前言

这是OpenCV图像处理专栏的第七篇文章,主要为大家介绍一下直方图均衡化算法的原理以及提供一个我的C++代码实现。

介绍

直方图均衡化,是对图像进行非线性拉伸,使得一定范围内像素值的数量的大致相同。这样原来直方图中的封顶部分对比度得到了增强,而两侧波谷的对比度降低,输出的直方图是一个较为平坦的分段直方图。具体来讲可以表现为下面这个图:




opencv 切片 计算平均像素_opencv 切片 计算平均像素


通过这种方法可以按照需要对图像的亮度进行调整,并且,这种方法是可逆的,也就是说知道了均衡化函数,也可以恢复原始的直方图。

算法原理

设变量


代表图像中像素灰度级。对灰度级进行归一化处理,即


,其中


表示黑,


表示白。对于一幅给定的图片来说,每个像素在


的灰度级是随机的,用概率密度


来表示图像灰度级的分布。为了有利于数字图像处理,引入离散形式。在离散形式下,用


代表离散灰度级,用


代表


,并且下式子成立:


,其中


。式子中


代表图像中出现


这种灰度的像素个数,


是图像的总像素个数,图像进行直方图均衡化的函数表达式为:


,式子中,


为灰度级数(RGB图像为255)。相应的反变换为



代码实现


//直方图均衡化
Mat Histogramequalization(Mat src) {
    int R[256] = {0};
    int G[256] = {0};
    int B[256] = {0};
    int rows = src.rows;
    int cols = src.cols;
    int sum = rows * cols;
    //统计直方图的RGB分布
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            B[src.at<Vec3b>(i, j)[0]]++;
            G[src.at<Vec3b>(i, j)[1]]++;
            R[src.at<Vec3b>(i, j)[2]]++;
        }
    }
    //构建直方图的累计分布方程,用于直方图均衡化
    double val[3] = {0};
    for (int i = 0; i < 256; i++) {
        val[0] += B[i];
        val[1] += G[i];
        val[2] += R[i];
        B[i] = val[0] * 255 / sum;
        G[i] = val[1] * 255 / sum;
        R[i] = val[2] * 255 / sum;
    }
    //归一化直方图
    Mat dst(rows, cols, CV_8UC3);
    for(int i = 0; i < rows; i++){
        for(int j = 0; j < cols; j++){
            dst.at<Vec3b>(i, j)[0] = B[src.at<Vec3b>(i, j)[0]];
            dst.at<Vec3b>(i, j)[1] = G[src.at<Vec3b>(i, j)[1]];
            dst.at<Vec3b>(i, j)[2] = R[src.at<Vec3b>(i, j)[2]];
        }
    }
    return dst;
}


效果

原图


opencv 切片 计算平均像素_matlab灰度直方图均衡化_02


直方图均衡化后的图


opencv 切片 计算平均像素_matlab灰度直方图均衡化_03


后记

本文为大家介绍了直方图均衡化算法,以及它的简单代码实现,希望可以帮助到你。