对象是在堆上分配的结构体。对象使用了特殊的规则以确保它们正确地进行(内存)垃圾收集。
对象不以静态方式在栈上分配;它们必须仅通过特殊宏和函数访问。(Type对象为第一个规则的例外;
标准Type通常指静态初始化的Type对象,尽管对于python 2.2,也可以让堆分配类型对象)。

对象的“引用计数”在复制指向Object的指针时增加,在删除指向Object的指针时减少;
当引用计数达到零,也就是说没有对对象的引用时,它就可以从堆中删除。

一个Type对象决定了它代表什么类型的数据。对象的类型在创建时是固定的。
Type本身表示为Object:包含一个指向相应类型对象的指针。
Type本身具有一个类型指向“type”对象的指针,也就是指向它自身的指针!).

对象不会在内存中变动;一旦分配了对象,对象将保持大小和地址。
Object必须保存变量大小。
不是所有同一type的对象都具有相同的大小;但一旦分配,大小不能更改。
(这些限制是为了仅用一个指针就可以指向对象——移动对象需要更新指针。
如果旁边有另一个object,更改对象的大小将需要移动它。)

对象总是通过“pyobject*”类型的指针访问。
类型“pyobject”是一个只包含引用计数的结构和type指针。
为对象分配的实际内存,包含只能在定义了一个指向更长结构类型的指针后访问的其他数据。
这种较长的类型必须从引用计数和类型字段开始;宏PyObject_HEAD 应用于此(以适应将来的更改)。
可以通过声明指向合适的type和back的对象指针,引用特定对象的类型。

对于大小是在分配对象时确定的,包含项数组的对象,有特定的接口。