Go 语言数据类型和语言变量
在go中,数据类型用于声明函数和变量。根据所需内存的大小把数据分成不同的类型,有利更好的使用内存。
go有一下几种数据类型:
1 | 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
2 | 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 |
3 | 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 |
4 | 派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型© 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
数字类型
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
序号 | 类型和描述 |
1 | uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
浮点型
序号 | 类型和描述 |
1 | float32 IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 64 位实数和虚数 |
其他数字类型
以下列出了其他更多的数字类型:
序号 | 类型和描述 |
1 | byte 类似 uint8 |
2 | rune 类似 int32 |
3 | uint 32 或 64 位 |
4 | int 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 |
此表的内容摘自于菜鸟编程。
语言变量:
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量一般使用var关键字:
var a int
也可一次声明多个变量:
var a,b int
eg:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 3
var b, c int = 5, 6
fmt.Println(a)
fmt.Println(b, c)
}
输出结果:
3
5 6
变量声明:
第一种是指定类型变量,若没有初始化,那么变量默认为零值。
eg:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
// var b, c int = 5, 6
fmt.Println(a)
}
输出结果:
0
其他:
数值类型(包括complex64/128)为 0
布尔类型为 false
字符串为 “”(空字符串)
以下几种类型为 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
//摘于菜鸟编程
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q**\n**", i, f, b, s)
}
输出结果:
0 0 false “”**
**
未完