集合类的由来
对象用于封装特有数据,对象多了需要存储,如果对象的个数不确定就使用集合容器进行存储。
集合的特点:
1、用于存储对象的容器
2、集合的长度是可变的
3、集合中不可以存储基本数据类型值
框架的顶层Collection接口:
Collection的常见方法:(必要掌握!!)
1、添加:
boolean add(Object obj);
boolean addAll(Collection coll);
2、删除:
boollean remove(object obj);
boolean removeAll(Collection coll);
void clear();
3、判断:
boolean contains(object obj);
boolean containsAll(Collection coll);
boolean isEmpty():判断集合是否有元素
4、获取:
int size();
Iterator iterator():取出元素的方式:迭代器
该对象必须依赖于具体容器,因为每一个容器的数据结构都不同,所以该迭代器对象是在容器中容器中进行内部实现的,对于使用容器者而言,具体的实现不重要,只要通过容器获取到该实现的迭代器的对象即可,也就是Iterator方法。
Iterator接口就是对所有的Collection容器进行元素取出的公共接口
5、其他:
boolean retainAll(Collection coll);取交集
Object [] toArray():将集合转成数组
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Collection
|---List:有序(存入和取出的顺序一致),元素都有索引(角标),元素可以重复
|---Set:元素不能重复,无序
List:特有的常见方法:有一个共性特点就是都可以操作角标
1、添加
void add(index,element);
void add(index,collection);
2、删除
Object remove(index);
3、修改
Object set(index,element);
4、获取
Object get(index);
int indexOf(object);
int lastIndexOf(object);
List subList(from,to);
list集合是可以完成对元素的增删改查。
List:
内部是数组数据结构,是同步的。增删、查询都很慢!
|--ArrayList:内部是数组数据结构,是不同步的,替代了Vector,查询的速度快!
|--LinkedList:内部是链表数据结构,是不同步的,增删元素的速度很快!
LinkedList:
addFist():
addLast():
jdk1.6
offerFist():
offerLast():
//获取但不移除,如果链表为空,抛出NoSuchElementException。
getLast():
jdk1.6
peekFirst(): //获取但不移除,如果链表为空,返回null
//获取并移除,如果链表为空,抛出NoSuchElementException。
removeLast():
jdk1.6
pollFirst(): //获取并移除,如果链表为空,返回null
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set
set:元素不可以重复,是无序。
set接口中的方法和Collection一致
|--HashSet:内部数据结构是哈希表,是不同步的.
如何保证该集合的元素唯一性?
是通过对象的hashCode和equals方法来完成对象唯一性的。
如果对象的hashCode值不同,那么不用判断equals方法,就直接存储到哈希表中
如果对象的hashCode值相同,那么再次要判断对象的equals方法是否为true
如果为true,视为相同元素,不存。如果为false,那么视为不同元素,就进行存储
记住:如果元素要存储到HashSet集合中,必须要覆盖hashCode方法和equals方法。
一般情况下,如果定义的类会产生很多对象,比如人,学生,书,通常都需要覆盖equals,hashCode方法。
建立对象判断是否相同的依据
|--TreeSet:可以对set集合中的元素进行排序。是不同步的。
判断元素唯一性的方式:就是根据比较方法的返回结果是否是0,是0就是相同元素,不存。
TreeSet对元素进行排序的方式一:
让元素自身具备比较功能,元素需要实现Comparable接口,覆盖compareTo方法
如果不要按照对象中自备的自然顺序进行排序,如果对象中不具备自然顺序
可以使用TreeSet集合第二种排序方式二:
让集合自身具备比较功能,定义一个类实现Comparator接口,覆盖compare方法,
将该类对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。
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泛型:
jdk1.5出现的安全机制。
好处:
1、将运行时期的问题ClassCastException转到了编译时期
2、避免了强制转换的麻烦
< >:什么时候用?
当操作的引用数据类型不确定的时候,就使用< >,将要操作的引用数据类型传入即可。其实< >就是一个用于接收具体引用数据类型的参数范围。在程序中,只要用到了带有< >的或者接口,就要明确传入的具体引用数据类型
泛型技术是给编译器使用的技术,用于编译时期,确保类型的安全。
运行时,会将泛型去掉,生成的class文件中是不带泛型的,这个称为泛型的擦除。
为什么擦除:因为为了兼容运行的类加载器。
泛型的补偿:在运行时,通过获取元素的类型进行转换动作,不用使用者再强制转换了
泛型的通配符:? 未知类型。
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集合的一些技巧:
需要唯一吗?
需要:set
需要制定顺序:
需要:TreeSet
不需要:HashSet
但是想要一个和存储一致的顺序(有序):LinkedHashSet
不需要:List
需要频繁增删:
需要:LinkedList
不需要:ArrayList
如何记录每一个容器的结构和所属体系呢?
看名字!
List
|--ArrayList
|--LinkedList
Set
|--HashSet
|--TreeSet
后缀名就是该集合所属的体系。
前缀名就是该集合的数据结构。
看到array:就要想到数组,就要想到查询快,有角标。
看到link:就要想到链表,就要想到增删快,就要想到add get remove+first last的方法
看到hash:就要想到哈希表,就要想到唯一性,就要想到元素 需要覆盖hashCode方法和equals方法
看到tree:就要想到二叉树,就要想到排序,就要想到两个接口Comparable,Comparator
而且通常这些常用的集合容器是不同步的。
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Map
Map:一次添加一对元素,Collection一次添加一个元素
Map也称为双列集合,Collection集合称为单列集合。
map集合中存储的就是键值对。
map集合中必须保证键的唯一性。
常用方法:
1、添加:
value put(key,value):返回前一个和key关联的值,如果没有,就返回null。
2、删除:
void clear():清空map集合。
value remove(key):根据指定的key删除这个键值对。
3、判断:
boolean containsKey(key):
boolean containsValue(value):
boolean isEmpty();
4、获取:
value get(key):通过键获取值,如果没有该键返回null,当然可以通过返回null,来判断是否包含指定键
int size():获取键值对的个数。
Map常用子类: |--Hashtable:内部结构是哈希表,是同步的。不允许null作为键,null作为值。
|--Properties:用来存储键值对型的配置文件的信息,可以和IO技术相结合
|--HashMap:内部结构是哈希表,不是同步的,允许null作为键,null作为值
内部结构是二叉树,不是同步的,可以对Map集合中的键进行排序
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List list = new ArrayList();
list = MyCollections.synList(list); //返回一个同步的list
给非同步集合加锁。(加锁原理)
class MyCollections{
public static List synList(List list){
return new MyList(list);
}
private class MyList{
private List list;
private static final Object lock = new Object();
MyList(List list){
this.list = list;
}
public boolean add(Object obj){
synchronized(lock){
return list.add(obj);
}
}
public boolean remove(Object obj){
synchronized(lock){
return list.add(obj);
}
}
}
}