"];
NSURL *soundUrl = [NSURL fileURLWithPath:soundPath];
//初始化播放器对象
self.audioPlay = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:soundUrl error:nil];
//设置声音的大小
self.audioPlay.volume = 0.5;//范围为(0到1);
//设置循环次数,如果为负数,就是无限循环
self.audioPlay.numberOfLoops =-1;
//设置播放进度
self.audioPlay.currentTime = 0;
//准备播放
[self.audioPlay prepareToPlay];
[self.audioPlay play];
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为音频添加播放暂停和停止按钮
首先我们需要一个计时器,来计算当前歌曲的进度,在这里我们把进度条的最大值设置为歌曲的总时长,这样在播放音乐的时候,我们把进度条的value值设置为当前歌曲播放的时间,这样进度条就会跟随着歌曲的播放而前进。 示例代码:一个计时器的懒加载方法,用这个方法创建一个计时器是最简单的,它不需要我们手动把它添加到循环池中,只需要把repeats的值设置为YES它就会自动循环。
- (NSTimer *)timer{
if (!_timer) {
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0 target:self
selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[_timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];//在创建计时器的时候把计时器先暂停。
}return _timer;
}
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下面我们需要在计时器的回调方法中让进度条跟随着歌曲前进。通过把value值设置为当前的时间,来实现我们的目的。
- (void)timerAction{
self.slider.maximumValue = self.audioPlay.duration;
self.slider.minimumValue = 0;
self.slider.value = self.audioPlay.currentTime;
NSLog(@"%.2f",self.audioPlay.currentTime);//在这里打印了一下歌曲当前的时间
}
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歌曲的播放方法
- (IBAction)musicPlay:(id)sender {
BOOL isPlay = [self.audioPlay play];
if (isPlay) {//在这里判断歌曲是否播放,如果播放了,就立刻马上启动计时器。
[self.timer setFireDate:[NSDate distantPast]];
}else{
NSLog(@"音频错误");
}
}
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暂停方法
- (IBAction)musicSuspended:(id)sender {
[self.audioPlay pause];//音频暂停
[self.timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];//暂停计时器
}
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停止方法
- (IBAction)musicStop:(id)sender {
[self.audioPlay stop];
self.audioPlay.currentTime = 0;//将播放的进度设置为初始状态
[self.timer invalidate];//销毁计时器
self.timer = nil;
}
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这样我们就能简单的实现让进度条跟随歌曲移动的需求了 。 ##实现让歌曲的快退快进 首先我们需要给滑块添加两个监测滑块值改变的回调方法
[self.slider addTarget:self action:@selector(touchUp)
forControlEvents:UIControlEventValueChanged|UIControlEventTouchUpInside];//当滑块上的按钮的
位置发生改变,或者被按下时,我们需要让歌曲先暂停。
[self.slider addTarget:self action:@selector(touchDown)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside|UIControlEventTouchUpOutside|UIControlEventTouchCancel];//当滑块被松开,
按到外面了,或者取消时,我们需要让歌曲的播放从当前的时间开始播放。
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下面我们来看看这两个方法的回调方法 首先来看第一个
-(void)touchUp{
if ([self.audioPlay isPlaying]){//判断歌曲是否正在播放,如果正在播放就让歌曲暂停,否则什么也不做。
[self musicSuspended:nil];//在这里我们需要调用歌曲的暂停方法,实现歌曲的暂停。
}
}
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第二个
-(void)touchDown{
self.audioPlay.currentTime = self.slider.value;//把歌曲当前播放的时间设置为进度条的值
[self musicPlay:nil];//调用歌曲的播放方法。
}
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以上就是实现歌曲的播放、暂停、停止,和它快退快进的方法了。其他的现实,以后再进行添补。