1 横竖屏切换:
文件名同样。 目录不同.
layout-port/ 代表竖屏
layout-land/ 代表横屏
layout/ 代表不论什么没有修饰符的layout目录。
终于的实现 横竖品方案:
两套 同样名称,单目录不同的布局。
2 横竖屏切换的时候:
代码须要进行 方向 的推断。
由于使用了不同的layout.xml
因此须要代码检查。
3 对于尺寸的设置。 建议採用:
layout + style + dimension 的形式
layout 横竖屏
style 来设置一下尺寸无法描写叙述的舒心g: march_parent
dimension 来定义固定的尺寸
4 屏幕适配的原则:
1 金科呢使用 LinerLayout RelativeLayout
中 排版的属性。 兵器使用margin_parent, warp_conent, margin 或者RelationLayout的项目 布局对齐。
2 假设不能使用尺寸舒心个, 尽量使用 dp 属性。
5 sw 屏幕永远不会旋转 仅仅关注最短边!
1 大屏幕和小屏幕
採用 values-w<XXX>dp的方式 进行宽度的适配。
採用 values-h<XXX>dp的方式 进行高度的适配。
採用 values-sw<XXX>dp的方式 进行最短边长度的适配
2 当sw<XXX>dp 与 h<XXX>dp 都匹配的时候,
选用 sw<XXX>dp 的资源。
1 横竖屏切换:
文件名同样。 目录不同.
layout-port/ 代表竖屏
layout-land/ 代表横屏
layout/ 代表不论什么没有修饰符的layout目录。
终于的实现 横竖品方案:
两套 同样名称,单目录不同的布局。
2 横竖屏切换的时候:
代码须要进行 方向 的推断。
由于使用了不同的layout.xml
因此须要代码检查。
3 对于尺寸的设置。 建议採用:
layout + style + dimension 的形式
layout 横竖屏
style 来设置一下尺寸无法描写叙述的舒心g: march_parent
dimension 来定义固定的尺寸
4 屏幕适配的原则:
1 金科呢使用 LinerLayout RelativeLayout
中 排版的属性。 兵器使用margin_parent, warp_conent, margin 或者RelationLayout的项目 布局对齐。
2 假设不能使用尺寸舒心个, 尽量使用 dp 属性。
5 sw 屏幕永远不会旋转 仅仅关注最短边!
1 大屏幕和小屏幕
採用 values-w<XXX>dp的方式 进行宽度的适配。
採用 values-h<XXX>dp的方式 进行高度的适配。
採用 values-sw<XXX>dp的方式 进行最短边长度的适配
2 当sw<XXX>dp 与 h<XXX>dp 都匹配的时候,
选用 sw<XXX>dp 的资源。
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