一、同步异步

同步:当一个同步调用发出后,调用者要一直等待返回消息(或者调用结果)通知后,才能进行后续的执行;
异步:当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到返回消息(结果)。实际处理这个调用的部件在完成后,通过消息回调来通知调用者是否调用成功。

同步与异步着重点在消息通知的方式,也就是调用结果通知的方式。

二、半同步半异步

同步模式编程简单,但是I/O的利用利率低;而异步模式编程复杂,但是I/O利用率高。
综合同步异步的有优点,就有了半同步半异步的设计模式。
高层使用同步I/O模型,简化编程。低层使用异步I/O模型,高效执行。
【1】主线程只管理监听socket、连接,得到新的连接socket由工作线程来管理。当有新的连接到来时,主线程就接受并将新返回的连接socket派发给某个工作线程,此后,该socket上任何I/O操作都由被选中的工作线程来处理,知道客户端关闭连接。
【2】主线程向工作线程派发socket的方式,是往它和工作线程之间的管道里写数据。工作线程检测到管道上有数据可读时,就分析是否是一个新的客户端连接请求到来,如果是,就把该socket上的读写事件注册到自己的epoll内核事件表中。
【3】此模式每个线程都维持自己的事件循环,各自监听不同的事件。

mariaDB 半同步原理_#include

优缺点:

优点:
上层的任务被简化
不同层可以使用不同的同步策略
层间的通信被限制在单独的一点,因为所有的交互使用队列层协调。
缺点:
跨边界导致的性能消耗,这是因为同步控制,数据拷贝和上下文切换会过度地消耗资源。
上层任务缺少异步I/O的实现。

同步队列:
#include <list>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class SyncQueue
{
public:
    /*构造函数*/
    SyncQueue( int maxSize ) : m_maxSize( maxSize ), m_needStop( false )
    {
    }
    /*添加事件,左值拷贝和右值引用*/
    void Put( const T&x )
    {
        /*调用private内部接口Add*/
        Add( x );
    }
    void Put( T &&x )
    {
        Add( std::forward<T>(x) );
    }
    /*从队列中取事件*/
    void Take( T &t)
    {
        std::unique_lock<std::mutex>   locker(m_mutex);
        //满足条件则唤醒
        m_notEmpty.wait(locker, [this] {return m_needStop || NotEmpty(); });
        if( m_needStop )
            return ;
        t = m_queue.front();
        m_queue.pop_front();  //取出任务
        m_notFull.notify_one();  //唤醒阻塞的线程
    }
    /*取一个线程*/
    void Take( std::list<T> &list )
    {
        std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
        m_notEmpty.wait( locker, [this]{return m_needStop || NotEmpty(); } );
        if(m_needStop)
        return ;
        list = std::move(m_queue);
        m_notFull.notify_one();   
    }
    /*停止所有线程在同步队列中的读取*/
    void Stop()
    {
        {
            std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
            m_needStop = true;
        }
        m_notFull.notify_all();
        m_notEmpty.notify_all();
    }
    bool Empty()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.empty();
    }
    bool full()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.size == m_maxSize;
    }
    size_t Size()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.size();
    }
    int Count()
    {
        return m_queue.size();
    }
private:
    bool NotFull() const
    {
        bool full = m_queue.size() >= m_maxSize;   
        if( full )
        {
            cout << "缓冲区满了,需要等待..." << endl;
        }
        return !full;
    }
    bool NotEmpty() const
    {
        bool empty = m_queue.empty();
        if( empty )
        {         
            cout << "缓冲区空了,需要等待...异步层线程ID:" << std::this_thread::get_id() << endl; 
        }
        return !empty;
    }
    template<typename F>
    void Add( F &&x )
    {
        std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
        m_notFull.wait( locker, [this]{return m_needStop || NotFull(); } );   //
        if( m_needStop )
        {
            return ;
        }
        m_queue.push_back(std::forward<F>(x));  //条件满足,像队列添加事件
        m_notEmpty.notify_one();   //唤等待的工作线程
    }
private:
    std::list<T> m_queue;     //缓冲区
    std::mutex m_mutex;       //互斥量和条件变量结合使用
    std::condition_variable m_notEmpty;  //不为空的条件变量
    std::condition_variable m_notFull;   //没有满的条件变量
    int m_maxSize;            //同步队列最大的size
    bool m_needStop;          //停止的标志
    };
线程池:
#include <iostream>
#include <list>
#include <thread>
#include <functional>
#include <memory>
#include <atomic>
#include "pthread_queue.cpp"
using namespace std;
const int MaxTaskCount = 100;
class ThreadPool
{
public:
    //规定任务类型为void,funciton可为任意函数,即可处理任意任务
    using Task = std::function<void()>; 
    //hardware_concurrency检测硬件性能,给出默认线程数
    ThreadPool( int numThreads = std::thread::hardware_concurrency()): m_queue(MaxTaskCount)
    {
        Start(numThreads);   
    }
    ~ThreadPool(void)
    {
        //如果没有停止则主动停止线程池
        Stop();
    }
    //call_once保证StopThreadGroup只被调用一次
    void Stop()
    {
        std::call_once(m_flag, [this]{StopThreadGroup(); });
    }
    //普通形式和右值引用的添加任务
    //添加很多任务
    void AddTask(Task &&task)
    {
        m_queue.Put(std::forward<Task>(task));
    }
    //添加一个任务
    void AddTaskk(const Task &task)
    {
        m_queue.Put(task);
    } 
    void Start( int numThreads )
    {
        m_running = true;
        //创建线程组
        for( int i=0; i<numThreads; ++i )
        {   
            cout << " Init create thread pool " << endl;
            m_threadgroup.push_back(std::make_shared<std::thread>(&ThreadPool::RunInThread, this));
        }
    }
private:
    void RunInThread()
    {
        while( m_running )
        {
            std::list<Task> list;
            cout << "take\n";
            m_queue.Take(list);
            for(auto &task : list)
            {
                if(!m_running)
                    return ;
                task();
            }
        }
    }
    void StopThreadGroup()
    {
        //让同步队列中的线程停止
        m_queue.Stop();
        m_running = false;

        for(auto thread : m_threadgroup)
        {
            if(thread)
            {
                thread->join();
            }
        }
        m_threadgroup.clear();
    }
private:
    std::list<std::shared_ptr<std::thread>> m_threadgroup;  //处理任务的线程组
    SyncQueue<Task> m_queue;    //同步队列
    atomic_bool m_running;      //是否停止的标志
    std::once_flag m_flag;  
};
int main( int argc, char *argv[] )
{
    ThreadPool pool(2);
    std::thread thd1([&pool]{
        for( int i=0; i<10; i++ )
        {
            auto thdId = std::this_thread::get_id();
            pool.AddTask([thdId]{
                std::cout << thdId << "thread execute task"<< std::endl;
            });
        }
    });
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
    pool.Stop();
    thd1.join();
    return EXIT_SUCCESS;
}