Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。
2018年01月05日 06:03:05
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在Unity3D 使用备忘(二) 我实现了相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。
(1)将Main Camera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Script)组件下的doToweenPath属性(可通过点选doTweenPath在Scene中选择Main Camera 或者直接将Main Camera 拖拽到doToweenPath属性中)。
(2)我们先将MainSceneManager.cs脚本文件进行完善。
1. using System.Collections;
2. using System.Collections.Generic;
3. using UnityEngine;
4. using UnityEngine.UI;
5. using DG.Tweening; //DOTween的命名空间
6. using System;
7.
8. public class MainSceneManager : MonoBehaviour {
9.
10. //初始化按轨迹移动的游戏物体
11. public DOTweenPath doTweenPath;
12.
13. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//初始化当前相机</span>
14. public GameObject currCamera;
15. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//创建开始/暂停自动漫游、停止自动漫游及改变界面的按钮,stopButton表示开始、暂停交替变化;</span>
16. public Button stopButton;
17. public Button exitButton;
18. public Button viewButton;
19. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//创建改变界面时相机的位置和旋转角度</span>
20. position = new Vector3(-3.37f, 10f,2.9f);
21. qu = Quaternion.Euler(90f, -90f, 0);
22. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//创建是否点击了改变界面的按钮</span>
23. isClickViewButton = false;
24. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//MainSceneManager管理对象</span>
25. public static MainSceneManager Instance;
26.
27. private void Awake()
28. {
29. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//初始化MainSceneManager管理对象,方便其他cs脚本文件调用时使用。</span>
30. MainSceneManager.Instance = this;
31. }
32.
33. void Start () {
34. //游戏物体按轨迹开始移动,这里相当于启动自动漫游路径。
35. doTweenPath.DORestart();
36.
37. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//这里绑定两个按钮的点击事件</span>
38. stopButton.onClick.AddListener(StopAuto);
39. exitButton.onClick.AddListener(ExitAuto);
40. viewButton.onClick.AddListener(ChangeView);
41. }
42.
43. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//创建停止/开始自动漫游、退出自动漫游和改变界面的方法</span>
44. private void StopAuto()
45. {
46. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//重新给isClickViewButton赋值为false,然后传值到CameraManager.cs脚本文件中,否则相机无法看向(0,0,0)坐标</span>
47. isClickViewButton = false;
48. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始 </span>
49. doTweenPath.DOTogglePause();
50.
51. }
52. private void ExitAuto()
53. {
54. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//重新给isClickViewButton赋值为false,然后传值到CameraManager.cs脚本文件中,否则相机无法看向(0,0,0)坐标</span>
55. isClickViewButton = false;
56. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//变化过程中执行该方法,回到原始位置</span>
57. doTweenPath.DORewind();
58. }
59. private void ChangeView()
60. {
61. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//点击了ViewButton将isClickViewButton设置为true;然后传值到CameraManager.cs脚本文件中。</span>
62. isClickViewButton = true;
63. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//1f 秒内 currCamera的坐标变化到position1</span>
64. currCamera.transform.DOMove(position, 1f);
65. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//1f 秒内 currCamera的旋转角度变化到qu1 </span>
66. currCamera.transform.DORotateQuaternion(qu, 3f);
67. }
68. void Update () {
69.
70. }
71. }
上面背景为黄色的部分为本次添加的代码,注意下面和CameraManager.cs脚本文件的联系;
(3)将CameraManager.cs脚本文件进行完善:
1. using System;
2. using System.Collections;
3. using System.Collections.Generic;
4. using UnityEngine;
5. using DG.Tweening; //DOTween的命名空间
6.
7. public class CameraManager : MonoBehaviour {
8.
9. public static CameraManager Instance; //相机管理对象
10. void Awake()
11. {
12. CameraManager.Instance = this; //在这里初始化CameraManager
13. }
14.
15. // Use this for initialization
16. void Start () {
17.
18. }
19.
20. // Update is called once per frame
21. void Update () {
22. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//实时接收MainSceneManager中的isClickViewButton属性</span>
23. isClickViewButton = MainSceneManager.Instance.isClickViewButton;
24. <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//判断是否点击了ViewButton,这一步很重要,否则MainCamera一直看向(0,0,0)坐标,无法完成角度的变化</span>
25. isClickViewButton==false) {
26. //使相机始终看向坐标(0,0,0)
27. this.transform.DOLookAt(new Vector3(0, 0, 0), 0.0001f);
28. }
29.
30. }
31. }
从代码中可以看出,这里判断了MainSceneManager中的isClickViewButton的值,然后决定相机指向的位置,如果这里不进行设置,在MainSceneManger中就无法重置相机的旋转角度,相机会一直看向(0,0,0)坐标。
(4)回到Unit3D界面。在Hierarchy视图中单击SceneManger游戏物体,其Inspector视图中如下显示:
上图中红色线框内的属性为SceneManager管理的游戏对象。CurrentCamera为当前相机,我们先直接将Hierarhy视图中的MainCamera拖拽到该文本框内。
(5)在Hierarchy视图中创建3个Button,并将名字和Text中的内容进行更改,如下图:
(6)将新创建的3个Button游戏物体附加到SceneManager游戏物体的3个Button属性中。此时SceneManager的Inspector视图如下显示。
上图为将CurrCamera和3个Button附加到SceneManager后的效果。
(7)开始进行游戏测试:
1、点击Stop/StartButton的效果如下图所示:
2、点击ExitAuto的效果如下图所示:
3、点击ChangeView的效果如下图所示:
注:上述3幅图中都是通过点击按钮发生的变化,在图里面点击按钮时按钮颜色瞬间发生了轻微的变灰,可能看的不是特别清楚。