1.1 面向对象概念

1.1.1理解面向对象

1)     面向对象是相对面向过程而言

2)     面向对象和面向过程都是一种思想

3)     面向过程

强调的是功能行为

4)     面向对象

将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

5)     面向对象是基于面向过程的。

1.1.2面向对象的特点

1)     是一种符合人们思考习惯的思想

2)     可以将复杂的事情简单化

3)     将程序员从执行者转换成了指挥者

4)     完成需求时:

先要去找具有所需的功能的对象来用。

如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

这样简化开发并提高复用。

1.1.3面向对象开发,设计,特征

1)     开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

2)     设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。

3)     面向对象的特征:

封装(encapsulation)

继承(inheritance)

多态(polymorphism) 

1.2 类与对象的关系

1)     使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。

2)     java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

3)     对象即是该类事物实实在在存在的个体。

1.2.1类与对象(图例)

类与对象的关系如图

Java如何引用变量名_静态变量

1.2.2类的定义

1)        生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。

如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。

2)        Java中用类class来描述事物也是如此

属性:对应类中的成员变量。

行为:对应类中的成员函数。

3)        定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。 

1.2.3成员变量和局部变量的区别?

1)     成员变量:

成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

成员变量有默认初始化值。

2)     局部变量:

局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

局部变量存在于栈内存中。

作用的范围结束,变量空间会自动释放。

局部变量没有默认初始化值。

1.2.4创建对象,使用对象

classCar//对Car这类事物进行描述
{
         String color = "red";
         int num = 4;
         void show()
         {
              System.out.println("color="+color+"..num="+num);
         }
}
class CarDemo
{
         public static void main(String[] args)
         {
Car c = new Car();//建立对象
              c.color = "black";//对对象的属性进行修改
              c.show();//使用对象的功能。
         }
}
1.2.5对象内存结构
Carc1 = new Car();c1.color="blue";
Carc2 = new Car();

Java如何引用变量名_面向对象_02

       只要是用new操作符定义的实体就在会堆内存中开辟一个新的空间。

       并每一个对象中都有一份属于自己的属性。

       通过 对象.对象成员的方式操作对象中的成员,

       对其中一个对象的成员进行了修改。和另一个对象没有关系。

1.2.6匿名对象
1)     匿名对象是对象的简化形式
2)     匿名对象两种使用情况
当对对象方法仅进行一次调用的时
匿名对象可以作为实际参数进行传递
1.3 封装(Encapsulation)
1)        封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2)        好处:
将变化隔离。
便于使用。
提高重用性。
提高安全性。
3)        封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。 
1.3.1private(私有)关键字
1)        private关键字:
是一个权限修饰符。
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被私有化的成员只在本类中有效。
2)        常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
1.4 构造函数
特点:
1)     函数名与类名相同
2)     不用定义返回值类型
3)     没有具体的返回值。
作用:给对象进行初始化。
注意:
1)     默认构造函数的特点。
2)     多个构造函数是以重载的形式存在的。
1.5this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
         当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
1.6static(静态)关键字
1)     static关键字:
         用于修饰成员(成员变量和成员函数)
         被修饰后的成员具备以下特点:
              随着类的加载而加载
              优先于对象存在
              被所有对象所共享
              可以直接被类名调用
2)     使用注意
         静态方法只能访问静态成员
         静态方法中不可以写this,super关键字
         主函数是静态的      
                   主函数特殊之处:
A.      格式是固定的。
B.      被jvm所识别和调用。
3)     成员变量和静态变量的区别?
A.     两个变量的生命周期不同。
         成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
         静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
B.     调用方式不同。
         成员变量只能被对象调用。
         静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
C.     别名不同。
         成员变量也称为实例变量。
         静态变量称为类变量。
D.     数据存储位置不同。
         成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
         静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.
4)     静态代码块。
         class Demo
    {
                   static
        {
          //
                   }
 
        Demo()
                   {
                   }
    }
         随着类的加载而执行。而且只执行一次。
         作用:   用于给类进行初始化。
5)     构造代码块。
         class Demo
    {
 
        {
          //
        }
 
        Demo()
                   {
                   }
    }

         构造代码块可以给所有对象进行通用初始化的。每次创建对象都会执行一次。

      构造函数是给对应的对象进行针对性的初始化。

6)     静态什么时候用?

a)     静态变量。

         当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。

         这时这个成员就可以被静态修饰。

         只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。

         如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。

b)     静态函数。

         函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。

         简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。

         如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,

         但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的

         没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。