Java中存在着两种Random函数:



一、java.lang.Math.Random;



调用这个Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。



例如下面的实验代码


 

JAVA random long 范围 java中random函数的范围_Math



编译通过后运行结果如下图



 

JAVA random long 范围 java中random函数的范围_随机数_02



观察会发现代码的用一个循环10次循环输出num的取值,均随机分布在[0,3)之间!在使用Math.Random()的时候需要注意的地方时该函数是返回double类型的值,所以在要赋值给其他类型的变量的时候注意需要进行塑形转换。



 



二、java.util.Random;



在Java的API帮助文档中,总结了一下对这个Random()函数功能的描述:



1、java.util.Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,所谓有规则的就是在给定种(seed)的区间内随机生成数字;



2、相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的;



3、Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率均等;



 



下面Random()的两种构造方法



1.Random(): 创建一个新的随机数生成器。



2.Random(long seed): 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。



 



我们可以在构造Random对象的时候指定种子(这里指定种子有何作用,请接着往下看),如:



Random r1 = new Random(20);



或者默认当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数:



Random r1 = new Random();



需要说明的是:你在创建一个Random对象的时候可以给定任意一个合法的种子数,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数的区间没有任何关系。如下面的Java代码:



Random rand =new Random(25);



int i;



i=rand.nextInt(100);



初始化时25并没有起直接作用(注意:不是没有起作用),rand.nextInt(100);中的100是随机数的上限,产生的随机数为0-100的整数,不包括100。



 



下面是Java.util.Random()方法摘要



1.protected int next(int bits):生成下一个伪随机数。



2.boolean nextBoolean():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的boolean值。



3.void nextBytes(byte[] bytes):生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。



4.double nextDouble():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布的 double值。



5.float nextFloat():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布float值。



6.double nextGaussian():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的double值,其平均值是0.0标准差是1.0。



7.int nextInt():返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。



8.int nextInt(int n):返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在(包括和指定值(不包括)之间均匀分布的int值。



9.long nextLong():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。



10.void setSeed(long seed):使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。



 



方法摘要也就这些,下面给几个例子:



1.生成[0,1.0)区间的小数:double d1 = r.nextDouble();



2.生成[0,5.0)区间的小数:double d2 = r.nextDouble() * 5;



3.生成[1,2.5)区间的小数:double d3 = r.nextDouble() * 1.5 + 1;



4.生成-231到231-1之间的整数:int n = r.nextInt();



5.生成[0,10)区间的整数:



int n2 = r.nextInt(10);//方法一



n2 = Math.abs(r.nextInt() % 10);//方法二



 



前面曾讲到过构造Random对象的时候指定种子的问题,到底指定种子有什么作用呢,这里直接用代码例子来做说明:



 

JAVA random long 范围 java中random函数的范围_随机数_03



在定义的时候分别指定了相同的种子之后,在分别用r1和r2去[0,30)的随机数,结果编译执行后悔发现结果都是呈现AABB型的,说明r1和r2取的随机数是一模一样的(下图为实验截图)。



 

JAVA random long 范围 java中random函数的范围_java_04



如果我改动代码,改成下面这样:



 

JAVA random long 范围 java中random函数的范围_JAVA random long 范围_05



再编译输出后,就再也不会得到AABB型的结果,根据代码的区别,就可以知道指定种子数,和不指定种子数的区别在于哪里了。



 

JAVA random long 范围 java中random函数的范围_随机数_06



 



最后再来简单对比一下这两个随机函数到底的特点:



1.java.Math.Random()实际是在内部调用java.util.Random()的,它有一个致命的弱点,它和系统时间有关,也就是说相隔时间很短的两个random比如:



double a = Math.random();



double b = Math.random();



即有可能会得到两个一模一样的double。



2.java.util.Random()在调用的时候可以实现和java.Math.Random()一样的功能,而且他具有很多的调用方法,相对来说比较灵活。所以从总体来看,使用java.util.Random()会相对来说比较灵活一些。



我们再来看个例子



public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(Math.random());
		Random random = new Random(System.currentTimeMillis());

		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.print(random.nextInt(50) + "-");
		}
		System.out.println();
		Random random2 = new Random(System.currentTimeMillis());

		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.print(random2.nextInt(50) + "-");
		}
		

	}
结果:
0.3530016856334154
3-34-33-18-13-35-6-25-23-17-
3-34-33-18-13-35-6-25-23-17-



 我们看到,两个random结果都是一样的,就是上面所说的“伪随机数”

可能这时System.currentTieMillis都是一样,我们可以Random random2 = new Random(System.currentTimeMillis()+1);显示的结果就不一样了