using UnityEngine;
 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using DG.Tweening;
 using UnityEngine.EventSystems;
 using UnityEngine.UI;
 using Mogoson.Tooltip;
 using HighlightingSystem;
 using HedgehogTeam.EasyTouch;public class RotateOBJ : MonoBehaviour
 {
//需要放大缩小旋转的物体
public GameObject rotateAndEnlargeObj;
public bool isRotate = true;
public bool isEnlarge = true;
public Vector3 oriRotate;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    oriRotate = transform.localEulerAngles;
    tempV = rotateAndEnlargeObj.transform.localRotation.eulerAngles;
}

/// <summary>
/// 模型旋转缩放 恢复原始状态
/// </summary>
public void RecoverObj()
{
    transform.localEulerAngles = oriRotate;
    transform.localScale = Vector3.one;
}
void OnEnable()
{
    if (isRotate)
    {
        EasyTouch.On_Drag += OnDrag;
    }

    if (isEnlarge)
    {
        EasyTouch.On_PinchIn += OnPinchIn;
        EasyTouch.On_PinchOut += OnPinchOut;
    }

    EasyTouch.On_SimpleTap += OnSimpleTap;
    EasyTouch.On_DoubleTap += OnDoubleTap;

}
void OnDisable()
{
    if (isRotate)
    {
        EasyTouch.On_Drag -= OnDrag;

    }

    if (isEnlarge)
    {
        EasyTouch.On_PinchIn -= OnPinchIn;
        EasyTouch.On_PinchOut -= OnPinchOut;
    }

    EasyTouch.On_SimpleTap -= OnSimpleTap;
    EasyTouch.On_DoubleTap -= OnDoubleTap;
}
void OnSimpleTap(Gesture gest)
{
    if (gest.pickedObject != null)
    {
        SimpleTap(gest);
    }
    else
    {
        //Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO);
    }
}
protected virtual void SimpleTap(Gesture gest)
{

}
void OnDoubleTap(Gesture gest)
{
    if (gest.pickedObject != null)
    {
        DoubleTap(gest);
    }
}
protected virtual void DoubleTap(Gesture gest)
{

}
/// <summary>
/// 单指旋转
/// </summary>
/// <param name="gest"></param>
/// 
Vector3 tempV = new Vector3(0,0,0);
void OnDrag(Gesture gest)
{
    if (gest.pickedObject != null)
    {
        if (rotateAndEnlargeObj != null)
        {
            //只能左右旋转
            Vector3 v = tempV;
            Debug.Log(v);
            v.y -= gest.deltaPosition.x * 10f * Time.deltaTime;
            v.x += gest.deltaPosition.y * 10f * Time.deltaTime;

            tempV = v;
          
            rotateAndEnlargeObj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(tempV);

        }
    }
}





/// <summary>
/// 双指缩放
/// </summary>
/// <param name="gest"></param>
void OnPinchIn(Gesture gest)
{
    if (gest.pickedObject != null)
    {
        if (rotateAndEnlargeObj != null)
        {
            Vector3 localScale = rotateAndEnlargeObj.transform.localScale;
            float num = (0.01f * gest.deltaPinch);
            rotateAndEnlargeObj.transform.localScale = new Vector3(localScale.x - num, localScale.y - num, localScale.z - num);
            if (rotateAndEnlargeObj.transform.localScale.x < 0.5)
            {
                rotateAndEnlargeObj.transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
            }
        }
    }

}
void OnPinchOut(Gesture gest)
{
    if (gest.pickedObject != null)
    {

        if (rotateAndEnlargeObj != null)
        {
            Vector3 localScale = rotateAndEnlargeObj.transform.localScale;
            float num = (0.01f * gest.deltaPinch);
            rotateAndEnlargeObj.transform.localScale = new Vector3(localScale.x + num, localScale.y + num, localScale.z + num);
            if (rotateAndEnlargeObj.transform.localScale.x > 4)
            {
                rotateAndEnlargeObj.transform.localScale = new Vector3(4, 4, 4);
            }
        }
    }
}

}


这里写自定义目录标题

  • 欢迎使用Markdown编辑器
  • 新的改变
  • 功能快捷键
  • 合理的创建标题,有助于目录的生成
  • 如何改变文本的样式
  • 插入链接与图片


欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
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合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

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引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

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带尺寸的图片:

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居中的图片:

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居中并且带尺寸的图片:

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当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。


  1. mermaid语法说明 ↩︎