NGUI做 怪物头顶 血条 还有弹出 伤害值 的时候 不知道从哪里下手了 随后我就上网搜资料 网上说 有插件可以做出来 可是 毕竟是自己学习吗 用插件 不知道什么原理 就 弄出来了 所以 决定自己弄一下 继续在网上搜 资料和类似的教程 在 蛮牛教育上 我看到一个类似的教程 有了一些 思路 现在 说说自己 学习的 心得 小白级别 说的不对的 地方 求指点 共同进步 大神勿喷
教程上是拿 NGUI 做出来的
2D UI 在里面 建立2个 UI sprite 都拉成长条形 都玩过游戏 应该知道 啥样 这两个UIsprite 一个做背景 一个减血的滑条做前景(注意depth层级) 然后 往前景的sprite 先添加一个 box colloder 在添加一个 UI slider 脚本 然后把
前景的 拖到 forground 背景的 拖到 background
这样 就OK 啦 然后 咱就 可以 用 value 值 控制血条的 滑动了
然后 我就把 放到 小怪兽 子物体里 位置 放他脑袋上
UIROOT 里面了 而且 怪物的大小 也变的很小
所以 我们需要 先把 血条 从UI ROOT 里 拿出来 把原来的UI root 删了
因为我们知道 所有NGUI 下的东西 都是只能在 有UIpanel 脚本的 才可以的
UIpanel 这样 血条 就能拖到他里面 放到脑袋顶上了
OK 准备工作 做好后 我们来写脚本把
10点伤害
很简单的脚本
最后 让 血条 一直面向摄像机
如果 还想 做飘伤害的话 直接实例化字体就好啦