一个Java开发的贪吃蛇小游戏
一、游戏操作说明
上下左右控制贪吃蛇走位,空格键暂停或者开始游戏 蓝色食物得10分,黄色食物得20分,红色食物得30分。小蛇的移动速度会随着长度的增加而变快,最快是初始速度的两倍,这里可以在代码中自定义设置。目前还有一个bug尚未解决,就是小蛇可以回头走,理论是应该往一个方向可以掉头但是不可以直接往相反的方向走,这样默认就是咬到自己游戏结束,以后会修复这个问题
二、程序代码
1、StartGame.java(主函数类)
用于设置窗口的一些参数
package com.java.snake;
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
// 1.绘制一个静态窗口并设置窗口标题
JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
jFrame.setBounds(10, 10, 900, 720); // 设置起始坐标和窗口大小
jFrame.setResizable(false); // 设置不可以调整窗口大小
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置可以关闭窗口
// 2.绘制面板
jFrame.add(new GamePanel());
jFrame.setVisible(true); // 让窗口可以展现出来
}
}
2、GamePanel.java
这个类是程序的主要代码,包括画图和设置帧数还有键盘的监听
package com.java.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length; // 蛇的长度
String fx; // 方向 R:右 L:左 U:上 D:下
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的X轴坐标
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的Y轴坐标
boolean isStart; // 游戏是否开始的表示,默认未开始
boolean isFail; // 是否失败标识
int score; // 分数
int num; // 食物颜色编号
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
int seconds = 100;
Timer timer = new Timer(seconds, this); // 设置一个定时器
// 构造器
public GamePanel() {
init();
// 获取键盘监听时间
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start(); // 让时间动起来
}
public void init() {
length = 3; // 初始化蛇长度为3
fx = "R"; // 初始化蛇头方向是往右
// 头部坐标
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
isStart = false;
isFail = false;
// 随机初始化食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0; // 默认分数为0
seconds = 100;
}
// 面板:画界面 画蛇
// Graphics:画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.white); // 设置背景颜色
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); // 绘制游戏头部图片
g.fillRect(25, 75, 850, 600); // 绘制游戏区域
// 画一条静态的小蛇
if ("R".equals(fx))
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
if ("L".equals(fx))
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
if ("U".equals(fx))
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
if ("D".equals(fx))
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇的长度用length进行控制
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
if (num == 0)
Data.foodBlue.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
if (num == 1)
Data.foodYellow.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
if (num == 2)
Data.foodRed.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
// 游戏未开始时话一个字符串
if (!isStart) {
g.setColor(Color.white); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
// 游戏未开始时话一个字符串
if (!isStart) {
g.setColor(Color.white); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
// 游戏失败时话一个字符串
if (isFail) {
g.setColor(Color.red); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); // 设置字体
g.drawString("游戏结束,按下空格重新开始游戏", 150, 300);
}
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度:" + length, 750, 35);
g.drawString("分数:" + score, 750, 55);
}
// 定时器,监听时间,帧:执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 如果游戏处于开始状态并且游戏没有结束
if (isStart && !isFail) {
// 右移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过控制方向让小蛇移动
if ("U".equals(fx)) {
// 头部移动
snakeY[0] -= 25;
// 边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
} else if ("D".equals(fx)) {
// 头部移动
snakeY[0] += 25;
// 边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
} else if ("R".equals(fx)) {
// 头部移动
snakeX[0] += 25;
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
} else if ("L".equals(fx)) {
// 头部移动
snakeX[0] -= 25;
// 边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
// 长度加一
length++;
// 增加分数
if (num == 0)
score += 10;
if (num == 1)
score += 20;
if (num == 2)
score += 30;
// 帧数加时
if (seconds > 50) {
timer.setDelay(seconds -= 1);
}
// 重新随机生成一个颜色食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
num = random.nextInt(3);
}
// 失败判定
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
break;
}
}
// 刷新界面
repaint();
}
//
timer.start(); // 让时间动起来
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 键盘按下未释放
int keyCode = e.getKeyCode();
// 如果按下的是空格
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFail) {
// 重新开始游戏
init();
isStart = true;
} else {
// 游戏开始或者暂停
isStart = !isStart;
}
// 刷新界面
repaint();
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 键盘释放
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 键盘按下并释放 敲击
}
}
3、Data.java
这个类写的是一些数据。导入一些外部的图片素材,在GamePanel.java中画到面板上
package com.java.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
// 存放外部数据
public class Data {
// 游戏头部的图片
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/static/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
// 导入一些图片素材
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/static/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/static/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/static/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/static/right.png");
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/static/body.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl); // 上
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl); // 下
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl); // 左
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl); // 右
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl); // 身体
// 食物
public static URL foodBlueUrl = Data.class.getResource("/static/food_blue.png");
public static URL foodYellowUrl = Data.class.getResource("/static/food_yellow.png");
public static URL foodRedUrl = Data.class.getResource("/static/food_red.png");
public static ImageIcon foodBlue = new ImageIcon(foodBlueUrl); // 蓝色食物,加一个长度
public static ImageIcon foodYellow = new ImageIcon(foodYellowUrl); // 黄色食物,加两个长度
public static ImageIcon foodRed = new ImageIcon(foodRedUrl); // 红色食物,加三个长度
}