1、自定义 Handler 时如何有效地避免内存泄漏问题?

  • 自定义的静态handler
  • 可以加一个弱引用
  • 还有一个主意的就是当你activity被销毁的时候如果还有消息没有发出去 就remove掉吧
  • removecallbacksandmessages去清除Message和Runnable 加null 写在生命周的ondestroy()就行

2、哪些情况下会导致oom问题?

  • 例如handler 在界面销毁的时候消息还未发送
  • file没有关流
  • 查询到结果还没有停止
  • 内部类持有外部类引用得不到释放
  • 不用的对象最好null 让GC回收一下
  • 图片资源什么的最好加一个软引用

3、一般什么情况下会导致内存泄漏问题?

  • 资源对象没关闭造成的内存泄漏(如 : Cursor、File 等)
  • ListView 的 Adapter 中没有使用缓存的ConvertView
  • Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存
  • 集合中对象没清理造成的内存泄漏(特别是 static 修饰的集合)
  • 接收器、监听器注册没取消造成的内存泄漏
  • Activity 的 Context 造成的泄漏,可以使用ApplicationContext
  • Handler 造成的内存泄漏问题(一般由于 Handler 生命周期比其外部类的生命周期长引起的)

4、ANR 出现的场景以及解决方案?

在Android中,应用的响应性被活动管理器(Activity Manager)和窗口管理器(Window Manager)这两个系统服
务所监视。当用户触发了输入事件(如键盘输入,点 击按钮等),如果应用5秒内没有响应用户的输入事件,那么,
Android会认为该应用无响应,便弹出ANR对话框。而弹出ANR异常,也主要是为了提升用户体验。解决方案是对于耗时的操作,比如访问网络、访问数据库等操作,需要开辟子线程,在子线程处理耗时的操作,主线程主要实现UI的操作

5、谈谈Android中内存优化的方式?

关于内存泄漏,一般像单例模式的使用不当啊、集合的操作不当啊、资源的缺乏有效的回收机制啊、Handler、线程 的使
用不当等等都有可能引发内存泄漏。

  • 单例模式引发的内存泄漏:

原因:单例模式里的静态实例持有对象的引用,导致对象无法被回收,常见为持有Activity的引用

优化:改为持有Application的引用,或者不持有使用的时候传递。

  • 集合操作不当引发的内存泄漏:

原因:集合只增不减
优化:有对应的删除或卸载操作

  • 线程的操作不当引发的内存泄漏:

原因:线程持有对象的引用在后台执行,与对象的生命周期不一致

优化:静态实例+弱引用(WeakReference)方式,使其生命周期一致

  • 匿名内部类/非静态内部类操作不当引发的内存泄漏:

原因:内部类持有对象引用,导致无法释放,比如各种回调

优化:保持生命周期一致,改为静态实例+对象的弱引 用方式(WeakReference)

  • 常用的资源未关闭回收引发的内存泄漏:

原因:BroadcastReceiver,File,Cursor,IO流,Bitmap等资源使用未关闭

优化:使用后有对应的关闭和卸载机制

  • Handler使用不当造成的内存泄漏:

原因:Handler持有Activity的引用,其发送的Message 中持有Handler的引用,当队列处理Message的时间过长会导致
Handler无法被回收

优化:静态实例+弱引用(WeakReference)方式内存

6、谈谈布局优化的技巧?

  • 降低Overdraw(过度绘制),减少不必要的背景绘制
  • 减少嵌套层次及控件个数
  • 使用Canvas的clipRect和clipPath方法限制View的绘制区域
  • 通过imageDrawable方法进行设置避免ImageView的background和imageDrawable重叠
  • 借助ViewStub按需延迟加载
  • 选择合适的布局类型
  • 熟悉API尽量借助系统现有的属性来实现一些UI效果

7、Android 中的图片优化方案?

1.首先我们可以对图片进行二次采样,从本质上减少图片的内存占用。就是将大图片缩小之后放入到内存中,以实现减
小内存的目的

2.其次就是采用三层缓存架构,提高图片的访问速度。三层缓存架构是内存-文件-网络。内存是访问速度最快的部分但是分配的空间有限,所以不可能占用太多。其中内存缓存可以采用LRU算法(最近最少使用算法),来确定要删除内存中的那些图片,保存那 些图片。文件就是将图片保存到本地,可以使SD卡中,也可以是手机内部存储中。网络就是访问网络下载图片,进行图片的加载。

3.常见的png,JPG,webp等格式的图片在设置到UI上之前需要经过解码过程,而图片采用不同的码率,也会造成对 内存的占用不同。

4.最后一点,也是图片优化最重要的一点。重用Bitmap.

5.不使用bitmap要记得实时回收,减小内存的开销

8、AndroidNativeCrash问题如何分析定位?

1.利用breakpad,dump Native崩溃时日志信息

2.利用addr2line跟ndk-strace等工具 根据崩溃日志偏移量定位具体源码位置

3.根据信号提示进行具体处理。
此步骤的难点在于1:
Native Crash的时候整个app的状态是极其不稳定的,很可能由于保存日志(或者上报日志)等操作引起其他异常,所以
此时最好fork一个子进程来保存当前进程的日志

9、谈谈你是如何优化App启动过程的?

1.把application oncreate 中要执行的方法 分为同步和异步, 尽量去延迟执行 或者使用空闲线程去初始化一些方法

2.配置一个启动背景,避免白屏或者黑屏,然后做一个空的Activity这个Activity只做一件事,就是跳转到真的Activity,因为 启动速度 和applicationoncreate的耗时和第一个Activity的绘制有关, 上面都是easy的做法

  • 利用 redex工具 优化 dex ,因为 class字节码 分布在不同的dex中,所以启动的时候必须逐个查找一些文件,他们 散列分布在不同的dex中,查找起来耗时又不方便,利用redex把相关的class放在同一个dex包下,避免 同一个dex包被多次查找
  • 在attachedbaseContext中 新起一个进程 去加载mutildex 可以加速App启动页的打开(可能在启动页中会等待,但是加速了从launcher到启动页的速度)

10、谈谈代码混淆的步骤?

开启混淆

  1. 查看项目使用的第三方哪些需要设置混淆
  2. 保持反射native对应的类和方法不混淆
  3. 保持自定义类不混淆
  4. 保持实体类参与序列化的不混淆
  5. 系统组件等一些固定方法会被系统调用的不混淆

11、谈谈App的电量优化?

优化方案总结

(1)GPS ——使用要谨慎,如精确度不高可用WiFi定位或者基站定位,可用;非要用的话,注意定位数据的复用和定位频率的阈值

(2)Process和Service ——按需启动,用完就退出

(3)网络数据交互 ——减少网络网络请求次数和数据量;WiFi比手机网络省电

(4)CPU ——减少I/O操作(包括数据库操作),减少大量的计算

(5)减少手机硬件交互 ——使用频率优化和选择低功耗模式

12、谈谈如何对WebView进行优化?

1.单/多进程化:webView在独立的进程里面,那么WebView的进程崩溃不会影响到主进程运行;同时WebView的安 全漏洞也很难影响到主进程;如果是多进程的话,可以使用WebView的容器池,有二次秒开的作用; 不过缺点就是需要你做好和WebView的跨进程通讯了

2.网络优化:我们可以让WebView的host和客户端的host 保持一致,那么就达到复用DNS缓存的效果;如果客户端有针
对网络请求进行了优化,那么可以让WebView的全部网络请求托管给客户端

3.H5离线包:这个是手Q的H5方案之一,让客户端提前去 下载离线的H5数据包,WebView只需要加载本地H5数据包即
可,这么做不仅可以避免一些http的劫持,而且跳过了WebView的建立TCP连接和H5、CCS等数据下载的过程,直
接开始UI渲染,大大提高了WebView的效率

13、谈谈如何对网络请求进行优化?

1.最开始的是DNS,当我们发起一个网络请求,首先要经过DNS服务,将域名转化为IP地址,为避免DNS解析异常问
题,可以直接使用 IP 建立连接;

2.使用 Gzip 压缩 Response 减少数据传输量;使用Protocol Buffer 代替 JSON;

3.请求图片的 url 中可以添加 格式、质量、宽高等参数;使用缩略图、使用 WebP格式图片,大图分片传输;

4.使用网络缓存,使用图片加载框架;

5.监听设备网络状态,根据不同网络状态选择对应情况下 的网络请求策略:网络良好和弱网、离线等情况下分别设计不
同的请求策略,比如 WIFI 下一个请求可以获取几十个数据,甚至可以一次性执行多个请求;而弱网下一个请求获取几个
数据,且文本类型优先,富文本其次,除文本数据外其它类型的数据一开始只显示占位符;离线下事先保存请求数据到
磁盘,在离线时从磁盘加载数据。