Maya 自身Aces的配置设置:

1、Aces_1.2\config.ocio 文件配置; 这个文件百度一下很多方式获得,也可以从SP安装目录里面的获得;

SP 导出贴图到UNITY AO_maya


SP 导出贴图到UNITY AO_redshift_02


2、贴图色彩空间的设置,参考下图;(注:Arnold贴图正常设置好色彩空间即可,RS需要插件另外转换一下才能还原效果)

SP 导出贴图到UNITY AO_SP 导出贴图到UNITY AO_03


**如果使用SP,项目工程如果新建的时候设置的就是Aces的流程的话,按规范正常导出即可,贴图会带上相对应的后缀,然后贴图导入材质球的时候会根据后缀自动设置相对应的色彩空间;**万一不是,就自己手动设置一下对应的色彩空间即可;前提是制作的流程是按照Aces流程制作的;

SP 导出贴图到UNITY AO_redshift_04


举例说明,色彩空间设置的位置:贴图设置相对应的色彩空间即可;

SP 导出贴图到UNITY AO_maya_05


RS需要先把贴图贴图转换一下,需要用到一个插件:

SP 导出贴图到UNITY AO_redshift_06


这个百度一下就有了,如果实在找不到,找我要;使用也很简单,自行百度一下,这里简单做个说明:

SP 导出贴图到UNITY AO_Aces_07


把需要转换的贴图拖拽到左侧,然后右面选择需要转换到的相对应的色彩空间;

SP 导出贴图到UNITY AO_SP 导出贴图到UNITY AO_08


SP 导出贴图到UNITY AO_SP 导出贴图到UNITY AO_09

然后点击选择当前的或者选择全部导入的贴图,点击右下角后,开始转换;转换后会在文件当前目录新生成一个带有ACES后缀的文件;然后RS加载这个带有Aces后缀的文件即可;

SP 导出贴图到UNITY AO_redshift_10


最后就是渲染出来的图,进入PS会灰白掉,PS如果正确还原:这里需要插件,放在PS的插件文件夹下;如果找不到找我要;

SP 导出贴图到UNITY AO_SP 导出贴图到UNITY AO_11

打开渲染图,然后打开滤镜下面得插件,我们需要用这个插件导出2个LUT;

SP 导出贴图到UNITY AO_Aces_12

SP 导出贴图到UNITY AO_Aces_13


打开插件后需要配置一下OCIO,选择自定义加载Aces_1.2\config.ocio 即可;

SP 导出贴图到UNITY AO_redshift_14

按照下图设置好,分别导出2个LUT,后面要用;

SP 导出贴图到UNITY AO_redshift_15

SP 导出贴图到UNITY AO_redshift_16


然后加载刚刚导出的2个LUT;

SP 导出贴图到UNITY AO_redshift_17


我复制了一下,一个默认没有LUT的效果,然后另外一个是加载2个LUT后的还原效果,和渲染的效果应该是没有区别的,至少我没有看出明显的区别;