说下结构,我在创建项目之后,把所有的功能都分文件夹,而且在项目里建立对应的实体文件夹,看起来整洁,找文件也方便:
一、.AppDefine文件夹写了程序里的常用到的一些宏定义,分为6个.h文件:
1.Singleton.h:这个就是写了一个单例的模板,快速生成一个单例。
2.AppConfig.h:把程序的一些字典定义在里面,比如用到的第三方的Key,程序的字体、颜色,这些啥的,比如我程序里的Nav的title,我在这里定义了字体大小,颜色,如果要更改的时候,在这里更改一下,程序里所有的界面都改过来了,不用一个页面一个页面的去改。这个文件主要看自己程序是怎么定义的,一般把通用的设置写在这里。
3.InLineDefine:一些常用的内联函数定义,我用的内联函数很少。只是先定义好,后面可能有用。
4.MacroDefine.h:这个文件里定义的都是通用的宏定义,所有程序都通用,新建项目的时候,直接拖过去就可复用。我主要定义一些编译设置、一些方法简写。为了避免与其它的宏定义冲突,全部以小写m开头。
5.NetworkAPI.h:把所有的网络请求的接口全部定义在这里,统一管理,方便清晰。还定义了一些网络请求状态码
6.UmengConfig.h:友盟的配置文件。

二、AppEngine文件夹写了项目里比较核心的一些文件。这个项目用的是侧边栏式,所以里面主要的就是侧边栏的配置
三、LeftViewController、RightViewControllers文件夹对应的就是侧边栏的左、右相应的功能
四、NotificationCenter文件夹写了项目的活动、公告、应急这些处理的类
五、SupportingFiles里为原来默认的一些配置文件
六、Images为程序的资源文件,为方便查找,都是按功能块放入对应的文件夹里。


在项目里,我给每个ViewController写了一个Model(or service),把所有的网格请求、数据都放在这个Model里,ViewController需要数据的时候,直接去Model里去取,要更改数据,也直接让Model更改。这样做,我觉得有两个好处:首先,减少ViewController的压力,降低它的复杂度。其它,从结构上也更清晰一些。这样后面需求变更的时候也更容易一些,不至于ViewController里一坨一坨的。

最后一点吧,把在很多类都要用到的类的头文件,都放到.pch里去,这样在整个项目中都不用再引头文件了。我把所有的到处要用的第三方库文件的头文件 、QuartzCore、分类文件都引入到里面。这样可以减少类里的头文件引用。
另外,我把写的所有分类都放到CategoryUtils.h这个头文件里,然后在.pch里引入这一个头文件,这样,在所有的地方都可以直接使用分类了。


犹如:

  • Appconfig.h:定义了项目里一些常用的常量,比如常用的字体、颜色、常量等等
  • MacroDefine.h:定义一通用的一些宏定义,所有项目通用,以m开头
  • NetworkAPI.h:定义项目里的网络接口
  • TWModel.h:模型的引入头文件,方便引用
  • TWTableDataSource.h:定义TableView的通用DataSource,以减轻使用UITableView的VC复杂度
  • TWTableDelegate.h:定义TableView的通用Delegate,以减轻使用UITableView的VC复杂度
  • TWTableModel.h:TableView的通用数据模型,对TableView的数据做简单的处理
  • TWNetworkRequest.h:对MKNetworkEngine的一层封装,简化网络请求
  • TWKit.h:UI的引入头文件,方便引用
  • TWButton.h:定制Button的样式,如形状,字体大小等等
  • TWCell.h:定制Cell的几个通用方法,配合TWTableDataSorce和TWTableDelegate使用
  • TWLable:定义Label,如背景为透明,字体大小等
  • TWTextField:定制TextField,如圆角,字体大小,背景色等
  • TWTextView:同上
  • TWViewController.h:定制ViewController,如显示加载页面等
  • TWBarButtonItem.h:定制BarButtonItem按钮,如导航栏按钮,在iOS7和之前显示是不一样的,这里把它设置为一样的,使样式统一,体验一致



2. iOS项目的目录结构和开发流程


目录结构


AppDelegate


Models


Macro


General


Helpers


Vendors


Sections


Resources


一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。


AppDelegate


这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。


Models


这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:


Models


    |- BaseModel.h


    |- BaseModel.m


    |- CollectionModel.h


    |- CollectionModel.m


    ...


Macro


这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:


Macro


    |- AppMacro.h


    |- NotificationMacro.h


    |- VendorMacro.h


    |- UtilsMacro.h


 


AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:


// 表情相关


#define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"


#define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"


#define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"


#define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"


 


// 收藏相关


#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"


 


// 配图相关


#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300


#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146


NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。


UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:


#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \


colorWithRed:r/255.0 \


green:g/255.0 \


blue:b/255.0 alpha:1]


 


#define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]


VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:


#define UMENG_KEY @"xxxxx"


#define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"


如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。


General


这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:


General


    |- Views


        |- TPKScollView


        |- TPKPullToRefresh


        ...


    |- Classes


        |- TPKBaseViewController


        |- TPKHorizontalView


        ...


    | - Categories


        |- UIViewController+Sizzle


        |- UIImageView+Downloader


        ...


这里的TPK是项目的首字母缩写。


Helpers


这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:


Helpers


    |- TPKShareHelper


    |- TPDBHelper


    |- TPKEmotionHelper


    ...


助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。


Vendors


这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。


 


Sections


这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:


Sections


    |- Menu


    |- Setting


    |- Collection


    ...


 


Resources


这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。


 


Cocoapods


业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。


 


顺便说一下HBFoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。


 


开发流程


在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到Sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。

http://www.cocoachina.com/industry/20140225/7879.html


3. 最后看几个开源项目

BeeFramework:https://github.com/gavinkwoe/BeeFramework

ECMobile 是基于自主知识产权框架 BeeFramework 进行研发的跨平台电子商务移动客户端产品:https://github.com/GeekZooStudio/ECMobile_Universal


NUI:https://github.com/tombenner/nui

NUI is a drop-in UI kit for iOS that lets you style UI elements using a stylesheet, similar to CSS. It lets you style an entire app in minutes.


Pixate:http://www.pixate.com/


Maxonry:https://github.com/Masonry/Masonry

Harness the power of AutoLayout NSLayoutConstraints with a simplified, chainable and expressive syntax. Supports iOS and OSX Auto Layout,响应式布局。


IOS samples:https://github.com/shu223/iOS8-Sampler


https://github.com/wjkhappy14/MHVideoPhotoGallery


iosapp-starter:https://github.com/hellomaya/iosapp-starter



oschina iphone client: