游戏框架
- 移动端充分利用零碎时间的模拟经营游戏。
- 玩家可以建造六种类型的建筑,公路,民居,商店,工厂,资源建筑与城市发展建筑,并通过这些东西让城市增加人口。公路不需赘述,升级会耗费许多的金币。而民居是人口的主体部分,城市发展建筑是人口的加成部分,可以给覆盖区域内的民居增加人口。资源建筑是需求型的,若没有足够的量则市民不满,人口减少。商店和工厂是玩家发展的唯一手段。通过生产加工得到的物品,用于升级建筑,或者解锁港口灾难等之后换取别的建筑必需品。
- 贸易系统可以让玩家之间进行交易,加快城市的发展。并且税收系统会让玩家随着时间收入金币。
乐趣所在
- 细腻的画面,精细到道路中的虚拟人物。在长时间积累后确实可以有十分壮观的城市场景,很有成就感。
- 建筑种类非常多,有沙滩山地等等类型的各类建筑等待玩家探索,还有港口机场等等等着玩家解锁。即使是抱着好奇心也会让玩家愿意耗费大量的时间。
或可改进
- 游戏周期太长,很久很久以后城市才会有那么一点让人心动的样子。正是由于这种资源获得的困难和长周期的特性,玩家并不会有很自由的城市设计。因为除非超长时间积累了很多财富或者人民币玩家,每个资源建筑和城市发展建筑都很宝贵,玩家难免作最能充分利用这些资源的设计,而不是为了美观,甚至不合实际。
- 如果真正想模拟出一个让自己心仪的虚拟城市,那么真心建议使用无线金币和simcash的存档。不然耐心不够又不愿花太多钱的人,肯定会因为看了几天似乎毫无变化的城市而放弃这个游戏。 想让手机用户长时间留在这个游戏中可以理解,但无聊的过程怎么解决呢。
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