unity GameObject按钮在ios不可用 unity new gameobject_Time

Unity里关于GameObject组件的介绍,不足或错误请联系博主及时更改,谢谢。


GameObject 游戏对象

GameObject是unity所有实体的基类

gameObject 获取当前脚本所挂载的游戏对象

一般来说,在属性视图中能看到或修改的属性,我们同样可以在脚本中获取并修改

 

gameObject属性如:

  name   tag  

  gameObject.activeSelf      获取当前游戏对象的激活状态 bool类型

  gameObject.SetActive      设置游戏对象的激活状态

    GameObject.SetActive(true);

    激活/停用此游戏对象(如下图所示打钩(true)的时候该游戏对象就属于激活状态,去掉打钩(false)就属于停用状态即游戏对象也就不会显示在你的视野内)

     

unity GameObject按钮在ios不可用 unity new gameobject_对象名_02


常用的函数

GameObject.GetComponent

获取组件:

如果这个游戏对象附件了一个type名称类型的组件,

则返回该组件,否则为空。

获取游戏对象身上的组件:   

 

hinge=gameObject.GetComponent("HingeJoint")asHingeJoint;

 

hinge.useSpring=false

给游戏对象添加指定类型的组件: 

Light l = game.AddComponent<Light>();

通过tag值查找游戏对象:

GameObject.FindWithTag(“_cube");

 

和Find函数相似,不同之处在于该方法是通过标签(tag)值查找

GameObject g  = GameObject.FindGameObjectWithTag(“TagName”);

 

GameObject gg = GameObject.FindWithTag(“TagName”);

 

通过游戏对象名查找游戏对象:

GameObject.Find(“Cube”);

 

可以查找并获取一个指定的name为Cube的对象。然后进行其他操作。

GameObject g = GameObject.Find(“Object Name”):

 

g.name = “改名”;

通过Tag值查找多个游戏对象:

GameObject [] gs = GameObject.FindGameObjectWithTag(“Object Name”); 

销毁游戏对象  可加参数2:延迟时间(s)后销毁:

GameObject.Destroy(gameObject,2f);

transform 组件

每个对象都用的组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。

(每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。)

 

 

 

Transform.Find 

是通过名字查找到子对象并返回他。

Transform.Translate   

平移,向莫一个方向进行移动多少的距离;移动变换由x沿着x轴,y沿着y轴,z沿着z轴

 

transform.Translate(0,0, Time.deltaTime);

 

transform.Translate(0, Time.deltaTime,0, Space.World);

Transform.parent

通过该方法可以找到父对象,然后可以进行对父对象操作(如改变父对象名字)

 

_child.gameObject.transform.parent.gameObject.name = "ParentBox";

Transform.root

返回最根部父类进行操作

 

string name=_child.gameObject.transform.root.gameObject.name;

 

Debug.Log(name);

Transform.position

在世界坐标系中transform的·位置

Transform.rotation

Unity以四元数储存旋转角度。要旋转一个对象使用Transform.Rotate,使用Transform.eulerAngles以欧拉角设置旋转角度。

Transform.localScale

相对于父级对象进行缩放(局部缩放)

 

transform.localScale = new Vector3(0.5f,0.5f, 0.5f);

 

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