在coding team学了三个月,每天真是煎熬呀,但是也是比较充实的日子,每天team leader给我们上课,讲C#/.NET的一些东西,这就又到了我难过的地方,就是我之前学的是java,现在却是要用C#,悲了个剧 的。没办法,慢慢学呗,但是真心觉得有些不懂,而且现在年纪大了,记不住,前面看过的东西,后面又忘了。

三个月之后,开始找事情做,不得不说有个好的老大,还是很重要的,我们leader对我们就是循序渐进的模式,开始的时候给我们做了一些处理EXCEL的tool,来自于其他经常要处理文案工作的team。大家都知道,除非软件公司,coding team在其他公司里面都是辅助的角色,没那么重要,所以我们有时要自己主动“拉业务”。然后我就去我原来的team去拉活儿,还真有,他们要我们帮忙做一个自动化测试的tool,当然只是一个小功能,就是要求“自动截取屏幕截图,保存下来,当然这是要截的系统不同界面,比如截取设备管理器,或者IE打开之后的截图,比如同时打开两个程序的界面,放在桌面,然后截图”。回去找老大,这个我们做不做?好吧,事情来了,老大说你自己看看,怎么弄,能不能做出来;我自己?好吧,我摊上事儿了...

接这个活的时候,真的还没怎么学windowsform,那也得干呀,接下来就是我的苦逼的啃骨头时段。

当时第一个想到的问题就是,要完成鼠标键盘的模拟。因为中间有很多的窗口要打开、关闭。好吧,上网找,找到一些关于调用API的方法,当然也有请教我们leader,他也是说需要调用windows api。最终被我看到,两个函数keybd_event() 和mouse_event()。

我们一个一个看先是keybd_event(),功能是模拟键盘输入。

函数原型:VOID keybd_event(BYTE bVk,BYTE bScan,DWORD dwFlags,DWORD dwExtralnfo) 

C# 调用:[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
                  private static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExterninfo);

参数(这个是参考百度百科的,括号内为我自己的理解):

(是指你要输入的那个KEY的虚拟码,有一个keys可以点出来所有键盘的内容,然后用(byte)强制转换类型)

。(这个是键盘的scancode,但是我找了很久都没有找到用法,而且,当初需要用到Fn键,所以很需要利用scancode来做,但是没有办法做到,最后还是妥协,只能设为0,老子不用了!)
  dwFlags:定义函数操作的各个方面的一个标志位集。应用程序可使用如下一些预定义常数的组合设置标志位。
  KEYEVENTF_EXTENDEDKEY:若指定该值,则扫描码前一个值为OXEO(224)的前缀字节。

。(KEYEVENTF_KEYUP定义为常量2,我都是直接用0为按下,2为释放)
  dwExtralnfo:定义与击键相关的附加的32位值。(这个参数我也不知道是用来干嘛的,所以就一直为0)

所以这个函数一定是成对使用,比如:

keybd_event((byte)Keys.Win, 0, 0, 0);
keybd_event((byte)Keys.Win, 0, 2, 0);

就是按下Win键,然后松开, 组合键也可以做到:

keybd_event((byte)Keys.Win, 0, 0, 0);
keybd_event((byte)Keys.D, 0, 0, 0);
keybd_event((byte)Keys.D, 0, 2, 0);
keybd_event((byte)Keys.Win, 0, 2, 0);

不过考虑到系统的反应速度,所以在做键盘模拟操作的时候,一定要注意时间的延迟,不然你的动作可能会反应不出来,可以用System.Threading.Thread.Sleep(int secs),你值得拥有。

 

下面是关于mouse_event()

函数功能:该函数综合鼠标击键和鼠标动作。
  函数原型:

VOID mouse_event(
   DWORD dwFlags, // motion and click options
   DWORD dx, // horizontal position or change
   DWORD dy, // vertical position or change
   DWORD dwData, // wheel movement
   ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
   );

C# 调用:

   

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
         private static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);

参数:
  dwFlags:标志位集,指定点击按钮和鼠标动作的多种情况。 (如果要移动鼠标,个人认为最好带上MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,中间用竖线分割,MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOOSEEVENTFMOVE,然后设置dx、dy表示鼠标最终停留的位置;同时在做CLICK动作的时候,最好也要带上MOOSEEVENT_ABSOLUTE定位,总之,MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,就是用来准确定位鼠标在屏幕的位置,这可是LZ多么痛的领悟)

       此参数里的各位可以是下列值的任何合理组合:
  MOUSEEVENTF_ABSOLUTE:表明参数dX,dy含有规范化的绝对坐标。如果不设置此位,参数含有相对数据:相对于上次位置的改动位置。此标志可被设置,也可不设置,不管鼠标的类型或与系统相连的类似于鼠标的设备的类型如何。要得到关于相对鼠标动作的信息,参见下面备注部分。
  MOOSEEVENTFMOVE:表明发生移动。
  MOOSEEVENTF_LEFTDOWN:表明接按下鼠标左键。
  MOOSEEVENTF_LEFTUP:表明松开鼠标左键。
  MOOSEEVENTF_RIGHTDOWN:表明按下鼠标右键。
  MOOSEEVENTF_RIGHTUP:表明松开鼠标右键。
  MOOSEEVENTF_MIDDLEDOWN:表明按下鼠标中键。
  MOOSEEVENTF_MIDDLEUP:表明松开鼠标中键。
  MOOSEEVENTF_WHEEL:在Windows NT中如果鼠标有一个轮,表明鼠标轮被移动。移动的数量由dwData给出。
  dx:指定鼠标沿x轴的绝对位置或者从上次鼠标事件产生以来移动的数量,依赖于 MOOSEEVENTF_ABSOLOTE的设置。给出的绝对数据作为鼠标的实际X坐标;给出的相对数据作为移动的mickeys数。一个mickey表示鼠标移动的数量,表明鼠标已经移动。
  dy:指定鼠标沿y轴的绝对位置或者从上次鼠标事件产生以来移动的数量,依赖于MOOSEEVENTF_ABSOLVTE的设置。给出的绝对数据作为鼠标的实际y坐标,给出的相对数据作为移动的mickeys数。
  dwData:如果dwFlags为MOOSEEVENTF_WHEEL,则dwData指定鼠标轮移动的数量。正值表明鼠标轮向前转动,即远离用户的方向;负值表明鼠标轮向后转动,即朝向用户。一个轮击定义为WHEEL_DELTA,即120。
  如果dwFlagsS不是MOOSEEVENTF_WHEEL,则dWData应为零。
  dwExtralnfo:指定与鼠标事件相关的附加32位值。应用程序调用函数GetMessgeExtrajnfo来获得此附加信息。
  返回值:无。

备注:如果鼠标被移动,用设置MOUSEEVENTF_MOVE来表明,dX和dy保留移动的信息。给出的信息是绝对或相对整数值。
  如果指定了MOWSEEVENTF_ABSOLOTE值,则dX和dy含有标准化的绝对坐标,其值在0到65535之间。事件程序将此坐标映射到显示表面。坐标(0,0)映射到显示表面的左上角,(6553,65535)映射到右下角。
  如果没指定MOWSEEVENTF_ABSOLOTE,dX和dy表示相对于上次鼠标事件产生的位置(即上次报告的位置)的移动。正值表示鼠标向右(或下)移动;负值表示鼠标向左(或上)移动。
所以,例子来了:

   

mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 300 * 65535 / ScreenWidth, 400 * 65535 / ScreenHeight, 0, 0);
             System.Threading.Thread.Sleep(500);
             mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 300 * 65535 / ScreenWidth, 400 * 65535 / ScreenHeight, 0, 0);
             mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 300 * 65535 / ScreenWidth, 400 * 65535 / ScreenHeight, 0, 0);
             System.Threading.Thread.Sleep(1000);

screenwidth 和 screenheight表示屏幕分辨率的长宽,这样的话,鼠标的位置300/400才是相对于屏幕分辨率表示的位置。

当然要先定义这些参数的常量来用:

const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;     // 移动鼠标 
        const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; //模拟鼠标左键按下 
        const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; //模拟鼠标左键抬起 
        const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; //模拟鼠标右键按下 
        const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; //模拟鼠标右键抬起 
        const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020;// 模拟鼠标中键按下 
        const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040;// 模拟鼠标中键抬起 
        const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000; //标示是否采用绝对坐标 
        const int MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x800; //標示是否採用鼠標滾輪