这取决于异常是如何实现的。最简单的方法是使用setjmp和long jmp。这意味着CPU的所有寄存器都被写入堆栈(这已经花费了一段时间),并且可能需要创建一些其他数据.所有这些都已经发生在try语句中。抛出语句需要展开堆栈并恢复所有寄存器(以及VM中可能的其他值)的值。所以,尝试和抛出是同样慢的,这是相当慢的,但是如果没有抛出异常,退出try块在大多数情况下都不需要任何时间(因为所有东西都放在堆栈上,如果存在方法就会自动清理)。

Sun和其他人认识到,这可能不是最优的,当然,VM会随着时间的推移变得越来越快。还有另一种实现异常的方法,它可以使try自身快速运行(实际上,通常不会发生任何情况-当类被VM加载时,需要发生的所有事情都已经完成了),而且抛出的速度也没有那么慢。我不知道哪个JVM使用这种新的更好的技术.。

但是您是用Java编写的吗?所以以后您的代码只运行在一个特定系统上的一个JVM上吗?因为如果它可能运行在任何其他平台或任何其他JVM版本(可能是任何其他供应商),那么谁说他们也使用快速实现呢?快的比慢的复杂,不容易在所有的系统上实现。你想随身携带吗?那么,不要依赖异常是快速的。

在尝试块中所做的事情也有很大的不同。如果您打开一个try块,并且从未从这个try块中调用任何方法,那么try块将是超快的,因为JIT可以将抛出作为一个简单的Goto。它不需要保存堆栈状态,也不需要在抛出异常时解除堆栈(只需要跳转到CATCH处理程序)。然而,这不是你通常做的。通常,您打开一个try块,然后调用一个可能引发异常的方法,对吗?即使您只是在您的方法中使用try块,这将是什么样的方法,它不会调用任何其他方法?它能计算一个数字吗?那你为什么需要例外呢?有更优雅的方法来调节程序流。除了简单的数学之外,几乎所有其他的方法都必须调用外部方法,这已经破坏了本地try块的优势。

请参阅下列测试代码:

public class Test {
int value;
public int getValue() {
return value;
}
public void reset() {
value = 0;
}
// Calculates without exception
public void method1(int i) {
value = ((value + i) / i) <
// Will never be true
if ((i & 0xFFFFFFF) == 1000000000) {
System.out.println("You'll never see this!");
}
}
// Could in theory throw one, but never will
public void method2(int i) throws Exception {
value = ((value + i) / i) <
// Will never be true
if ((i & 0xFFFFFFF) == 1000000000) {
throw new Exception();
}
}
// This one will regularly throw one
public void method3(int i) throws Exception {
value = ((value + i) / i) <
// i & 1 is equally fast to calculate as i & 0xFFFFFFF; it is both
// an AND operation between two integers. The size of the number plays
// no role. AND on 32 BIT always ANDs all 32 bits
if ((i & 0x1) == 1) {
throw new Exception();
}
}
public static void main(String[] args) {
int i;
long l;
Test t = new Test();
l = System.currentTimeMillis();
t.reset();
for (i = 1; i 
t.method1(i);
}
l = System.currentTimeMillis() - l;
System.out.println(
"method1 took " + l + " ms, result was " + t.getValue()
);
l = System.currentTimeMillis();
t.reset();
for (i = 1; i 
try {
t.method2(i);
} catch (Exception e) {
System.out.println("You'll never see this!");
}
}
l = System.currentTimeMillis() - l;
System.out.println(
"method2 took " + l + " ms, result was " + t.getValue()
);
l = System.currentTimeMillis();
t.reset();
for (i = 1; i 
try {
t.method3(i);
} catch (Exception e) {
// Do nothing here, as we will get here
}
}
l = System.currentTimeMillis() - l;
System.out.println(
"method3 took " + l + " ms, result was " + t.getValue()
);
}}

结果:method1 took 972 ms, result was 2method2 took 1003 ms, result was 2method3 took 66716 ms, result was 2

TRY块的减速太小,不能排除诸如后台进程之类的混淆因素。但是,捕获块杀死了一切,使它慢了66倍!

正如我说过的,如果将TRY/CATCH并将所有抛入相同的方法(方法3)中,结果不会那么糟糕,但是这是一个我不会依赖的特殊的JIT优化。即使在使用此优化时,抛出仍然相当缓慢。所以我不知道你在做什么,但是肯定有比尝试/捕捉/扔更好的方法。