这里就不多做说明了,很简单的一个小游戏—飞行棋,控制台输出的有点丑,不过逻辑才是最重要的
有兴趣的自己往下看,写程序喜欢写注释,下面代码中注释很多而且也很简单,很容易看懂!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 骑士飞行棋
{
class Program
{
//在下面的数组存储游戏地图各个关卡
//数组的下表为0的元素对应的地图上的第一格 下表为2的对应第二格 下标n的对应n+1格
//在数组中: 1:表示幸运轮盘◎
// 2:地雷☆
// 3:暂停▲
// 4:时空隧道#
// 0:普通□
static int[] Map = new int[100]; //数组声明好默认初始化0,0表示普通最省事
// 静态方法,字段前加static才能访问
static int[] palyerpos = { 0, 0, }; //playerpos[0]存玩家A的下标,playerpos[1]存玩家B的位置;
static string[] names = new string[2];//names[0]存玩家A的名字, names[1]存玩家B的名字
static bool[] isShop = { false, false };//isShop[0]表示玩家A是否走到暂停,isShop[1]表示玩家B是否走到暂停;
//走到暂停就设置为true
static void Main(string[] args)
{
ShowUI(); //显示游戏名称
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名!");
names[0] = Console.ReadLine();
// 判断用户名字是否为空!
while (names[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的名字不能为空,请重新输入!");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
names[1] = Console.ReadLine();
while(names[1]==""|| names[1]==names[0])
{
if (names[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入!");
}
if (names[1] == names[0]) // A和B重名
{
Console.WriteLine("该姓名已被玩家A占用,请重新输入!");
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear();
ShowUI();
Console.WriteLine("对战开始......");
Console.WriteLine("{0}用A来表示,{1}用B来表示!",names[0],names[1]);
Console.WriteLine("如果AB在同以位置就用<>表示");
InitialMap(); //初始化地图
DramMap(); // 绘制地图
Console.WriteLine("开始游戏.....");
//这个循环让玩家AB轮流掷骰子 当玩家A或者B的坐标大于等于99,循环结束
while (palyerpos[0] < 99 && palyerpos[1] < 99)
{
if (isShop[0] == false)
{
Action(0); // 把掷骰子写成方法
#region 玩家A掷骰子
//Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子", names[0]);
//ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true); // 用Console.ReadKey();将显示按下的键,所以用重载Console.ReadKey(boolean);
//if (rec.Key == ConsoleKey.Tab) // 玩赖!
//{
// step = 20; //设置后门,用console.Readkey()返回结构类型的返回值rec
//} //rec的Key属性是一个枚举 存着用户输入的键
//else //rec.Modifiers 属性存储按键组合
//{ //rec.Key == ConsoleKey.Tab&&
// step = r.Next(1, 7); //产生一个1—6之间的随机数
//}
//Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[0], step);
//Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
//Console.ReadKey(true);
//palyerpos[0] += step; //一旦坐标发生改变就要判断坐标是否大于99,或者小于0
//Checkpos(); //检测坐标是否越界
//if (palyerpos[0] == palyerpos[1])//玩家A踩到B
//{
// palyerpos[1] = 0;
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了{2},{2}退回远点", names[0],step, names[1]);
//}
//else //没踩到,判断玩家A是否踩到关卡
//{
// switch (Map[palyerpos[0]])
// {
// case 0:
// //没有效果;
// msg = "";
// break;
// case 1:
// //走到 幸运轮盘
// Console.Clear();
// DramMap();
// Console.WriteLine("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,请选择", names[0],step);
// Console.WriteLine("1---交换位置 2---轰炸对方");
// int userSelect = ReadInt(1, 2);
// if (userSelect == 1)
// {
// int temp = palyerpos[0];
// palyerpos[0] = palyerpos[1]; //交换位置
// palyerpos[1] = temp;
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到幸运罗盘,{0}选择了与对方交换位置", names[0],step);
// }
// else
// {
// palyerpos[1] -= 6;
// Checkpos();
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,{0}选择轰炸{2},{2}退6格!", names[0],step, names[1]);
// }
// break;
// case 2:
// //踩到地雷
// palyerpos[0] -= 6;
// Checkpos();
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了地雷,退6格!", names[0],step);
// break;
// case 3:
// //暂停一次
// isShop[0] = true;
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到静止陷阱,暂停一次", names[0],step);
// break;
// case 4:
// //时空隧道
// palyerpos[0] += 10;
// Checkpos();
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},进入时空隧道,爽死了,前进10格!", names[0],step);
// break;
// }
//}
//Console.Clear();
//DramMap();
//if (msg != "")
//{
// Console.WriteLine("{0}.....行动完成", msg);
//}
//else
//{
// Console.WriteLine("{0}掷出了{1},前进{1}格,行动完成!", names[0], step);
//}
//Console.WriteLine("*******************玩家A和玩家B位置如下*****************");
//Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[0], palyerpos[0] + 1);
//Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[1], palyerpos[1] + 1);
#endregion
}
else
{
isShop[0] = false;
}
if (palyerpos[0] >= 99)
{
break;
}
if (isShop[1] == false)
{
Action(1);
#region 玩家B掷骰子
//Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子", names[1]);
//ConsoleKeyInfo rec=Console.ReadKey(true); // 用Console.ReadKey();将显示按下的键,所以用重载Console.ReadKey(boolean);
//if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Shift))
//{
// ConsoleKeyInfo rrc = Console.ReadKey(true);
// if (rrc.Key == ConsoleKey.F1)
// {
// step = r.Next(10, 100);
// }
// else
// {
// step = r.Next(1, 7);
// }
//} //不要两个else 把step=r.Next(1,7);写到if前面
//else
//{
// step = r.Next(1, 7);
//}
//Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[1], step);
//Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
//Console.ReadKey(true);
//palyerpos[1] += step; //一旦坐标发生改变就要判断坐标是否大于99,或者小于0
//Checkpos(); //检测坐标是否越界
//if (palyerpos[1] == palyerpos[0])//玩家A踩到B
//{
// palyerpos[0] = 0;
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了{2},{2}退回远点", names[1],step, names[0]);
//}
//else //没踩到,判断玩家A是否踩到关卡
//{
// switch (Map[palyerpos[1]])
// {
// case 0:
// //没有效果;
// msg = "";
// break;
// case 1:
// //走到 幸运轮盘
// Console.Clear();
// DramMap();
// Console.WriteLine("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,请选择", names[1],step);
// Console.WriteLine("1---交换位置 2---轰炸对方");
// int userSelect = ReadInt(1, 2);
// if (userSelect == 1)
// {
// int temp = palyerpos[0];
// palyerpos[0] = palyerpos[1]; //交换位置
// palyerpos[1] = temp;
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,{0}选择了与对方交换位置", names[1],step);
// }
// else
// {
// palyerpos[0] -= 6;
// Checkpos();
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,{0}选择轰炸了{2},{2}退6格!", names[1],step, names[0]);
// }
// break;
// case 2:
// //踩到地雷
// palyerpos[1] -= 6;
// Checkpos();
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了地雷,退6格!", names[1],step);
// break;
// case 3:
// //暂停一次
// isShop[1] = true;
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了静止陷阱,暂停一次", names[1],step);
// break;
// case 4:
// //时空隧道
// palyerpos[1] += 10;
// Checkpos();
// msg = string.Format("{0}掷出了{1},进入时空隧道,爽死了,前进10格!", names[1],step);
// break;
// }
//}
//Console.Clear();
//DramMap();
//if (msg != "")
//{
// Console.WriteLine("{0}.....行动完成!", msg);
//}
//else
//{
// Console.WriteLine("{0}掷出了{1},前进{1}格,行动完成!", names[1], step);
//}
//Console.WriteLine("*******************玩家A和玩家B位置如下*****************");
//Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[0], palyerpos[0] + 1);
//Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[1], palyerpos[1] + 1);
#endregion // 写成 //把掷骰子写成方法
}
else
{
isShop[1] = false;
}
if (palyerpos[1] >= 99)
{
break;
}
}
//判断谁胜利,谁失败
Console.Clear();
ShowUI();
if (palyerpos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("{0}胜利了!!!!!!!!!!!!", names[0]);
}
else
{
Console.WriteLine("{0}胜利了!!!!!!!!!!!!", names[1]);
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 进行玩家AB的坐标越界判断
/// </summary>
static void Checkpos()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
if (palyerpos[i] > 99)
{
palyerpos[i] = 99;
}
if (palyerpos[i] < 0)
{
palyerpos[i] = 0;
}
}
}
/// <summary>
/// 用于绘制飞行棋的名称;
/// </summary>
static void ShowUI()
{
Console.WriteLine("********************************************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑士飞行棋 *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("********************************************************");
}
/// <summary>
/// 对图中的关卡进行初始化!
/// </summary>
static void InitialMap() //初始化地图关卡
{
//用于存储地图中各个关卡的在数组中的下标
int[] luckyTurn = { 6, 13, 25, 29, 55, 63, 72, 85, 91 };//幸运轮盘
int[] landMilne = { 5, 16, 28, 48, 39, 58, 76, 60, 90, 81, 88 };//地雷
int[] pause = { 8, 19, 22, 40, 66, 80 }; //暂停坐标
int[] timeTunnel = { 20, 27, 30, 50, 70, 87 };//时空隧道
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int pos= luckyTurn[i];
Map[pos] = 1;
}
for (int i = 0; i < landMilne.Length; i++)
{
int pos = landMilne[i];
Map[pos] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Map[pause[i]] = 3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Map[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
/// </summary>
static string GetMapString(int pos)
{
string result = "";
//判断A和B是否在当前要画的第i格上
if (palyerpos[0] == pos && palyerpos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "<>";
}
else if (palyerpos[0] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "A"; //画全角A,才能占满位置
}
else if (palyerpos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "B";
}
else
{
switch (Map[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
result = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
result = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
result = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green;
result = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Magenta;
result = "#";
break;
}
}
return result;
}
/// <summary>
/// 绘制地图,三行三十格,两列5格的地图
/// </summary>
static void DramMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:#");
//画第一行; 第一行三十格
for (int i = 0; i <= 29; i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
//第一行绘制完毕 换行!!
Console.WriteLine();
//绘制第一列
for (int i = 30; i < 34; i++)
{
//绘制29个双空格,全角符号占两个空格
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
//如果最后一格是改变了颜色的,那么后面的所有都要改变颜色
//所以要在绘制完地图之后把颜色改变回来
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
//或者使用Console类里的resetcolor方法
//Console.ResetColor();
}
/// <summary>
/// 判断走到幸运轮盘必须输入1-2之间的数字
/// </summary>
/// <returns></returns>
static int ReadInt()
{
int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);//调用ReadInt(int int)方法 返回任意int值
return i;
}
static int ReadInt(int min,int max)
{
while (true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < min || number > max)
{
Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!", min, max);
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
}
}
}
/// <summary>
/// A或B掷骰子的方法
/// </summary>
/// <param name="playernumber">A掷骰子传0,B掷骰子传1</param>
static void Action(int playernumber)
{
//playernumber中存当前玩家 姓名 地图坐标 是否暂停 三个数组的下标
//当前玩家0 对方1 当前 1 对方0
//1-playernumber就是对方的姓名 地图坐标 是否暂停 的下标
Random r = new Random();//用于产生随机数
int step = 0; //用于存储产生的随机数
string msg = ""; //用于存储用户踩到某关卡输出的话
Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子", names[playernumber]);
ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true); // 用Console.ReadKey();将显示按下的键,所以用重载Console.ReadKey(boolean);
// boolean选为true为不显示
step = r.Next(1, 7); //产生一个1—6之间的随机数,包含下限 不包含上限!!
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab) // 玩赖!
{
step = 20; //设置后门,用console.Readkey()返回结构类型的返回值rec
} //rec的Key属性是一个枚举 存着用户输入的键 rec.Modifiers 属性存储按键组合
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Shift))
{
ConsoleKeyInfo rrc=Console.ReadKey(true);
if (rrc.Key == ConsoleKey.F1)
{
step = ReadInt(1, 100);
}
}
Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playernumber], step);
Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
Console.ReadKey(true);
palyerpos[playernumber] += step; //一旦坐标发生改变就要判断坐标是否大于99,或者小于0
Checkpos(); //检测坐标是否越界
if (palyerpos[playernumber] == palyerpos[1 - playernumber])//玩家A踩到B
{
palyerpos[1 - playernumber] = 0;
msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了{2},{2}退回远点", names[playernumber], step, names[1 - playernumber]);
}
else //没踩到,判断玩家A是否踩到关卡
{
switch (Map[palyerpos[playernumber]])
{
case 0:
//没有效果;
msg = "";
break;
case 1:
//走到 幸运轮盘
Console.Clear();
DramMap();
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,请选择", names[playernumber], step);
Console.WriteLine("1---交换位置 2---轰炸对方");
int userSelect = ReadInt(1, 2);
if (userSelect == 1)
{
int temp = palyerpos[playernumber];
palyerpos[playernumber] = palyerpos[1 - playernumber]; //交换位置
palyerpos[1 - playernumber] = temp;
msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到幸运罗盘,{0}选择了与对方交换位置", names[playernumber], step);
}
else
{
palyerpos[1 - playernumber] -= 6;
Checkpos();
msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,{0}选择轰炸{2},{2}退6格!", names[playernumber], step, names[1 - playernumber]);
}
break;
case 2:
//踩到地雷
palyerpos[playernumber] -= 6;
Checkpos();
msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了地雷,退6格!", names[playernumber], step);
break;
case 3:
//暂停一次
isShop[playernumber] = true;
msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到静止陷阱,暂停一次", names[playernumber], step);
break;
case 4:
//时空隧道
palyerpos[playernumber] += 10;
Checkpos();
msg = string.Format("{0}掷出了{1},进入时空隧道,爽死了,前进10格!", names[playernumber], step);
break;
}
}
Console.Clear();
DramMap();
if (msg != "")
{
Console.WriteLine("{0}.....行动完成", msg);
}
else
{
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},前进{1}格,行动完成!", names[playernumber], step);
}
Console.WriteLine("*******************玩家A和玩家B位置如下*****************");
Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[playernumber], palyerpos[playernumber] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[1 - playernumber], palyerpos[1 - playernumber] + 1);
}
}
}