今天总结了集合中的四种方法和两种类:
Hashtable
ConcurrentHashMap
TreeMap
LinkedHashMap
Collections类
Arrays工具类
我依次对这些方法和类进行具体阐述:

  1. Hashtable
    Hashtable的类声明是这样的:
    public class Hashtable<K,V>
    extends Dictionary<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
    Hashtable<Object, Object> DictionaryHT = new Hashtable<Object, Object>();这是使用方式
    意味着它是一种Map,是Key Value的键-值映射结构!
    这类数据结构,是用put(key, value)来加入元素的,对你来说就是 mp.put(String, Socket);
    而通过get(key)来取出“键”对应的“值”!
    Hashtable的一大特色是synchronized,意味着他将是线程安全的。但同时意味着,它将比较缓慢!
    若你不用它来被多个线程访问,我推荐使用HashMap!
  2. ConcurrentHashMap
    第二点的和第一点的区别我找到了以下两点:
    1、ConcurrentHashMap对整个桶数组进行了分段,而HashMap则没有
    2、ConcurrentHashMap在每一个分段上都用锁进行保护,从而让锁的粒度更精细一些,并发性能更好,而HashMap没有锁机制,不是线程安全的:
    ConcurrentHashMap<Integer, Integer> map = new ConcurrentHashMap<Integer, Integer>();
以上是ConcurrentHashMap的源代码,从代码中可以看出,它引入了一个“分段锁”的概念,具体可以理解为把一个大的Map拆分成N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定把key放到哪个HashTable中。

在ConcurrentHashMap中,就是把Map分成了N个Segment,put和get的时候,都是现根据key.hashCode()算出放到哪个Segment中。

3. TreeMap

HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

HashMap 非线程安全 TreeMap 非线程安全

线程安全

在Java里,线程安全一般体现在两个方面:

1、多个thread对同一个java实例的访问(read和modify)不会相互干扰,它主要体现在关键字synchronized。如ArrayList和Vector,HashMap和Hashtable

(后者每个方法前都有synchronized关键字)。如果你在interator(容器里)创建一个List对象时,其它线程remove一个element,问题就出现了。

2、每个线程都有自己的字段,而不会在多个线程之间共享。它主要体现在java.lang.ThreadLocal类,而没有Java关键字支持,如像static、transient那样。

3.AbstractMap抽象类和SortedMap接口

TreeMap类不仅实现了Map接口,还实现了Map接口的子接口java.util.SortedMap。由TreeMap类实现的Map集合,不允许键对象为null,因为集合中的映射关系是根据键对象按照一定顺序排列的,TreeMap类通过实现SortedMap接口得到的方法可查API文档。

在添加、删除和定位映射关系上,TreeMap类要比HashMap类的性能差一些,但是其中的映射关系具有一定的顺序,如果不需要一个有序的集合,则建议使用HashMap类;如果需要进行有序的遍历输出,则建议使用TreeMap类,在这种情况下,可以先使用由HashMap类实现的Map集合,在需要顺序输出时,再利用现有的HashMap类的实例,创建一个具有完全相同映射关系的TreeMap类型的实例,例如下面的例子。

集合java面试_数组

  1. LinkedHashMap
    1LinkedHashMap:是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
    2由哈希表保证键的唯一性
    3由链表保证键盘的有序(存储和取出的顺序一致)
    Map是接口,需要用LinkedHashMap实现。仔细研究下代码 实际上是LinkedHashMap().entrySet();

    这是代码演示
  2. Collections类
    Collections 直接提供静态方法,不需要new ,直接使用,更加方便。
    在编写Collections 类,已经将构造方法私有化了,不允许调用。
    Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。
  1. 排序(Sort)
    使用sort方法可以根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序。列表中的所有元素都必须实现 Comparable 接口。此列表内的所有元素都必须是使用指定比较器可相互比较的
    List list = new ArrayList();
    int array[] = {112, 111, 23, 456, 231 };
    for (int i = 0; i < array.length; i++) {
    list.add(array[i]);
    }
    Collections.sort(list);
    for (int i = 0; i < array.length; i++) {
    System.out.println(list.get(i));
    }
    结果:23 111 112 231 456
  2. 混排(Shuffling)
    混排算法所做的正好与 sort 相反: 它打乱在一个 List 中可能有的任何排列的踪迹。也就是说,基于随机源的输入重排该 List, 这样的排列具有相同的可能性(假设随机源是公正的)。这个算法在实现一个碰运气的游戏中是非常有用的。例如,它可被用来混排代表一副牌的 Card 对象的一个 List 。另外,在生成测试案例时,它也是十分有用的。
    Collections.Shuffling(list)
  3. 反转(Reverse)
    使用Reverse方法可以根据元素的自然顺序 对指定列表按降序进行排序。
    Collections.reverse(list)
  4. 替换所以的元素(Fill)
    使用指定元素替换指定列表中的所有元素。
    Collections.fill(li,“aaa”);
  5. 拷贝(Copy)
    用两个参数,一个目标 List 和一个源 List, 将源的元素拷贝到目标,并覆盖它的内容。目标 List 至少与源一样长。如果它更长,则在目标 List 中的剩余元素不受影响。
    Collections.copy(list,li): 后面一个参数是目标列表 ,前一个是源列表
  6. 返回Collections中最小元素(min)
    根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最小元素。collection 中的所有元素都必须是通过指定比较器可相互比较的
    Collections.min(list)
  7. 返回Collections中最小元素(max)
    根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最大元素。collection 中的所有元素都必须是通过指定比较器可相互比较的
    Collections.max(list)
  8. lastIndexOfSubList
    返回指定源列表中最后一次出现指定目标列表的起始位置
    int count = Collections.lastIndexOfSubList(list,li);
  9. IndexOfSubList
    返回指定源列表中第一次出现指定目标列表的起始位置
    int count = Collections.indexOfSubList(list,li);
  10. Rotate
    根据指定的距离循环移动指定列表中的元素
    Collections.rotate(list,-1);
    如果是负数,则正向移动,正数则方向移动
    这个类的方法比较多,我们在初学的时候可以慢慢熟悉熟悉,并不是一来就一定要弄懂的
  1. Arrays工具类
    Arrays包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种方法。此类还包含一个允许将数组作为列表来查看的静态工厂。
    Arrays这个类作为一个数组的工具类来使用。
    里面大量的方法都是静态的,因此可以直接通过类名点出来。
    如:
    Arrays.sort(int [] );
    而实际上来说,由于Arrays这个类的用处多用于作为工具来用,而不会需要了解这个工具的toString方法,(事实上也无法调用,因为无法实例化)。我这里说的继承自object的toString方法。
    之所以他会有toString,完全是因为他本身继承自Object类,并非他自己写了toString(换句话说,不是他想要有这个toString,而是他必须要有这个toString,因为所以类都直接或间接继承了Object)
    但是,Arrays里面提供了大量的toString(args) 即带参数的toString,这个方法也是静态的,但他不是继承自object的方法,而是Arrays自己的。
    这个方法的作用是输出一个数组。
    因为通常定义一个数组 int [] a = new {1,3,5,6,9},
    然后system.out的时候他会输出的很莫名其妙。而不是人们想要看到的 1 3 5 6 9
    因此Arrays里的toString(int []) 应运而生。
    int [] a = new {1,3,5,6,9};
    System.out.println(Arrays.toString(a));
    将会得到你想要的结果了
    Arrays工具类我也只是提了其中的一部分。
    我也只总结归纳了这么点,有什么不足之处希望大家批评指正。