设置系统属性

上一篇文章提到,设置系统属性调用 SystemProperties.set("key", "value"); 即可。那么就从这个方法开始。

framework/base/core/java/android/os/SystemProperties.java

public static final int PROP_NAME_MAX = 31;
    public static final int PROP_VALUE_MAX = 91;

    ......

    public static void set(String key, String val) {
        if (key.length() > PROP_NAME_MAX) {
            throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX);
        }
        if (val != null && val.length() > PROP_VALUE_MAX) {
            throw new IllegalArgumentException("val.length > " +
                PROP_VALUE_MAX);
        }
        native_set(key, val);
    }

这里只是校验一下 key 和 value 的长度是否超过 31 和 91, 然后调用 native_set

framework/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp

static JNINativeMethod method_table[] = {
     ......
    // 关联 SystemProperties.java 中的 native_set 与 android_os_SystemProperties.cpp 中 SystemProperties_set 方法
    { "native_set", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V",
      (void*) SystemProperties_set },
    ......
};


static void SystemProperties_set(JNIEnv *env, jobject clazz,
                                      jstring keyJ, jstring valJ)
{
    int err;
    const char* key;
    const char* val;
    // 如果来自 Java 层的 keyJ 不为空则将它转化为 native 层的 key
    if (keyJ == NULL) {
        jniThrowNullPointerException(env, "key must not be null.");
        return ;
    }
    key = env->GetStringUTFChars(keyJ, NULL);
    // 如果来自 Java 层的 valJ 不为空则将它转化为 native 层的 val
    if (valJ == NULL) {
        val = "";       /* NULL pointer not allowed here */
    } else {
        val = env->GetStringUTFChars(valJ, NULL);
    }
    // 调用 cutils/properties.h 中的 property_set
    err = property_set(key, val);

    env->ReleaseStringUTFChars(keyJ, key);

    if (valJ != NULL) {
        env->ReleaseStringUTFChars(valJ, val);
    }

    if (err < 0) {
        jniThrowException(env, "java/lang/RuntimeException",
                          "failed to set system property");
    }
}

android_os_SystemProperties.cpp 中显示对 key 和 value 判空然后由 jstring 转化为 char*,最后调用 property_set。这个 property_set 是哪里来的呢?在 android_os_SystemProperties.cpp 的顶部我们看到上篇提到的 #include "cutils/properties.h" 原来 Java 层其实没什么实际的动作,最后还是调用和 native 层提供的方法。

system/core/cutils/properties.c

#include <sys/_system_properties.h>

int property_set(const char *key, const char *value)
{
    return __system_property_set(key, value);
}

properties.c 中 什么都没干,直接调用了 __system_property_set,但是我们在 properties.c 没找到该方法的实现,还好 Google 的代码非常人性化,就在 property_set 的上面有 include 对应文件。然后我们兴高采烈的打开 _system_properties.h 发现里面根本没有申明 __system_property_set 方法,不过不要急,往上翻你会看到 #include <sys/system_properties.h>

bionic/libc/system_properties.cpp

int __system_property_set(const char *key, const char *value)
{
    // 判空,校验长度
    if (key == 0) return -1;
    if (value == 0) value = "";
    if (strlen(key) >= PROP_NAME_MAX) return -1;
    if (strlen(value) >= PROP_VALUE_MAX) return -1;
   
     // 创建并清空一个prop_msg ,然后给它设置 cmd key value
    prop_msg msg;
    memset(&msg, 0, sizeof msg);
    msg.cmd = PROP_MSG_SETPROP;
    strlcpy(msg.name, key, sizeof msg.name);
    strlcpy(msg.value, value, sizeof msg.value);
    // 通过socket向init进程的属性服务发送消息  
    const int err = send_prop_msg(&msg);
    if (err < 0) {
        return err;
    }
    return 0;
}



static int send_prop_msg(const prop_msg *msg)
{
    const int fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM | SOCK_CLOEXEC, 0);
    if (fd == -1) {
        return -1;
    }

    const size_t namelen = strlen(property_service_socket);

    sockaddr_un addr;
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    strlcpy(addr.sun_path, property_service_socket, sizeof(addr.sun_path));
    addr.sun_family = AF_LOCAL;
    socklen_t alen = namelen + offsetof(sockaddr_un, sun_path) + 1;
    if (TEMP_FAILURE_RETRY(connect(fd, reinterpret_cast<sockaddr*>(&addr), alen)) < 0) {
        close(fd);
        return -1;
    }

    const int num_bytes = TEMP_FAILURE_RETRY(send(fd, msg, sizeof(prop_msg), 0));

    int result = -1;
    if (num_bytes == sizeof(prop_msg)) {
        // We successfully wrote to the property server but now we
        // wait for the property server to finish its work.  It
        // acknowledges its completion by closing the socket so we
        // poll here (on nothing), waiting for the socket to close.
        // If you 'adb shell setprop foo bar' you'll see the POLLHUP
        // once the socket closes.  Out of paranoia we cap our poll
        // at 250 ms.
        pollfd pollfds[1];
        pollfds[0].fd = fd;
        pollfds[0].events = 0;
        const int poll_result = TEMP_FAILURE_RETRY(poll(pollfds, 1, 250 /* ms */));
        if (poll_result == 1 && (pollfds[0].revents & POLLHUP) != 0) {
            result = 0;
        } else {
            // Ignore the timeout and treat it like a success anyway.
            // The init process is single-threaded and its property
            // service is sometimes slow to respond (perhaps it's off
            // starting a child process or something) and thus this
            // times out and the caller thinks it failed, even though
            // it's still getting around to it.  So we fake it here,
            // mostly for ctl.* properties, but we do try and wait 250
            // ms so callers who do read-after-write can reliably see
            // what they've written.  Most of the time.
            // TODO: fix the system properties design.
            result = 0;
        }
    }

    close(fd);
    return result;
}

大致流程图下图:

Android setting定制UI android 设置setting_android

通过上面的源码,我们可以看到:

  1. Java层只是做了简单的判断 key 和 value 的长度,以及 value 是否为空,然后通过 JNI 调用 native 的方法
  2. native 层也进行了是否为空和长度判断,然后封装了一个 prop_msg 并通过 socket 发送给 init 进程

对于属性设置的分析暂时就到这里,下一篇文章会分析系统属性的初始化,里面会涉及到 init 进程收到 prop_msg 具体会如何处理。

获取系统属性

不同于 set 方法只有一个,有好几个 get 方法,不过几个方法最终的实现都一样,这里我们以 getBoolean 为例:

framework/base/core/java/android/os/SystemProperties.java

public static boolean getBoolean(String key, boolean def) {
        if (key.length() > PROP_NAME_MAX) {
            throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX);
        }
        return native_get_boolean(key, def);
    }

校验长度之后调用到 JNI 层中的 SystemProperties_get_boolean

framework/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp

static jboolean SystemProperties_get_boolean(JNIEnv *env, jobject clazz,
                                      jstring keyJ, jboolean defJ)
{
    int len;
    const char* key;
    char buf[PROPERTY_VALUE_MAX];
    jboolean result = defJ;
    // 如果 key  为空则跳到 error 返回默认值
    if (keyJ == NULL) {
        jniThrowNullPointerException(env, "key must not be null.");
        goto error;
    }

    key = env->GetStringUTFChars(keyJ, NULL);
    // 调用 property_get
    len = property_get(key, buf, "");
    // 如果长度为1,则 0 或者 n 代表 false,1 或者 y 代表 true
    // 如果长度大于1,则 no,false,off 代表false,yes,true,on 代表 true
    if (len == 1) { 
        char ch = buf[0];
        if (ch == '0' || ch == 'n')
            result = false;
        else if (ch == '1' || ch == 'y')
            result = true;
    } else if (len > 1) {
         if (!strcmp(buf, "no") || !strcmp(buf, "false") || !strcmp(buf, "off")) {
            result = false;
        } else if (!strcmp(buf, "yes") || !strcmp(buf, "true") || !strcmp(buf, "on")) {
            result = true;
        }
    }

    env->ReleaseStringUTFChars(keyJ, key);

error:
    return result;
}

Java 层的各个 get 方法,在 JNI 对应的方法中统一掉了用 property_get 方法,然后对返回值进行处理,转换成 boolean,int,long..
native 层的各个方法,同样也是调用了 property_get,然后对返回值进行转换。

这里需要注意的是 property_get 方法返回的是 get 到的 value 的长度,真正的 value 是通过 property_get 的第二个参数得到的。

system/core/cutils/properties.c

int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value)
{
    int len;
    
    len = __system_property_get(key, value);
    if(len > 0) {
        return len;
    }
    // 如果 value 的长度不大于 0 则返回默认值
    if(default_value) {
        len = strlen(default_value);
        if (len >= PROPERTY_VALUE_MAX) {
            len = PROPERTY_VALUE_MAX - 1;
        }
        memcpy(value, default_value, len);
        value[len] = '\0';
    }
    return len;
}

bionic/libc/system_properties.cpp

int __system_property_get(const char *name, char *value)
{
    //根据属性名称从属性共享内存中查找属性信息
    const prop_info *pi = __system_property_find(name);
    //读取属性值
    if (pi != 0) {
        return __system_property_read(pi, 0, value);
    } else {
        value[0] = 0;
        return 0;
    }
}

查找共享内存

bionic/libc/system_properties.cpp

const prop_info *__system_property_find(const char *name)
{
    if (__predict_false(compat_mode)) {
        return __system_property_find_compat(name);
    }
    return find_property(root_node(), name, strlen(name), NULL, 0, false);
}


static const prop_info *find_property(prop_bt *const trie, const char *name,
        uint8_t namelen, const char *value, uint8_t valuelen,
        bool alloc_if_needed)
{
    if (!trie) return NULL;

    const char *remaining_name = name;
    prop_bt* current = trie;
    while (true) {
        const char *sep = strchr(remaining_name, '.');
        const bool want_subtree = (sep != NULL);
        const uint8_t substr_size = (want_subtree) ?
            sep - remaining_name : strlen(remaining_name);

        if (!substr_size) {
            return NULL;
        }

        prop_bt* root = NULL;
        uint_least32_t children_offset = atomic_load_explicit(¤t->children, memory_order_relaxed);
        if (children_offset != 0) {
            root = to_prop_bt(¤t->children);
        } else if (alloc_if_needed) {
            uint_least32_t new_offset;
            root = new_prop_bt(remaining_name, substr_size, &new_offset);
            if (root) {
                atomic_store_explicit(¤t->children, new_offset, memory_order_release);
            }
        }

        if (!root) {
            return NULL;
        }

        current = find_prop_bt(root, remaining_name, substr_size, alloc_if_needed);
        if (!current) {
            return NULL;
        }

        if (!want_subtree)
            break;

        remaining_name = sep + 1;
    }

    uint_least32_t prop_offset = atomic_load_explicit(¤t->prop, memory_order_relaxed);
    if (prop_offset != 0) {
        return to_prop_info(¤t->prop);
    } else if (alloc_if_needed) {
        uint_least32_t new_offset;
        prop_info* new_info = new_prop_info(name, namelen, value, valuelen, &new_offset);
        if (new_info) {
            atomic_store_explicit(¤t->prop, new_offset, memory_order_release);
        }

        return new_info;
    } else {
        return NULL;
    }
}

读取属性值

bionic/libc/system_properties.cpp

int __system_property_read(const prop_info *pi, char *name, char *value)
{
    if (__predict_false(compat_mode)) {
        return __system_property_read_compat(pi, name, value);
    }

    while (true) {
        uint32_t serial = __system_property_serial(pi); // acquire semantics
        size_t len = SERIAL_VALUE_LEN(serial);
        memcpy(value, pi->value, len + 1);
        // TODO: Fix the synchronization scheme here.
        // There is no fully supported way to implement this kind
        // of synchronization in C++11, since the memcpy races with
        // updates to pi, and the data being accessed is not atomic.
        // The following fence is unintuitive, but would be the
        // correct one if memcpy used memory_order_relaxed atomic accesses.
        // In practice it seems unlikely that the generated code would
        // would be any different, so this should be OK.
        atomic_thread_fence(memory_order_acquire);
        if (serial ==
                load_const_atomic(&(pi->serial), memory_order_relaxed)) {
            if (name != 0) {
                strcpy(name, pi->name);
            }
            return len;
        }
    }
}

熟悉设置大概流程如下:

Android setting定制UI android 设置setting_webview_02

  1. 虽然 Java 层和 native 层都提供了多个 get 方法,但是最终实现都是一个(property_get),其他方法都是对该方法的返回值进行了转换
  2. 同 set 一样 Javac 层没做什么实际的操作,也是通过 JNI 调用到 native 方法
  3. native 层直接从共享内存中读取属性

虽然 set 和 get 方法介绍完了,但是感觉还是一脸懵逼。有很多疑问,
set 的时候为什么设置的时候要通过 socket 设置属性?
init 进程 收到 prop_msg 后又做了什么?
get 的时候为什么可以可以通过共享内存获取?

不急,我们先看下属性系统的框架,如下图:

Android setting定制UI android 设置setting_android_03

光看图有点意犹未尽,先大概介绍一下就当预告了,下篇文章详细看代码。。。

  • 三个进程
  • consumer 进程将共享内存加载到自己的虚拟地址空间,并直接访问这些属性
  • setter 进程同样将共享内存加载到自己的虚拟地址空间,但是不能写内存。当需要增加或者修改系统属性时,它将该属性通过 unix domain socket 发送至 property 服务。
  • property 服务运行在 init 进程中,init 进程首先创建一个共享内存区域,并保存一个指向该区域的描述符 fd 。init 进程将该区域通过使用 MAP_SHARED 标志的 mmap 映射至自己的虚拟地址空间,这样,对于任何进程该区域的更新都是可见的。fd 和区域大小被存储在一个名为 ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE 的变量中。任何其他进程都可以通过这个变量来获得 fd 和尺寸,这样就可以 mmap 这个区域到自己的虚拟地址空间中。
  • 永久属性文件
    系统初始化时,从永久文件中加载属性记录,并将它们保存到共享内存中。这些文件除了所有者,其他用户都没有可写权限
  • 共享内存区域 所有进程都可以直接读取这块区域,但是只有 init 进程可以修改。结构如下图

Android setting定制UI android 设置setting_android_04