vue的加载机制

一、Vue的渲染过程
  1. new Vue,执行初始化
  2. 挂载$mount方法,通过自定义Render方法、template、el等 生成Render函数
  3. 通过Watcher监听数据的变化
  4. 当数据发生变化时,Render函数执行生成VNode对象
  5. 通过patch方法,对比新旧VNode对象,通过DOM Diff算法,添加、修改、删除真正的DOM元素

至此,整个new Vue的渲染过程完毕。

new Vue,本质就是生成一个Vue的对象

首先,Vue的入口是/src/entries/web-runtime-with-compiler.js,这是由config.js配置文件决定的。

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其中/src/core/instance/index.js是最核心的初始化代码,其中:

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整个Vue的类的核心方法

1. initMixin(Vue)   //初始化的入口,各种初始化工作

2. stateMixin(Vue)  //数据绑定的核心方法,包括常用的$watch方法

3. eventsMixin(Vue)  //事件的核心方法,包括常用的$on,$off,$emit方法

4. lifecycleMixin(Vue)  //生命周期的核心方法

5. renderMixin(Vue)  //渲染的核心方法,用来生成render函数以及VNode

其中new Vue就是执行下面的这个函数:

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_init方法就是initMixin中的_init方法

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Vue的渲染逻辑——Render函数

在定义完成Vue对象的初始化工作之后,本文主要是讲渲染部分,那么我们接上面的逻辑,看Vue.js是如何渲染页面的。在上图中我们看到有一个initRender的方法:

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$mount方法就是整个渲染过程的起始点。具体定义是在/src/entries/web-runtime-with-compiler.js中,根据代码整理成流程图:

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三种渲染模式最终都是要得到Render函数。只不过用户自定义的Render函数省去了程序分析的过程,等同于处理过的Render函数,而普通的template或者el只是字符串,需要解析成AST,再将AST转化为Render函数。

我们在使用过程中具体要使用哪种调用方式,要根据具体的需求来。

如果是比较简单的逻辑,使用template和el比较好,因为这两种都属于声明式渲染,对用户理解比较容易,但灵活性比较差,因为最终生成的Render函数是由程序通过AST解析优化得到的;

而使用自定义Render函数相当于人已经将逻辑翻译给程序,能够胜任复杂的逻辑,灵活性高,但对于用户的理解相对差点。

Vue的渲染逻辑——VNode对象&patch方法

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我们知道Render函数执行生成了VNode,而VNode只是Virtual DOM,我们还需要通过DOM Diff之后,来生成真正的DOM节点.

1、JavaScript模拟DOM模型树

在Vue.js 2.0中javascript模拟DOM模型树就是VNodeRender函数执行后都会返回VNode对象,为下一步操作做准备。在/src/core/vdom/vnode.js中,我们可以看到VNode的具体数据结构:

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VNode的数据结构中还有VNodeData、VNodeDirective、VNodeComponentOptions,这些数据结构都是对DOM节点的一些描述,本文不一一介绍。读者可以根据源码来理解这些数据结构。(PS:Vue.js使用了flow,标识了参数的静态类型)

2、DOM模型树通过DOM Diff算法查找差异,将差异转为真正DOM节点

我们知道Render函数执行生成了VNode,而VNode只是Virtual DOM,我们还需要通过DOM Diff之后,来生成真正的DOM节点。在Vue.js 2.0中,是通过/src/core/vdom/patch.js中的patch(oldVnode, vnode ,hydrating)方法来完成的。

该方法有三个参数oldVnode表示旧VNode,vnode表示新VNode,hydrating表示是否直接使用服务端渲染的DOM元素.

其主要逻辑为当VNode为真实元素或旧的VNode和新的VNode完全相同时,直接调用createElm方法生成真实的DOM树,当VNode新旧存在差异时,则调用patchVnode方法,通过比较新旧VNode节点,根据不同的状态对DOM做合理的添加、删除、修改DOM(这里的Diff算法有兴趣的读者可以自行阅读patchVnode方法,鉴于篇幅不再赘述),再调用createElm生成真实的DOM树。

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