目录

面向对象和面向过程有什么区别

类和对象的概念

程序在什么情况下会出现空指针异常呢?

方法调用时参数的传递问题

构造方法

封装


面向对象和面向过程有什么区别

  1. 从语言方面出发:
            对于C语言来说,是完全面向过程的。
            对于C++语言来说,是一半面向过程,一半面向对象。(C++是半面向对象的)
             对于java语言来说,是完全面向对象的。
  2. 什么是面向过程的开发方式?
     面向过程的开发方式主要的特点是:
             注重步骤,注重的是实现这个功能的步骤。
                     第一步干什么
                     第二步干什么
                    . . . . . .
             另外也注重实现功能的因果关系
                     因为A所以B
                      因为B所以C
                     因为C所以D
                      . . . . . .
             面向过程中没有对象的概念。只是实现这个功能的步骤以及因果关系。
  3. 面向过程有什么缺点?(耦合度高,扩展力差)
            面向过程最主要的是每一步一每一步的因果关系,其中A步骤因果关系到B步骤,A和B联合起来形成一个子模块,子模块和子模块之间又因为因果关系结合在一起,假设其中任何一个因果关系出现问题(错误),此时整个系统的运转都会出现问题。(代码和代码之间的耦合度太高,扩展力太差。)
    螺丝螺母拧在一起:耦合度低。 因为螺丝螺母可以再拧开(他们之间是有接口的)
    螺丝螺母拧在一起,再焊住:耦合度高。 焊住了,不能再拧开。

    耦合度就是粘连程度。往往耦合度高的扩展力就差
    耦合度高导致扩展力差(集成显卡:计算机显卡不是独立的,是集成到主板上的)
    耦合度低导致扩展力强(灯泡和灯口关系,螺丝螺母关系)

    采用面向过程的方式开发一台计算机:
             没有任何一个部件,都集成在一起,只要一个“部位出问题”,整个计算机都不能用了
    采用面向对象的方式开发一台计算机:
             内存条是一个对象,主板是一个对象,CPU是一个对象。这些对象组装成一台计算机
            假设CPU坏了,可以将CPU拆下来,换一个新的。
  4. 面向过程有什么优点?(快速开发)
            对于小型项目,采用面向过程的方式进行开发,效率较高。前期不需要进行对象的提取、模型的建立,采用面向过程方式可以直接开始干活。一上来直接写代码,编写因果关系,从而实现功能。
  5. 什么是面向对象的开发方式?
             采用面向对象的方式进行开发,更符合人的思维方式(面向对象成为主流的原因)。人就是以“对象”的方式认识世界的。所以对象更容易让我们接受
             面向对象就是将现实世界分割成不同的单元,然后每一个单元都实现成对象,然后给一个环境驱动一下,让各个对象之间协作起来形成一个系统。
            对象:“张三”、“香烟”、“打火机”、“吸烟场所”
             将以上四个对象组合在一起,就可以模拟一个人的抽烟场景。
             其中:“张三”可改为”李四“、香烟可以更换品牌. . . . . .

             采用面向对象的方式进行开发:耦合度低,扩展力强。
  6. 区别:
    蛋炒饭:鸡蛋和米饭完全混合在一起,没有独立对象的概念。
             假设新需求:只吃蛋炒饭中的米,怎么满足这个需求?
                      开始扩展,这个扩展是个噩梦。(很难扩展,耦合度太高。要一粒一粒挑出来)
    盖饭:
    一份鱼香肉丝盖饭
    鱼香肉丝是一道菜,可以看成一个独立的对象。米饭和菜都是独立的对象
     两个对象准备好后,只要有一个动作:”盖“,这样两个对象就组合在一起了。
             新需求:不吃这个盖饭,要吃西红柿鸡蛋盖饭了
             扩展(轻松):直接把”鱼香肉丝“对象 换成 ”西红柿鸡蛋“对象。
    面向过程要关注的是:实现步骤以及整个过程。
    面向对象要关注的是:对象A,对象B,对象C,对象ABC组合,或对象CBA组合. . . . . .
  7. 当我们采用面向对象的方式贯穿整个系统时,涉及到三个术语:
             OOA:面向对象分析
             OOD:面向对象设计
             OOP:面向对象编程
             整个软件的开发过程,都是采用OO进行贯穿的。
    实现一个软件的过程:
             分析(A)——>设计(D)——>编程(P)
    leader 领导/经理/组长 team 团队
    PM 项目经理(整个项目的监管人) Project Manager
  8. 面向对象包括三大特征:
    封装
    继承
    多态
    任何一个面向对象的编程语言都包括这三个特征。
             如:python和java都有。(注意:java只是面向对象编程语言的一种)


类和对象的概念

面向对象当中最主要”一词“:对象。

  1. 什么是类?
             类实际上在现实世界中是不存在的,是一个抽象的概念、是一个模板。是我们人类大脑进行思考、总结、抽象的一个结果。(类就是 对象 特征的一个总结)
             类本质上是现实世界当中某些事物具有共同特征,将这些共同特征提取出来形成的概念就是一个“类”。如:明星是一个类
  2. 什么是对象?
    对象是实际存在的个体(真实存在的个体)
    宋小宝是一个对象、姚明是一个对象、刘德华也是一个对象
    宋小宝、姚明、刘德华这3个对象都属于”明星“这个类。
  3. 在java语言中,要想得到”对象“,必须先定义”类“,”对象“是通过”类“这个模板创造出来的。
    类 就是一个模板:类中描述的是所有对象的“共同特征信息”,对象就是通过类创造出的个体
    术语:
- 类:不存在的,人思考总结出来的一个模板(这个模板当中描述了共同特征)、

- 对象:实际存在的个体

- 实例:对象的另一个名字

- 实例化:通过“类“这个模板创建对象的过程,叫做:实例化。	
    
- 抽象:多个对象具有共同特征,进行思考总结抽取共同特征的过程

类——>【实例化】——>对象(实例)

对象——>【抽象】——>类

java对象传一个时间参数_eclipse

  1. 类是一个模板,是描述共同特征的一个模板,那么共同特征包括什么呢?
    潘长江对象:
             名字:潘长江
             身高:165cm
             打篮球:非专业的,自己玩,无所谓
             学习:考试80分
    姚明对象:
             名字:姚明
             身高:226cm
             打篮球:NBA专业球员,打篮球非常棒
             学习:考试100分
    共同特征有哪些?
             名字、身高 属于名词(状态特征)
             打篮球、学习都属于动词(动作特征)
    类=属性+方法
             属性来源于:状态
             方法来源于:动作
public class 明星类{
	//属性——>状态,多见于名词
	名字属性;
	身高属性;
	
	//方法——>动作,多见于动词
	打篮球方法(){
	
	}
	学习方法(){
	
	}
}

张三同学、李四同学,他们两有没有共同特征呢?

         有共同特征,就可以抽象一个类模板出来。可以定义一个学生类(Student)

public class Student{
	//属性
	姓名
	性别
	身高
	
	//方法
	public ... sing(){
	
	}
	public ... dance(){
	
	}
	public ... study(){
	
	}
	......
}
  1. 思考:”java软件工程师“在开发中起到的作用
    为什么做软件开发?
             说大:为人民服务,解决现实生活中的问题。首先软件就必须能够模拟现实世界
    其实软件是一个虚拟的世界。这个世界需要和现实世界一一对应,这才叫模拟。
  2. 类的定义
  1. 怎么定义一个类,语法格式是什么?
[修饰符列表] class 类名{
	类体=属性+方法
	//属性在代码上以“变量”形式存在(描述状态)
	//方法描述动作/行为
}
注意:修饰符列表可以省略
  1. 为什么属性是以“变量”的形式存在的?
假设我们要描述一个学生:	
    学生包括哪些属性:
		学号:110
    	姓名:“张三”
    	性别:“男”(true/false)
    	住址:“深圳宝安区”

答:因为属性对应的是“数据”,数据在程序中只能放在变量中。

结论:属性其实就是变量

变量的分类:

         方法体中声明的变量:局部变量

         方法体外声明的变量:成员变量。(这里的成员变量就是“属性”)

  1. 请观察“学生对象1”和“学生对象2”的共同特征,然后再利用java语言将改“学生类”表达/表述出来。(只表达属性,不表达方法)
    类的定义
/*
    1、观察学生对象的共同特征(只观察属性)
    有哪些共同特征:
        学号:采用int类型
        姓名:采用String类型
        年龄:采用int类型
        性别:采用char或boolean类型
        住址:采用String类型

        注意:属性是成员变量。
    2、以上是分析总结的结果,可以开始写代码了:
        定义Student类,编写成员变量作为属性。
    3、变量有一个特点:
        必须先声明再赋值,才能访问
        成员变量可以不手动赋值?
 */
public class Student {//这个程序编译之后,会生成Student.class字节码文件。
    //属性

    //学号
    int xueHao;

    //姓名
    String xingMing;

    //年龄
    int nianLing;

    //性别
    boolean xingBie;

    //住址
    String zhuZhi;

    public static void main(String[] args){

    }
}

对象的创建

//对象的创建和使用

public class StudentText {
    public static void main(String[] args){

        //在这里可以访问Student类吗
        //当然可以
        /*
        创建对象的语法是什么?
            目前死记硬背,先记住,后面就理解了
                new 类名();
            类是模板,通过一个类,是可以创建N多个对象的。
            new是一个运算符,专门负责对象的创建。

        类型 变量名 = new Student();
        Student s1 = new Student();
        和
        int i =100; 一样
        i:变量名    int:变量的数据类型  100: 具体的数据
        s1:变量名   Student:变量s1的数据类型    new Student() 这是一个对象(学生类创造出来的学生类型)
        s1只是一个变量名字
        数据类型包括两种:
            基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char
            引用数据类型:String、Student......
        java中所有的“类”都属于引用数据类型

        Student既是一个类名,同时又是一个“类型名”,属于引用数据类型
         */

        Student s1 = new Student();//和int i=10; 一个道理

        //再通过该类创建一个全新的对象
        Student s2 = new Student();

        //再创建一个呢?
        Student s3 = new Student();

        //以上的这个程序就相当于通过Student类实例化了3个Student对象
        //创建对象的个数没有限制,可以随意,只要有模板类就行。
        //三个对象都属于学生类型。
    }
}
  1. 关于编译的过程
             按说应该先编译Student.java,然后再编译StudentText.java,但是对于编译器来说,编译StudentText.java文件的时候,会自动编译Student.java文件,生成Student.class文件。
第一种方式:
	javac Student.java
	javac StudentText.java
第二种方式:
	javac StudentText.java
第三种方式:
	javac *.java
  1. 在语法级别上是怎么完成对象创建的呢?
    类名 变量名 = new 类名();
    这样就完成了对象的创建。
  2. 什么是“实例变量”?
    对象又被称为实例。实例变量实际上就是:对象级别的变量。
public class 明星类{
	double height;
}
//身高这个属性,所有的明星对象都有,但每一个对象都有“自己的身高值”。
//假设创建10个明星对象,height变量应该有10份。
//所以这种变量被称为对象级别的变量,属于实例变量

实例变量在访问时,必须先创建对象

/*
    变量必须先声明,再赋值才能访问
    注意:对于成员变量来说,没有手动赋值时,系统默认赋值
    赋的值都是默认值,那么默认值是什么?

     类型              默认值
------------------------------------------
    byte                0
    short               0
    int                 0
    long                0L
    float               0.0F
    double              0.0
    boolean             false
    char                \u0000
    引用数据类型          null

    null是一个java关键字,全部小写,表示空,是引用类型的默认值

分析:对于成员变量来说,是不是应该一个对象有一份。
    李四有李四的学号、张三有张三的学号。
    他们的学号不一样,所以应该有两块不同的内存空间
 */
public class Student1 {

    //访问学生姓名可以直接通过类名吗?
    //学生姓名是一个实例变量,实例变量是对象级别的变量。是不是应该先有对象才能说姓名的事儿?
    //System.out.println(Student1.name);    错误
    //不能通过“类名”来直接访问“实例变量”
    //原因:Student类中的每个对象都有name的值,直接用类名做引用,无法访问,只能一个一个访问


    //属性(描述状态) ,在java程序中以“成员变量”的形式存在

    //学号   一个对象都需要有一份
    int no; //这种成员变量又被称为实例变量

    //姓名
    String name;

    //年龄
    int age;

    //性别
    boolean sex;

    //住址
    String addr;

    public static void main(String[] args){
        
    }
    
}

对象的创建和使用

public class StudentText1 {
    public static void main(String[] args){

        //s1、s2都是局部变量,存储在栈内存中

        //创建学生对象1
        //s1这个局部变量又被叫做:引用
        Student1 s1 = new Student1();

        //怎么访问实例变量?
        //语法:引用.实例变量名   (每个对象的变量名.类中定义的变量名)
        System.out.println(s1.no);
        System.out.println(s1.name);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.sex);
        System.out.println(s1.addr);


        System.out.println("--------------------------------------------------");

        //创建学生对象2
        //s2也是:引用。
        Student1 s2 = new Student1();

        //访问
        System.out.println(s2.no);
        System.out.println(s2.name);
        System.out.println(s2.age);
        System.out.println(s2.sex);
        System.out.println(s2.addr);


        //程序执行到这里,可以修改s1的学号吗?
        //可以   通过“=”赋值的方式将内存中实例变量的值修改一下。
        s1.no = 110;
        s1.name = "张三";
        s1.age = 20;
        s1.sex = true;
        s1.addr = "深圳宝安区";

        System.out.println("学号="+s1.no);
        System.out.println("姓名="+s1.name);
        System.out.println("年龄="+s1.age);
        System.out.println("性别="+s1.sex);
        System.out.println("住址="+s1.addr);

        //再次赋值
        s1.addr = "北京大兴区";
        System.out.println("地址:"+s1.addr);
    }
}

对象和引用图

java对象传一个时间参数_java_02


java对象传一个时间参数_intellij-idea_03

  1. 实例变量为自定义的类
public class User {

    //用户id  int是一种基本数据类型
    int id; //实例变量

    //用户名   String是一种引用数据类型
    String userName;    //实例变量

    //家庭住址  Address是一种引用数据类型
    Address addr;       //实例变量

}
    //实例变量都存储在堆内存的对象内部

住址类

public class Address {
    //一个家庭住址有三个属性

    //城市
    String city;
    //街道
    String street;
    //邮编
    String zipCode;
}

原理

/*
    第一步:类加载
    第二步:调用UserAddressText类的main方法(方法调用要压栈)

    所有的实例变量(属性)都是通过“引用.”来访问的。
        User u = new User();
        u是引用
    对象和引用怎么区分?
        对象:堆里new出来的
        引用;是存储对象内存地址的一个变量。
        	 只要这个变量中保存的是一个对象的内存地址,那么这个变量就叫做:引用。

    思考:引用一定是局部变量吗?
         不一定
         	Address addr = 一个对象的内存地址
         	//这也是一个引用,而Address addr; 是在类体当中的,是一个成员变量
 */

public class UserAddressText {
    public static void main(String[] args){
        //家庭住址对象
        Address a = new Address();
        a.city= "北京";
        a.street= "大兴街";
        a.zipCode= "121221";

        //用户对象
        User u = new User();
        u.id = 1111;
        u.userName = "张三";

        u.addr = a;
        /*
        int i = 100;
        int j = i;
        原理:会将i中保存的100复制一份,传给j变量。
         */

        System.out.println(u.id);
        System.out.println(u.userName);
        System.out.println(u.addr.city+u.addr.street+u.addr.zipCode);

        //u.addr.city可以拆分吗? 可以   u.addr.city节省变量
        //拆分成以下代码,效果跟上面完全相同,原理也相同,只是以下代码变量更多
        //int i = u.id;    u.id 是int类型的
        Address ad = u.addr;   //  u.addr 属于引用类型:Address
        String zhuZhi=ad.city;  //ad.city  是String类型的,所以可以通过这种方式赋值

        //想知道张三是哪个城市的,代码应该怎么写?
        System.out.println(u.userName+"是"+u.addr.city+"的");
    }
}

java对象传一个时间参数_intellij-idea_04

  1. 编写代码,通过t访问D中的i
public class TT {
    A a;//a是成员变量的同时是实例变量,必须先创建对象,通过“引用”来访问。

    public static void main(String[] args){
        //对象的创建,创建了之后才可以访问实例变量(成员变量)
        //不能通过(类名.实例变量名)访问,必须先创建对象
        D d = new D();
        C c = new C();
        B b = new B();
        A a = new A();
        TT t = new TT();

        //赋值  这里不赋值的话会出现:NullPointerException异常(空指针异常)
        c.d = d;    //把d引用的(D类当中的int i) 复制一份,赋值给(c引用的C类当中的d);
        b.c = c;    //把c引用的(C类当中的d)复制一份,赋值给(b引用的B类当中的c);
        a.b = b;    //把b引用的(B类当中的c)复制一份,赋值给(a引用的A类当中的b);
        t.a = a;    //把a引用的(A类当中的b)复制一份,赋值给(t引用的TT类当中的a);

        //.前面的都是“引用”     .后面的是引用的类中的实例变量

        // 其中的c.d、b.c、a.b、t.a 是 (引用.实例变量名)  的形式

        //编写代码,通过t访问D中的i
        System.out.println(t.a.b.c.d.i);
    }
}
class A{
    B b;    //这里的 B 是引用数据类型
}
class B{
    C c;    //这里的 C 是引用数据类型
}
class C{
    D d;    //这里的 D 是引用数据类型
}
class D{
    int i;
}


程序在什么情况下会出现空指针异常呢?

         空引用 访问 “对象相关” 的数据时,会出现空指针异常。

/*
   	空指针异常     NullPointerException
    关于垃圾回收器:GC
        在java语言中,垃圾回收器主要针对的是堆内存。
        当一个对象没有任何“引用”指向该指针时,GC会考虑将该垃圾数据释放回收掉

    出现空指针异常的前提条件是:
        “空引用”访问实例相关【对象相关】的数据时,都会出现空指针异常。
    */


    public class NullPointerText {
    public static void main(String[] args){
        //创建客户对象
        Customer c = new Customer();

        //访问这个客户的id
        System.out.println(c.id);

        //重新给id赋值
        c.id = 9521;    //终身代号
        System.out.println("客户的id是:"+c.id);

        c = null;
        System.out.println(c.id);//要想访问实例变量,对象必须要存在
        // 编译器不报错,因为编译器只检查语法,编译器发现c是Customer类型,Customer类型中有id属性,所以语法没问题
        //但运行时,c为“null”,则c中存储的“对象地址”被“null”覆盖掉了,对象没了,就出现空指针异常。

}

    }
class Customer{
    //客户ID
    int id;     //成员变量中的实例变量,应该先创建对象,然后通过“引用.”的方式访问
}

java对象传一个时间参数_java对象传一个时间参数_05


方法调用时参数的传递问题

         实际上,在java语言中,方法调用时参数传递,和类型无关,都是将变量中保存的那个“值”传递过去,这个“值”可能是一个数字“100”,也可能是一个java对象的内存地址:0x1234

/*
    分析程序输出结果
    java中规定:参数传递的时候,与类型无关,不管是基本数据类型还是引用数据类型,统一是将盒子中保存的那个“值”复制一份传递下去。

    java中只有一个规定:参数传递的时候,一定是将“盒子”中的东西复制一份传递过去

    内存地址也是值,也是盒子中保存的一个东西
 */


public class Text1 {
    public static void main(String[] args){

      /*
        int x = 100;
        int y = x;  //  把x赋给y,是将变量x中保存的100这个值复制一份传给y
        */
      //局部变量,域:main
      int i = 10;
      //将i变量中保存的值:10,复制一份,传给add方法。
      add(i);

      System.out.println("main------"+i);//10
    }
    public static void add(int i){//这里的i也是局部变量,域:add。
        i++;
        System.out.println("add----"+i);//11
    }
}

java对象传一个时间参数_java对象传一个时间参数_06

方法调用时,对象作为参数传递。

/*
	java中关于方法调用时参数传递时实际上只有一个规则:
    	不管是基本数据类型,还是引用数据类型,传递时实际上都是将变量中保存的那个“值”复制一份,传递进去

		int x = 1;
        int y = x;

		Person p1 = 0x1234;
        Person p2 = p1;
        实际上是把p1中保存的对象地址(0x1234)复制一份,传给p2
        虽然p1、p2都是(引用)局部变量,他们虽然保存一样的地址,但p1和p2占用了两个位置
        p1保存的0x1234占用栈内存的一个空间,p2保存的0x1234也占用栈内存的一个空间
        但他们指向的是堆内存中的同一个对象(0x1234)

		门上的锁只有一把钥匙可以打开,配了一把给你的室友
        你和你室友都有门上的钥匙,钥匙是两把,但是都可以打开大门
 */


public class Text2 {
    public static void main(String[] args){

        Person p = new Person();//对象的创建
        p.age = 10; //赋值
        add(p);
        System.out.println("main-----"+p.age);//11


    }

    //方法的参数可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。
    public static void add(Person p){//p是add方法的局部变量
        p.age++;
        System.out.println("add-----"+p.age);//11
    }

}
class Person{
    //年龄属性,成员变量中的实例变量。
    int age;
}

java对象传一个时间参数_intellij-idea_07


构造方法

  • 当一个类中没有提供任何构造方法时,系统会默认提供一个无参数的构造方法,这个无参数的构造方法叫做:缺省构造器。
  • 当一个类中手动提供了构造方法,那么系统将不再提供无参数的构造方法
    如果手动创建的是一个有参数的构造方法,那么也要创建一个无参数的创建方法,否则调用无参数构造方法时会报错,建议将无参的直接写出来
  • 无参数的构造方法和有参数的构造方法都可以调用:
Student x = new Student();
Student y = new Student(123);
  • 构造方法支持方法重载
    在一个类中,构造方法可以有多个,并且所有的构造方法名字都是一样的
public class Student {//这个程序编译之后,会生成Student.class字节码文件。
    //属性

    //学号
    int xueHao;

    //姓名
    String xingMing;

    //年龄
    int nianLing;

    //性别
    boolean xingBie;

    //住址
    String zhuZhi;

    public static void main(String[] args){

    }

    //当前的Student这个类中并没有定义任何构造方法。
    //但是系统实际上会自动给Student类提供一个无参数的构造方法。
    //将无参数的构造方法(缺省构造器)写出来

    public Student(){
        System.out.println("无参数的构造方法执行了!");
    }

    //定义一个有参数的构造方法
    public Student(int i){

    }

    //没有返回值类型,编译器会自动判定该方法是构造方法
    //编译器会检测方法名与类名是否一致,如果不一致,编译报错。
    //错误:方法声明无效,需要返回类型(发现方法名与类型不一致,认为该方法为普通方法,应该有返回值)
    /*
    public Studen(String name){}
     */
}
  • 构造方法详解
/*
    构造方法:
        1、什么是构造方法?有什么用?
            构造方法也是一个比较特殊的方法,通过构造方法可以完成对对象的创建,以及实例变量的初始化。
            换句话说:构造方法是用创建对象,并同时给对象的属性赋值。
            注意:实例变量没有手动赋值时,系统会默认为它赋默认值

        2、重点:当一个类没有提供任何构造方法,系统会默认提供一个无参数的构造方法。(被称为:缺省构造器)

        3、调用构造方法怎么调用呢?
            使用 new 运算符来调用构造方法
            语法格式:
                new 构造方法名(实际参数列表)

        4、构造方法的语法结构是?
            [修饰符列表] 构造方法名(形式参数列表){
                构造方法体;
                通常在构造方法体中给属性赋值,完成属性的初始化。
            }
            注意:
                1、修饰符列表统一写:public
                2、构造方法名和类名必须一致
                3、构造方法不需要指定返回值类型,也不能写void,写了表示普通方法,就不是构造方法了


            普通方法的语法结构是?
             [修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
                方法体;
             }
 */

public class ConstructorText01 {
    public static void main(String[] args){

        //调用构造方法
        new Student();

        //调用普通方法
        ConstructorText01.doSome();
        doSome();

        //创建Student类型的对象
        Student s1 = new Student();

        //输出“引用”,只要输出结果不是null,说明这个对象一定是创建完成了
        System.out.println(s1); //Student@1b6d3586

        //调用另一个有参数的构造方法
        Student s3 = new Student(100);
        System.out.println(s3);

    }

    public static void doSome(){
        System.out.println("do some!!!!");
    }
    
}
  • 对于实例变量来说,只要你在构造方法中没有手动给他赋值,统一会赋默认值。
    每个构造方法中都有为实例变量赋默认值的语句
/*
    1、id、age、name都有默认值对吗
        对
  
    2、id的默认值:0
        name的默认值:null
        age的默认值:0

    3、思考:实例变量没有手动赋值的时候,实际上系统会默认赋值
       那么这个默认赋值操作是在什么时候进行的?
 */

public class User1 {

    //三个属性,三个实例变量【对象变量】

    //用户id
    int id;

    //用户名
    String name;

    //年龄
    int age;

    //手动定义有参数的构造方法,无参数的构造方法将消失,再次调用无参数构造方法时会报错。
    //调用此构造方法时,也自动赋默认值
    public User1(int a){}

    public User1(){
        //这里实际上有三行代码你看不见
        //无参数构造体中虽然什么代码都没写
        //但实际上,在这个方法里面进行了实例变量默认值初始化
        /*
        id = 0;
        name = null;
        age = 0;
        */

        //这就表示不再采用系统默认值,手动赋值了
        id=11;
        name="lisi";
        age= 18;
    }
}
/*
    1、构造方法对应的英文单词:Construcor【构造器】
    2、构造方法作用:
        创建对象,并且创建对象的过程中给属性赋值(初始化)
 */
public class ConstructorText02 {
    public static void main(String[] args){
        User1 u =new User1();

        System.out.println(u.id);//11
        System.out.println(u.name);//lisi
        System.out.println(u.age);//18

        User1 u2 =new User1(11);

        System.out.println(u2.id);   //0
        System.out.println(u2.name); //null
        System.out.println(u2.age);  //0
    }

}
  • 实例变量在构造方法执行的时候进行初始化
public class Vip {
    //会员号
    long no;

    //会员姓名
    String name;

    //生日
    String birth;

    //性别
    boolean sex;

    //无参数的构造方法
    public Vip(){

    }

    //有参数的构造方法
    public Vip(long huiYuanHao,String xingMing){
        //给实例变量赋值【初始化实例变量,初始化属性】
        no = huiYuanHao;
        name = xingMing;
        //实际上这里还有两行代码初始化实例变量
        //birth = null;
        //sex = false;
    }

    //有参数的构造方法
    public Vip(long huiYuanHao,String xingMing,String shengRi){
        no = huiYuanHao;
        name = xingMing;
        birth = shengRi;
        //实际上这里还有一行代码初始化实例变量
        //sex = false;
    }
    //有参数的构造方法
    public Vip(long huiYuanHao,String xingMing,String shengRi,boolean xingBie){
        no = huiYuanHao;
        name = xingMing;
        birth = shengRi;
        sex  = xingBie;
    }
}
public class ConstructorText03 {
    public static void main(String[] args){
        //调用不同的构造方法创建对象
        Vip v1 = new Vip();
        System.out.println(v1.no);      //0
        System.out.println(v1.name);    //null
        System.out.println(v1.birth);   //null
        System.out.println(v1.sex);     //false

        Vip v2 = new Vip(111L,"男1号");
        System.out.println(v2.no);      //111
        System.out.println(v2.name);    //男1号
        System.out.println(v2.birth);   //null
        System.out.println(v2.sex);     //false

        Vip v3 = new Vip(222L,"男2号","2000-01-12");
        System.out.println(v3.no);      //222
        System.out.println(v3.name);    //男2号
        System.out.println(v3.birth);   //2000-01-12
        System.out.println(v3.sex);     //false

        Vip v4 = new Vip(333L,"男3号","1998-12-26",true);
        System.out.println(v4.no);      //333
        System.out.println(v4.name);    //男2号
        System.out.println(v4.birth);   //1998-12-26
        System.out.println(v4.sex);     //true
    }
}


封装

  1. 面向对象的三大特征:
    封装
    继承
    多态
            有了封装,才能继承,有了继承,才能说多态
  2. 面向对象的首要特征:封装
  • 什么是封装?封装有什么用?
  • 手机、电视机、笔记本、照相机,都是外面有一个壳包他们封装起来,保护内部零件安全,另外封起来之后,使用者看不见内部的复杂结构,也不需要关心为什么复杂,只需要操作外部按钮就可以完成操作。
  • 封装的作用有两个:
  • 保证内部结构安全。
  • 屏蔽复杂,只暴露简单的部分。
  • 在代码级别中封装有什么用?
            一个类体当中的数据,假设封装之后,对于代码的调用人员来说,不需要关心代码的复杂实现,只需要通过一个简单的入口就可以访问了。另外,类体中安全级别数据高的代码封装起来,外部人员不能随意访问,来保证数据的安全性。
  • 没有使用封装的缺点
/*
    Person 表示人类:
        每一个人都有年龄这样的属性
        年龄age ,int属性

    我们这里先不使用封装机制,分析程序存在什么缺点?
        Person0类的属性对外暴露,可以在外部程序中随意访问,导致了不安全。

    怎么解决这个问题?
        封装
 */
public class Person0 {

    //实例变量(属性)
    int age;
}
//在程序中访问Person0这个类型中的数据
public class PersonText0 {
    public static void main(String[] args){
        //创建Person0对象
        Person0 p1 = new Person0();
        //访问人的年龄
        //访问一个对象的属性通常包括两种操作:读数据  改数据
        //读数据(get表示获取)
        System.out.println(p1.age); 

        //修改数据(set表示修改/设置)
        p1.age = 40;

        //再次读取
        System.out.println(p1.age);

        //在PersonText0这个外部程序中目前是可以随意对age属性进行操作的
        //一个人的年龄值不应该为负数
        //程序中给年龄赋值了一个负数,按说是不符合实际的,但是程序还是让他通过了
        //其实这就是一个程序的bug
        p1.age = -100;  //改(随意在这里对Person0内部的数据进行访问,导致了不安全。)
        System.out.println("您的年龄值是"+p1.age);    //读
    }
}
  1. 怎么进行封装,代码怎么实现?
    第一步:属性私有化(使用private关键字进行修饰)
    第二步:对外提供简单的操作入口
  • 带有static和没有static的方法调用时的区别:
//带有static的方法和没有static的方法怎么调用?

//带有static的方法的调用:通过“类名.”的方式访问
public class MethodText00 {

    public static void main(String[] args){

        MethodText00.doSome();
        //在同一个类中,类名.可以省略
        doSome();


        //尝试使用“类名.”的方式访问实例方法。
        //MethodText00.doOther();
        //报错:无法从静态上下文中引用非静态方法doOther()

        //创建对象
        MethodText00 mt = new MethodText00();
        //通过“引用.”的方式访问实例方法。
        mt.doOther();
    }


    //带有static
    public static void doSome(){
        System.out.println("do some!!");
    }

    /*
        对象被称为实例
        实例相关的有:实例变量、实例方法
        实例变量是对象变量,实例方法是对象方法
        实例相关的都需要先new对象,通过“引用.”的方式去访问
     */
    //这个方法没有static ,这样的方法被称为:实例方法。(对象方法,对象级别的方法)
    public void doOther(){
        System.out.println("do Other!!!!!!!");
    }
}
  • 实例方法的调用时,如果对象为null,也会出现空指针异常。
//public class Person0 {
//
//    //实例变量(属性)
//    int age;
//}

//尝试封装一下,不再对外暴露复杂数据,封装起来。对外只提供操作入口
//优点:第一数据安全了,第二调用方便了。
public class Person2 {

    //private表示私有的,被这个关键字修饰之后,该数据只能在本类中访问
    //出了这个类,age属性就无法访问了(私有)
    private int age;

    //对外提供简单的访问入口(电视机的遥控器就相当于是电视机的访问入口,简单明了)
    //外部程序只能通过调用以下的代码来完成访问
    //思考:应该提供几个访问入口?这些入口是否应该是方法呢?
    //写一个方法专门完成读(get)写一个方法专门来完成写/改(set)
}
  1. 封装的实现有两步:
第一步:属性私有化
第二步:1个属性对外提供1个get和1个set方法。外部程序只能通过get方法访问,只能通过set方法修改。可以在set方法中设立关卡来保证数据的安全性。

强调:
	set方法和get 方法都是实例方法,不能带static
	不带static的方法成为实例方法,实例方法的调用必须先new 对象。

get方法和set 方法写的时候都有严格的要求:

get方法:
	public 返回值类型 get +属性名称首字母要大写(){
    	return xxx;
	}		

set方法:
    public void set +属性名称首字母要大写(参数){
    	xxx = 参数;
	}

设置set与get方法

//public class Person0 {
//
//    //实例变量(属性)
//    int age;
//}

//尝试封装一下,不再对外暴露复杂数据,封装起来。对外只提供操作入口
//优点:数据安全、调用方便
public class Person2 {

    //private表示私有的,被这个关键字修饰之后,该数据只能在本类中访问
    //出了这个类,age属性就无法访问了(私有)
    private int age;

    /*
        对外提供简单的访问入口(电视机的遥控器就相当于是电视机的访问入口,简单明了)
        外部程序只能通过调用以下的代码来完成访问
        思考:应该提供几个访问入口?这些入口是否应该是方法呢?
        写一个方法专门完成读(get)写一个方法专门来完成写/改(set)
        get 和set 方法应该带有static,还是不带有?get 和 set 方法应该定义为实例方法吗?
        get 读年龄 ,set 改年龄,这个读和改都是操作一个对象的年龄。(没有对象就不会有年龄)
     */

    //封装第二步:对外提供公开的get和set方法作为操作入口,并且都不带有static。都是实例方法。
    /*
        [修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){}

        注意:
            java开发规范中有要求,set方法和get方法要满足以下格式:
                get方法的要求:
                    public 返回值类型 get+属性[的名称] 名称的首字母要大写 (){
                        return 属性[名称];
                    }
                set方法的要求:
                    public void set+属性[的名称] 首字母要大写 (参数 参数的类型为属性的类型){
                        属性 = 参数;
                    }
     */

    //读age
    public int getAge(){
        return age;
    }

    //改age
    public void setAge(int nianLing){
        //在这里设置关卡,年龄不符实际的不让改
        if(nianLing <0 || nianLing >150 ){
            System.out.println("您输入的年龄不合实际,请重新输入!");
            return;  //终止当前方法。
        }
        //程序执行到这里,说明年龄一定是符合实际的。
        age = nianLing;
    }

}
public class PersonText02 {
    public static void main(String[] args){
        //创建对象
        Person2 p1 = new Person2();

        //person2的age,在外部彻底不能访问了,但这太安全了
        //age不能访问,这个程序意义就不大了。
        /*
        //读age属性
        System.out.println(p1.age);

        //修改age属性的值
        p1.age= 20;

        //读age
        System.out.println(p1.age);

         */


        /*
            通过“类名.”的方式不可以调用set和get方法
            只有方法修饰符列表中有static的时候,才能使用“类名.”的方式访问
            Person2.getAge() 这种方式是错误的
         */
        //设置接口以后
        //读:调用getAge方法
        System.out.println(p1.getAge());//0

        //改:调用setAge方法
        p1.setAge(20);
        System.out.println(p1.getAge());//20

        //再改
        p1.setAge(-50);
        System.out.println(p1.getAge());//您输入的年龄不合实际,请重新输入!
        //20
    }
}