接上篇文章《安卓开发笔记——关于AsyncTask的使用》,今天来讲下在安卓开发里"重中之重"的另一个异步操作类Handler。
今天打算先讲下关于Handler的一些基本定义和使用方式
还是以一个下载图片为例,先看下实例效果:
好了,先来看下关于Handler的定义:
以上是官方对于Hanler类的描述,大致意思是说:Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。
1、Handler是一套更新UI的机制,在子线程中进行耗时操作,然后通过它来通知主线程对UI进行更新。
2、Handler也是一套消息处理机制,可以用它来发送消息和处理消息。
关于Handler的用途:
Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler的实例都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程)
用途:1、安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行 2、安排一个动作在不同的线程中执行
接下来讲讲Handler的基本使用方式,今天先不讲太复杂,不引入线程和消息队列的概念,等下篇文章来说。
先来个教科书版本的Handler使用方式:(注释很全)
1 package com.example.handlertest_01;
2
3 import java.io.IOException;
4
5 import org.apache.http.HttpEntity;
6 import org.apache.http.HttpResponse;
7 import org.apache.http.client.ClientProtocolException;
8 import org.apache.http.client.HttpClient;
9 import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
10 import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
11 import org.apache.http.util.EntityUtils;
12
13 import android.app.Activity;
14 import android.app.ProgressDialog;
15 import android.graphics.Bitmap;
16 import android.graphics.BitmapFactory;
17 import android.os.Bundle;
18 import android.os.Handler;
19 import android.os.Message;
20 import android.view.View;
21 import android.view.View.OnClickListener;
22 import android.widget.Button;
23 import android.widget.ImageView;
24
25 public class MainActivity extends Activity {
26 //声明所使用控件
27 private ImageView imageView;
28 private Button button;
29 private ProgressDialog progressDialog;
30 private String path = "http://pic.baomihua.com/photos/201110/m_6_634545730007187500_16585344.jpg";//下载图片的资源地址
31
32 //创建一个Handler对象
33 private Handler handler = new Handler() {
34 public void handleMessage(android.os.Message msg) {
35 byte[] data=(byte[]) msg.obj;//直接obj对象
36 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
37 progressDialog.dismiss();
38 imageView.setImageBitmap(bitmap);
39 };
40 };
41
42 @Override
43 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
44 super.onCreate(savedInstanceState);
45 setContentView(R.layout.activity_main);
46 //对控件进行实例化,并设置相对应属性
47 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
48 button = (Button) findViewById(R.id.bt);
49 progressDialog=new ProgressDialog(this);
50 progressDialog.setTitle("当前任务");
51 progressDialog.setMessage("正在下载图片,请稍后..");
52
53 //给按钮绑定监听
54 button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
55
56 @Override
57 public void onClick(View v) {
58 progressDialog.show();
59 new Thread(new MyThread()).start();//开辟一条子线程,执行该线程操作
60 }
61 });
62
63 }
64
65 // 继承Runnable接口,开辟新线程访问网络资源
66 public class MyThread implements Runnable {
67 @Override
68 public void run() {
69 HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
70 HttpGet httpGet = new HttpGet(path);
71 try {
72 HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
73 if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
74 // 访问成功
75 HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();
76 // 阿帕奇提供的工具类EntityUtils可以很方便的把实体对象转换成字节码数组
77 byte[] data = EntityUtils.toByteArray(entity);
78
79 Message message = handler.obtainMessage();//取得Message消息对象
80 message.obj = data;
81 handler.sendMessage(message);//利用handler发送消息
82 }
83 } catch (ClientProtocolException e) {
84 e.printStackTrace();
85 } catch (IOException e) {
86 e.printStackTrace();
87 }
88 }
89
90 }
91
92 }
这里的Message就是上文所提到的消息,这边有个特别需要主要的是如何得到一个Message的实例对象,官方不提倡我们直接new Message(),它提供了很多种方法让我们去获取,具体我们可以看下API文档:
Handler类:
Message类:
为什么不直接去new Message()对象,查看过源码的朋友可以发现,其实Message.obtain()或者是Handler.obtainMesssage()在源码里我们可以发现,Android给我们提供了一个消息池,这个消息池的大小为50而且加锁了,在我们调用这些方法的时候,系统会先去消息池里去取消息对象,如果不存在那么它才会去new出一个新的Message消息对象。
Message源代码:
以上API这里再列举一个:
1 Message message=Message.obtain(handler);
2 message.obj=data;
3 message.sendToTarget();
都很简单,大家参照着API给的规范去做就可以了。
Message对象,里面除了给我们提供了obj这个存储对象之外,它还帮我们提供了一些其他类型的存储变量,比如:
这几个变量都是Android给我们提供的轻消耗的变量,我们可以拿来用,例如arg1,arg2我们可以用来存放简单的整型变量,what我们可以用来存放消息的标识符,然后在handMessgae(Message msg)里用一个switch去判断要执行那些操作等等,用法和上面给的代码一致。
具体大家查看下API结合我刚给的注释,其实都很简单,这里就不一一举例了。
最后再看看下几个发送消息的API:
说几个易混淆的吧,其他的大家可以自己尝试玩玩
比如sendMessageDelayed是延迟发送回消息,后面跟着long类型的时间,以毫秒为单位。
还有sendMessAtTime是定时发送消息,时间由uptimeMills()传递
这两句是等效的,都是延时1秒将消息加入列队:
1 handler.sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis()+1000);
2 handler.sendMessageDelayed(msg, 1000);
好了,先介绍这么多吧,其他的等下篇文章再说。