在FxCAD开发文件中主要包括FxClassLibrary、FxController和FxDesignView三部分。其中FxClassLibrary的主要包含的是FxCAD中节点的绘制代码,连线的绘制代码,进行二次开发时添加的主要类代码,以及对所绘制图形的.xml文件的保存与打开的实现代码。

      .xml的简单介绍: XML 即可扩展标记语言(Extensible Markup Language),是一种平台无关的表示数据的方法。简单地说,使用 XML 创建的数据可以被任何应用程序在任何平台上读取。甚至可以通过手动编码来编辑和创建 XML 文档。其原因是,XML 与 HTML 一样,都是建立在相同的基于标记技术基础之上。
      

       XML可以将信息串行化并作为文本存储,这样数据便可以在任何可能需要的环境中使用。所以最常见的XML应用就是存储我们系统中的配置信息。XML也可以说是用来描述信息,数据,甚至所有的对象的软件,我们所画的FxCAD图或者别的应用程序多是以文件的形式保存,然后在要用的时候又会将文件恢复成我们在保存之前所见到的样式。保存文件的形式有很多种,ASCII,UTF,XML等 ,他们都是以特定的形式保存,而且都有自己表述对象的规范性,XML也有自己描述的规范性,如成对出现等。

下面主要介绍.xml文件的保存与打开的实现

 

1、.xml文件的保存

1)、根据Xml数据创建对象,他的主要代码如下:

XmlNode xmlFxDesign = root.SelectSingleNode("Design");
XmlNode xmlFxLocation = root.SelectSingleNode("Location");
XmlNode xmlFxBehavior = root.SelectSingleNode("Behavior");
XmlNode xmlFxAppearance = root.SelectSingleNode("Appearance");
 
new 
Design(xmlFxDesign);
new 
Location(xmlFxLocation);
new 
Behavior(xmlFxBehavior);
new FxCAD.Core.LibraryModel.FxProperties.Appearance(xmlFxAppearance);

2)声明一个对象FxNodes并实例化,用于保存结点的数据,代码如下:

XmlNode xmlFxNode = root.SelectSingleNode("FxNodes");

 

3)用一个foreach来实现对所要保存的对象,主要代码如下:

foreach (XmlNode n
in
            {
Node node = 
new Node();
                node.ObjectInputXml(n, XmlObjectList);
                FxNodes.Add(node.FxDesign.ID, node);
            }
 
this.Init();

this);


2、.XML文件的打开

1)实例化System.Text.StringBuilder,并添加该对象的对应方法,代码如下:

System.Text.StringBuilder sb =
new System.Text.StringBuilder();
"<LibObject Level=\"2\" ClassID=\"" + FxDesign.ClassID +
"\">");
            sb.AppendLine(FxDesign.GetPropertiesXml());
            sb.AppendLine(FxLocation.GetPropertiesXml());
            sb.AppendLine(FxBehavior.GetPropertiesXml());
            sb.AppendLine(FxAppearance.GetPropertiesXml());
"<FxNodes Count=\"" + FxNodes.Count +
"\">");
2)用foreach遍历来实现对。Xml文件的对象的相关属性的读取,并恢复到文件保存之前的样式。代码如下
foreach (DictionaryEntry de
in
            {
Node n = (Node)de.Value;
                sb.AppendLine(n.ObjectOutputXml());
               
            }
"</FxNodes>");
"</LibObject>");
return

 

 

附录

//FxCAD中.xml文件保存实现的源代码
public 
override void ObjectInputXml(XmlNode root,
Hashtable
        {
XmlNode xmlFxDesign = root.SelectSingleNode("Design");
XmlNode xmlFxLocation = root.SelectSingleNode("Location");
XmlNode xmlFxBehavior = root.SelectSingleNode("Behavior");
XmlNode xmlFxAppearance = root.SelectSingleNode("Appearance");
 
new 
Design(xmlFxDesign);
new 
Location(xmlFxLocation);
new 
Behavior(xmlFxBehavior);
new FxCAD.Core.LibraryModel.FxProperties.Appearance(xmlFxAppearance);
 
new 
Hashtable();
XmlNode xmlFxNode = root.SelectSingleNode("FxNodes");
foreach (XmlNode n
in
            {
Node node = 
new Node();
                node.ObjectInputXml(n, XmlObjectList);
                FxNodes.Add(node.FxDesign.ID, node);
            }
this.Init();

this);
        }
 
//FxCAD中.xml文件打开实现的源代码
public 
override string
        {
//return base.ObjectOutputXml();
StringBuilder sb =
new System.Text.StringBuilder();
"<LibObject Level=\"2\" ClassID=\"" + FxDesign.ClassID +
"\">");
            sb.AppendLine(FxDesign.GetPropertiesXml());
            sb.AppendLine(FxLocation.GetPropertiesXml());
            sb.AppendLine(FxBehavior.GetPropertiesXml());
            sb.AppendLine(FxAppearance.GetPropertiesXml());
"<FxNodes Count=\"" + FxNodes.Count +
"\">");
foreach (DictionaryEntry de
in
            {
Node n = (Node)de.Value;
                sb.AppendLine(n.ObjectOutputXml());
            }
"</FxNodes>");
"</LibObject>");
return
        }