3.1. 建立新的几何形状

建立空的geometry对象:ogr.Geometry

定义各种不同的geometry使用的方法是不一样的(point, line, polygon, etc)

新建点point,使用方法AddPoint( <x>, <y>, [<z>])。其中的z坐标一般是省略的,默认值是0

例如:


point = ogr.Geometry(ogr.wkbPoint)
point.AddPoint(10,20)


3.1.1. 新建line

使用AddPoint(<x>, <y>, [<z>])添加点

使用SetPoint(<index>, <x>, <y>, [<z>])更改点的坐标

例如下面这段代码,更改了0号点的坐标:


line = ogr.Geometry(ogr.wkbLineString)
line.AddPoint(10,10)
line.AddPoint(20,20)
line.SetPoint(0,30,30)   #(10,10) -> (30,30)


统计所有点的数目


print line.GetPointCount()


读取0号点的x坐标和y坐标


print line.GetX(0)
print line.GetY(0)


新建多边形,首先要新建环(ring),然后把环添加到多边形对象中。

如何创建一个ring?先新建一个ring对象,然后向里面逐个添加点。


ring = ogr.Geometry(ogr.wkbLinearRing)
ring.AddPoint(0,0)
ring.AddPoint(100,0)
ring.AddPoint(100,100)
ring.AddPoint(0,100)


结束的时候,用CloseRings关闭ring,或者将最后一个点的坐标设定为与第一个点相同。


ring.CloseRings()
ring.AddPoint(0,0)


下面举一个例子,创建一个方框。这是个polygon对象,又例外两层ring构成。


outring = ogr.Geometry(ogr.wkbLinearRing)
outring.AddPoint(0,0)
outring.AddPoint(100,0)
outring.AddPoint(100,100)
outring.AddPoint(0,100)
outring.AddPoint(0,0)

inring = ogr.Geometry(ogr.wkbLinearRing)inring = ogr.Geometry(ogr.wkbLinearRing)
inring.AddPoint(25,25)
inring.AddPoint(75,25)
inring.AddPoint(75,75)
inring.AddPoint(25,75)
inring.CloseRings()

polygon = ogr.Geometry(ogr.wkbPolygon)
polygon.AddGeometry(outring)
polygon.AddGeometry(inring)


最后三句话比较重要,就是先建立一个polygon对象,然后添加外层ring和内层ring

下面这句话可以帮你数数你的polygon能有几个ring


print polygon.GetGeometryCount()


从polygon中读取ring,index的顺序和创建polygon时添加ring的顺序相同


outring = polygon.GetGeometryRef(0)
inring = polygon.GetGeometryRef(1)


3.2. 创建复合几何形状multi geometry

例如MultiPoint, MultiLineString, MultiPolygon

用AddGeometry把普通的几何形状加到复合几何形状中,例如:


multipoint = ogr.Geometry(ogr.wkbMultiPoint)
point = ogr.Geometry(ogr.wkbPoint)point = ogr.Geometry(ogr.wkbPoint)
point.AddPoint(10,10)
multipoint.AddGeometry(point)
point.AddPoint(20,20)
multipoint.AddGeometry(point)


读取MultiGeometry中的Geometry,方法和从Polygon中读取ring是一样的,可以说Polygon是一种内置的MultiGeometry。

不要删除一个已存在的Feature的Geometry,会把python搞崩溃的

只能删除脚本运行期间创建的Geometry,比方说手工创建出来的,或者调用其他函数自动创建的。就算这个Geometry已经用来创建别的Feature,你还是可以删除它。

例如:Polygon.Destroy()

关于投影Projections,使用SpatialReference对象

多种多样的Projections,GDAL支持WKT, PROJ.4, ESPG, USGS, ESRI.prj

可以从layer和Geometry中读取Projections,例如:


spatialRef = layer.GetSpatialRef()
spatialRef = geom.GetSpatialReference()


投影信息一般存储在.prj文件中,如果没有这个文件,上述函数返回None

建立一个新的Projection:

首先导入osr库,之后使用osr.SpatialReference()创建SpatialReference对象

之后用下列语句向SpatialReference对象导入投影信息

  • ImportFromWkt(<wkt>)
  • ImportFromEPSG(<epsg>)
  • ImportFromProj4(<proj4>)
  • ImportFromESRI(<proj_lines>)
  • ImportFromPCI(<proj>, <units>, <parms>)
  • ImportFromUSGS(<proj_code>, <zone>)
  • ImportFromXML(<xml>)

导出Projection,使用下面的语句可以导出为字符串

  • ExportToWkt()
  • ExportToPrettyWkt()
  • ExportToProj4()
  • ExportToPCI()
  • ExportToUSGS()
  • ExportToXML()

对一个几何形状Geometry进行投影变换,要先初始化两个Projection,然后创建一个CoordinateTransformation对象,用它来做变换


sourceSR = osr.SpatialReference()
sourceSR.ImportFromEPSG(32612) #UTM 12N WGS84
targetSR = osr.SpatialReference()
targetSR.ImportFromEPSG(4326) #Geo WGS84
coordTrans = osr.CoordinateTransformation(sourceSR, targetSR)
geom.Transform(coordTrans)


但是这段代码很让人蛋疼!在windows里面跑不通。老外的论坛里面有讨论,说在linux里面没问题,windows死活不行,哎。。。

http://n2.nabble.com/PROJ-4-EPSG-28992-td2033665.html

另外还有几个要注意的地方:

要在适当的时候编辑Geometry,投影变换之后最好就不要再动了吧。

对一个数据源DataSource里面的所有Geometry做投影变换,你得一个一个来。用个循环吧。

将你的投影写入.prj文件,其实很简单。首先MorphToESRI(),转成字符串,然后开个文本文件往里面写就行了。例如:


targetSR.MorphToESRI()
file = open('test.prj', 'w')
file.write(targetSR.ExportToWkt())
ffile.close()