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6.1 面向对象概述
6.1.1对象
6.1.2 类
6.1.3 面向对象程序设计的特点
6.2 类与对象
6.2.1 成员变量
6.2.2 成员方法
6.2.4 局变量
6.2.5 局部变量的有效范围
6.2.6 对象的创建
6.2.7 访问对象的属性和行为
6.2.8 对象的销毁
6.2.9 this 关键字
6.3 static 关键字
6.3.1 静态变量
6.3.2 静态常量
6.3.3 静态方法
6.3.4 静态代码块
6.4类的主方法
6.5小结
6.1 面向对象概述
在程序开发初期人们使用结构化开发语言,但随着软件的规模越来越庞大,结构化语言的弊端也逐渐暴露出来,开发周期被无休止地拖延,产品的质量也不尽如人意,结构化语言已经不再适合当前的软件开发。这时人们开始将另一种开发思想引入程序中,即面向对象的开发思想。面向对象思想是人类最自然的一种思考方式,它将所有预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪些相应的属性以及行为,以解决这些对象面临的一些实际问题,这样就在程序开发中引入了面向对象设计的概念,面向对象设计实质上就是对现实世界的对象进行建模操作。
6.1.1对象
在现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,如人类、书桌、计算机、高楼大厦等。人类解决问题的方法总是将复杂的事物简单化,于是就会思考这些对象都是有哪些部分组的。通常都会将对象划分为两个部分,及静态部分与动态部分。静态部分,顾名思义,就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”,任何对象都具备其自身属性,如一个人,其属性包括高矮、胖瘦、性别、年龄等。然而具有这些属性的人会执行哪些动作也是一个值得探讨的部分,这个人可以哭泣、微笑、说话、行走,这些是这个人具备的行为(动态部分),人类通过探讨对象的属性和观察对象的行为了解对象。
在计算机的世界中,面向对象程序设计的思想要以对象来思考问题,首先要将现实世界的实体抽象为对象,然后考虑这个对象具备的属性和行为。例如,现在面临一只大雁要从北方飞往南方这样一个实际问题,试着以面向对象的思想来解决这一实际问题。步骤如下:
(1)首先可以从这一问题中抽象出对象,这里抽象出的对象为大雁。
(2)然后识别这个对象的属性。对象具备的属性都是静态属性,如大雁有一对翅膀、黑色的羽毛等。
(3)接着识别这个对象的动态行为,即这只大雁可以进行的动作,如飞行、觅食等,这些行为都是这个对象基于其属性而具有的动作。
(4)识别出这个对象的属性和行为后,这个对象就被定义完成了,然后可以根据这只大雁具有的特性制定这只大雁要从北方飞向南方的具体方案以解决问题。
究其本质,所有的大雁都具有以上的属性和行为,可以将这些属性和行为封装起来以描述大雁这类动物。由此可见,类实质上就是封装对象属性和行为的载体,而对象则是类抽象出来的一个实例。
6.1.2 类
不能将所谓的一个事物描述成一类事物,有一只鸟不能称为鸟类,如果需要对同一类事物统称,就不得不说明类这个概念.
类是封装对象属性和行为的载体。反过来说,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。
6.1.3 面向对象程序设计的特点
面向对象程序设计具有以下特点:封装性。继承性。多态性。
1.封装
封装是面向对象编程的核心思想。将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。
2.继承
类与类之间同样具有关系,如一个百货公司类与销售员类相联系,类之间的这种关系被称为关联。
3.多态
上面介绍了继承,了解了父类和子类,其实将父类对象应用于子类的特征就是多态,多态的实现并不依赖具体类,而是依赖于抽象类和接口。
6.2 类与对象
java中定义类使用class关键字,语法如下:
class 类名称{
//类的成员变量
//类的成员方法
}
6.2.1 成员变量
在Java中对象的属性也称为成员变量,成员变量的定义与普通变量的定义一样,语法如下:
数据类型 变量名称 [ =值] ;
数据类型
默认值
说明
byte、short、int、long 0
整形零
float、double 0.0
浮点零
char ‘’
空格字符
boolean false
逻辑假
引用类型,例如:string
null
空值
6.2.2 成员方法
定义成员方法的语法格式如下:
[权限修饰符][返回值类型]方法名([参数类型 参数名])[throws 异常类型]{
…//方法体
return 返回值;
例6.1定义一个add方法,用来计算两个数的和,该方法中有两个形参,但在方法体中,对其中的一个形参x执行加y操作,并返回x;在main方法中调用该方法,为该方法传入定义好的实参;最后分别显示调用 add 方法计算之后的x值和实参x的值。
代码
package 第六章;
public class one {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
one book = new one();//创建Book对象
int x = 30;//定义实参变量x
int y = 40;//定义实参变量y
System.out.println("运算结果:" + book.add(x, y));//输出运算结果
System.out.println("实参x的值:" + x);//输出实参x的值
}
private int add(int x,int y)//计算两个数的和
{
x = x + y;//对x进行加y操作
return x;//返回x
}
}
结果
例6.2定义一个change方法,该方法中有一个形参,类型为数组类型,在方法体中,改变数组的索引0、1、2这3处的值;在main方法中定义一个一维数组并初始化,然后将该数组作为参数传递给 change 方法,最后输出一维数组的元素。
代码
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
three hh=new three();//创建一个对象
int[] i= {0,1,2};//定义一个数组
System.out.print("原始数据:");
for (int j=0;j<i.length;j++)
{
System.out.print(i[j]+" ");
}
System.out.print("\n修改后的数据:");
hh.change(i);
for (int j=0;j<i.length;j++)
{
System.out.print(i[j]+" ");
}
}
//定义一个方法
public void change(int [] i) {
i[0]=100;
i[1]=200;
i[2]=300;
}
}
例题6.3
package 第六章;
public class eight {
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
eight multi = new eight();//创建MultiTest对象
System.out.print("运算结果:" + multi.add(20, 30, 40, 50, 60));
//输出结果
}
int add(int... x)//定义add方法,并指定不定长参数的类型为int
{
int result = 0;//记录运算结果
for (int i = 0; i < x.length; i++)//遍历参数
{
result += x[i];//执行相加操作
}
return result;//返回运算结果
}
}
结果 200
6.2.3构造方法
例题6.5
package 第六章;
public class five {
private five() {//私有构造方法
}
//静态公开方法,向图书馆借书
static public five libraryBorrow(){//创建静态方法,返回本类实例对象
System.out.println("通过调用静态方法创建对象");//输出结果
return new five();//返回新的
}
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
//创建一个书的对象,不是new实例化的,而是通过方法从图书馆借来的
five book = five.libraryBorrow();
}
}
例6.4创建猎豹类,用成员方法实现猎豹的行为。
代码
package 第六章;
public class four {//创建主类
public void gaze(String target) {// 凝视。目标是参数target
System.out.println("猎豹凝视:" + target);//输出结果
}
public void run() {// 奔跑
System.out.println("猎豹开始奔跑");//输出结果
}
public boolean catchPrey(String prey) {// 捕捉猎物,返回捕捉是否成功
System.out.println("猎豹开始捕捉" + prey);//输出结果
return true;// 返回成功
}
public void eat(String meat) {// 吃肉,参数是肉
System.out.println("猎豹吃" + meat);//输出结果
}
public void sleep() {// 睡觉
System.out.println("猎豹睡觉");//输出结果
}
public static void main(String[] args) {//主方法
four liebao = new four();//创建一个liebao对象,通过new实例化
liebao.gaze("羚羊");//输出
liebao.run();//输出
liebao.catchPrey("羚羊");//输出
liebao.eat("羚羊肉");//输出
liebao.sleep();//输出
}
}
结果
6.2.4 局变量
如果在成员方法内定义一个变量,那么这个变量被称为局部变量。
局部变量在方法被执行时创建,在方法执行结束时被销毁。局部变量在使用时必须进行赋值操作或被初始化,否则会出现编译错误。
6.2.5 局部变量的有效范围
可以将局部变量的有效范围称为变量的作用域局部变量的有效范围从该变量的声明开始到该变量的结束为止
6.2.6 对象的创建
在6.1节中曾经介绍过对象,对象可以认为是在一类事物中抽象出某一个特例,可以通过这个特例来处理这类事物出现的问题。在Java语言中通过new操作符来创建对象。前文在讲解构造法时介绍过,每实例化一个对象就会自动调用一次构造方法,实质上这个过程就是创建对象的过程准确地说,可以在Java 语言中使用 new 操作符调用构造方法创建对象。
语法如下:
Test test=new Test();
Test test=new Test("a"); y
Test:类名。test:创建 Test类对象。 new:创建对象操作符。 a:构造方法的参数。
test 对象被创建出来时,就是一个对象的引用,这个引用在内存中为对象分配了存储空间,6.2.3节中介绍过,可以在构造方法中初始化成员变量,当创建对象时,自动调用构造方法,也就是说在 Java 语言中初始化与创建是被捆绑在一起的。
例6.6在项目中创建CreateObject类,在该类中创建对象并在主方法中创建对象。
代码
package 第六章;
public class CreateObject {
public CreateObject() { // 构造方法
System.out.println("创建对象");
}
public static void main(String args[]) { // 主方法
new CreateObject(); // 创建对象
}
}
结果
6.2.7 访问对象的属性和行为
用户使用 new 操作符创建一个对象后,可以使用“对象.类成员”来获取对象的属性和行为。前文已经提到过,对象的属性和行为在类中是通过类成员变量和成员方法的形式来表示的,所以当对象获取类成员时,也相应地获取了对象的属性和行为。
例6.7在项目中创建类,在该类中说明对象是如何调用类成员的。
代码
package 第六章;
public class seven {
int i = 47; // 定义成员变量
public void call() { // 定义成员方法
System.out.println("调用call()方法");
for (i = 0; i < 3; i++) {
System.out.print(i + " ");
if (i == 2) {
System.out.println("\n");
}
}
}
public seven() { // 定义构造方法
}
public static void main(String[] args) {
seven t1 = new seven(); // 创建一个对象
seven t2 = new seven(); // 创建另一个对象
t2.i = 60; // 将类成员变量赋值为60
// 使用第一个对象调用类成员变量
System.out.println("第一个实例对象调用变量i的结果:" + t1.i);
t1.call(); // 使用第一个对象调用类成员方法
// 使用第二个对象调用类成员变量
System.out.println("第二个实例对象调用变量i的结果:" + t2.i);
t2.call(); // 使用第二个对象调用类成员方法
}
}
结果
6.2.8 对象的销毁
每个对象都有生命周期,当对象的生命周期结束时,分配给该对象的内存地址会被回收。在其他语言中需要手动回收废弃的对象,但是Java拥有一套完整的垃圾回收机制,用户不必担心废弃的对象占用内存,垃圾回收器将回收无用的但占用内存的资源。
在谈到垃圾回收机制之前,首先需要了解何种对象会被 Java 虚拟机视为垃圾。主要包括以下两种情况:
(1)对象引用超过其作用范围,这个对象将被视为垃圾。
(2)将对象赋值为null。
6.2.9 this 关键字
例6.8创建Book2类,定义一个成员变量name并赋值,在定义一个成员方法showName(String name),输出方法中name的值。
代码
package 第六章;
public class two {
String name="abc";
public void showName(String name) {
System.out.println(name);
}
public static void main(String[] args) {
two hh= new two();
hh.showName("123");
}
}
结果
例6.9在Book3类的showName()方法中,使用this关键字。
代码
package 第六章;
public class nine {
String name = "abc";
public void showName(String name) {//创建方法
System.out.println(this.name);
}
public static void main(String[] args) {
nine book = new nine();
book.showName("123");
}
}
结果
例6.10我去买鸡蛋灌饼,我要求加几个蛋时,烙饼大妈就给饼加几个蛋,不要求的时候就只一个蛋。创建鸡蛋灌饼 EggCake类,创建有参数和无参数构造方法,无参数构造方法调用有参数实现初始化。
代码
package 第六章;
public class ten {
int eggCount;// 鸡蛋灌饼里有几个蛋
// 有参数构造方法,参数是给饼加蛋的个数
public ten(int eggCount) {
this.eggCount = eggCount;
System.out.println("这个鸡蛋灌饼里有" + eggCount + "个蛋。");
}
// 无参数构造方法,默认给饼加一个蛋
public ten() {
this(1);
}
public static void main(String[] args) {
ten cake1 = new ten();
ten cake2 = new ten(5);
}
}
结果
6.3 static 关键字
6.3.1 静态变量
很多时候,不同的类之间需要对同一个变量进行操作,比如一个水池,同时打开入水口和出水,进水和出水这两个动作会同时影响到池中的水量,此时池中的水量就可以认为是一个共享的变量。在Java 程序中,把共享的变量用 static 修饰,该变量就是静态变量。
可以在本类或其他类使用类名和“.”运算符调用静态变量。
语法如下:
类名.静态类成员
例6.11创建一个水池类,创建注水方法和放水方法,同时控制水池中的水量。
代码
package 第六章;
public class oneone {
static public int water = 0;
public void outlet() {// 放水,一次放出2个单位
if (water >= 2) {
water = water - 2;//定义water的值
} else {
water = 0;
}
}
public void inlet() {// 注水,一次注入3个单位
water = water + 3;//定义water的值
}
public static void main(String[] args) {//主方法
oneone out = new oneone();//创建一个对象
oneone in = new oneone();//创建另一个对象
System.out.println("水池的水量:" + oneone.water);//输出结果
System.out.println("水池注水两次。");//输出结果
in.inlet();
in.inlet();
System.out.println("水池的水量:" + oneone.water);//输出结果
System.out.println("水池放水一次。");//输出结果
out.outlet();
System.out.println("水池的水量:" + oneone.water);//输出结果
}
}
结果
例6.12创建StaticVariable类,包含一个静态成员变量和普通成员变量,在构造方法中给两个变量赋初值,然后分别实例化两个不同的对象。
代码
package 第六章;
public class onetwo {
static int x;// 静态变量
int y;// 普通成员变量
public onetwo(int x, int y) {// 构造函数
this.x = x;//将类成员对象赋值为x
this.y = y;//将类成员对象赋值为y
}
public static void main(String[] args) {//主方法
onetwo a = new onetwo(1, 2);//创建一个对象
onetwo b = new onetwo(13, 17);//创建另一个对象
System.out.println("a.x的值是 = " + a.x);//输出结果
System.out.println("a.y的值是 = " + a.y);//输出结果
System.out.println("b.x的值是 = " + b.x);//输出结果
System.out.println("b.y的值是 = " + b.y);//输出结果
}
}
结果
6.3.2 静态常量
有时,在处理问题时会需要两个类共享一个数据常量。例如,在球类中使用PI这个常量,可能除了本类需要这个常量之外,在另外一个圆类中也需要使用这个常量。这时没有必要在两个类中同对创建PI这个常量,因为这样系统会将这两个不在同一个类中的常量分配到不同的内存空间中,浪了系统资源。为了解决这个问题,可以将这个常量设置为静态的。PI常量在内存中被共享的布局。
例6.13将π的值赋给静态常量PI,使用PI计算圆类的面积和球类的体积。
代码
package 第六章;
public class onethree {
final static double PI = 3.1415926;// 创建静态常量π
public static void main(String[] args) {//主方法
double radius = 3.0;// 半径
double area = onethree.PI * radius * radius;// 计算面积
double volume = 4 / 3 * onethree.PI * radius * radius * radius;// 计算体积
Circular yuan = new Circular(radius, area);//创建一个对象
Spherical qiu = new Spherical(radius, volume);//创建另一个对象
}
}
class Circular {
double radius;// 半径
double area;// 面积
public Circular(double radius, double area) {
this.radius = radius;//将类成员变量赋值为radius
this.area = area;//将类成员变量赋值为area
System.out.println("圆的半径是:" + radius + ",圆的面积是:" + area);
//输出结果
}
}
class Spherical {
double radius;// 半径
double volume;// 体积
public Spherical(double radius, double volume) {
this.radius = radius;//将类成员变量赋值为radius
this.volume = volume;//将类成员变量赋值为volume
System.out.println("球的半径是:" + radius + ",球的体积是:" + volume);
//输出结果
}
}
结果
6.3.3 静态方法
如果想要使用类中的成员方法,需要先将这个类进行实例化,但有些时候不想或者无法创建类的对象时,还要调用类中的方法才能够完成业务逻辑,此时就可以使用静态方法。调用类的静态方法,无需创建类的对象。
语法如下:
类名.静态方法()
例6.14不创建类对象,直接使用静态方法。
代码
package 第六章;
public class onefour {
static public void show() {//定义静态方法
System.out.println("静态方法无需实例化就可以调用");//输出结果
}
public static void main(String[] args) {//主方法
onefour.show();//使用类名调用静态方法
}
}
结果
6.3.4 静态代码块
在类中除成员方法之外,用static 修饰代码区域可以称之为静态代码块。定义一块静态代码块,可以完成类的初始化操作,在类声明时就会运行。
语法如下:
public class StaticTest { static {
//此处编辑执行语句
}}
例6.15创建静态代码块、非静态代码块、构造方法、成员方法,查看这几处代码的调用顺序。
代码
package 第六章;
public class onefive {
static String name;
//静态代码块
static {
System.out.println(name + "静态代码块");//输出结果
}
//非静态代码块
{
System.out.println(name+"非静态代码块");//输出结果
}
public onefive(String a) {
name = a;//定义name的值
System.out.println(name + "构造方法");//输出结果
}
public void method() {
System.out.println(name + "成员方法");//输出结果
}
public static void main(String[] args) {//主方法
onefive s1;// 声明的时候就已经运行静态代码块了
onefive s2 = new onefive("s2");// new的时候才会运行构造方法
onefive s3 = new onefive("s3");
s3.method();//只有调用的时候才会运行
}
}
结果
6.4类的主方法
主方法是类的入口点,它定义了程序从何处开始住方法提供对程序流向的控制,Java编译器通过主方法来执行程序。
例6.16在项目中创建TestMain类,在主方法中编写以下代码,并在Eclipse中设置程序参数
代码
package 第六章;
public class onesix {
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < args.length; i++) { // 根据参数个数做循环操作
System.out.println(args[i]); // 循环打印参数内容
}
}
}
结果
6.5小结
本章学习了面向对象的概念、类的定义、成员方法、类的构造方法、主方法以及对象的应用等。通过对本章的学习,读者应该掌握面向对象的编程思想,这对Java的学习十分有帮助,同时在此基础上读者可以编写类,定义类成员、构造方法、主方法以解决一些实际问题。由于在Java中通过对象来处理问题,所以对象的创建、比较、销毁的应用就显得非常重要。初学者应该反复揣摩这些基本概念和面向对象的编程思想,为 Java语言的学习打下坚实的基础。