一、水果模型导入
1、导入.fbx文件并设置缩放
2、将其拖入到Assets中作为prefeb
二、设置水果生成机制
1、给水果添加Rigidbody组件,设置使用重力
2、为了允许碰撞,添加Mesh Collider组件,勾选Convex
3、删除场景中的水果模型
4、编写脚本SpawnPoint
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpawnPoint : MonoBehaviour {
//水果数组
public GameObject[] fruitPreb;
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(createFruit());
}
//生成水果
IEnumerator createFruit()
{
while (true)
{
//随机生成一种水果
GameObject fruitClone = Instantiate(fruitPreb[Random.Range(0,fruitPreb.Length)]);
Rigidbody rb = fruitClone.GetComponent<Rigidbody>();
rb.velocity = new Vector3(0,8.0f,0); //重力上的速度
rb.angularVelocity = new Vector3(Random.Range(-5f,5f),0,Random.Range(-5f,5f)); //角度上的速度
Vector3 pos = transform.position; //生成点的位置
pos.x += Random.Range(-0.5f, 0.5f); //生成点附近随机的一个位置
fruitClone.transform.position = pos; //将随机位置赋给生成的水果
yield return new WaitForSeconds(3f);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
给生成点挂载脚本,给数组赋值
5、运行后可以看到在随机位置生成随机一种水果
三、切割水果
1、导入切割水果模型的包
2、编写脚本SwordCutter,并将其挂载到左右武士刀上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SwordCutter : MonoBehaviour {
//切面材质
public Material capMat;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
GameObject victim = collision.gameObject;
//切割后返回的碎片
GameObject[] pieces = BLINDED_AM_ME.MeshCut.Cut(victim,transform.position,transform.right,capMat);
//第一个参数是原来的模型,第二个参数是切割后的模型,如果没有Rigidbody会悬浮在空中,所以添加Rigidbody和MeshCollider
//由于模型会被二次切割,所以convex设置为true
if (!pieces[1].GetComponent<Rigidbody>())
{
pieces[1].AddComponent<Rigidbody>();
pieces[1].AddComponent<MeshCollider>().convex = true;
}
//对切开的水果两部分进行延时销毁
Destroy(pieces[0],5.0f);
Destroy(pieces[1], 5.0f);
}
}
3、添加水果切片的模型脚本,并设置先关属性
四、设置上升和下降过程中的水果不发生碰撞
1、在unity的物理系统当中,是可以控制不同层级上的物体的是否进行碰撞检测的,Edit-->Project Setting-->Physics,这里有个矩阵,横向和纵向代表了不同的图层,如果取消勾选的话说明该物体不参与碰撞,所以只需要将水果放在一个图层上面,在这里进行设置就可以了
2、选中水果,layer-->add layer-->fruit
3、返回场景,将水果添加进图层fruit
4、Edit-->Project Settings-->Physics,在矩阵中多了fruit这一图层,取消勾选该图层,这个图层上的所有内容都将不会发生碰撞,这样水果之间就不会发生自身的碰撞了
五、对不用的水果进行销毁
1、将销毁水果的脚本添加到水果之上
2、脚本内容
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Fruit : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (transform.position.y < -50f)
Destroy(this.gameObject);
}
}
3、将脚本挂载到水果上
六、运行结果
注:1、为了保证切开后的水果与原来的模型缩放后的值保持一致,修改脚本MeshCut,在223行添加设置localScale值
2、遇到的问题,左右武士刀、水果都添加了Rigidbody和MeshCollider,并且勾选了convex,但是OnCollisionEnter方法没有调用
原因:不清楚,可能是Mesh Collider的大小不对,但是没有找到修改大小的方法
解决办法:去掉MeshCollider,添加boxcollider