有了 TCP 协议本身的 ACK 机制为什么还需要业务层的ACK 机制?
答:这个问题从操作系统(linux/windows/android/ios)实现TCP协议的原理角度来说明更合适: 
     1 操作系统在TCP发送端创建了一个TCP发送缓冲区,在接收端创建了一个TCP接收缓冲区;
     2 在发送端应用层程序调用send()方法成功后,实际是将数据写入了TCP发送缓冲区;
     3 根据TCP协议的规定,在TCP连接良好的情况下,TCP发送缓冲区的数据是“有序的可靠的”到达TCP接收缓冲区,然后回调接收方应用层程序来通知数据到达;
     4 但是在TCP连接断开的时候,在TCP的发送缓冲区和TCP的接收缓冲区中可能还有数据,那么操作系统如何处理呢? 
           首先,对于TCP发送缓冲区中还未发送的数据,操作系统不会通知应用层程序进行处理(试想一下:send()函数已经返回成功了,后面再告诉你失败,这样的系统如何设计?太复杂了...),通常的处理手段就是直接回收TCP发送缓存区及其socket资源;
           对于TCP接收方来说,在还未监测到TCP连接断开的时候,因为TCP接收缓冲区不再写入数据了,所以会有足够的时间进行处理,但若未来得及处理就发现了连接断开,仍然会为了及时释放资源,直接回收TCP接收缓存区和对应的socket资源。

总结一下就是: 发送方的应用层程序,调用send()方法返回成功的时候,数据实际是写入到了TCP的发送缓冲区,而非已经被接收方的应用层程序处理。怎么办呢?只能借助于应用层的ACK机制。

 

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  tcp send函数的阻塞和非阻塞

  tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据.
  在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送就返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send会等待接收端对之前发送数据的确认,以便腾出缓存空间容纳新的待发送数据,再返回(接收端协议栈只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调用recv),如果一直没有空间能容纳待发送的数据,则一直阻塞;
  在非阻塞模式下,send函数的过程仅仅是将数据拷贝到协议栈的缓存区而已,如果缓存区可用空间不够,则尽能力的拷贝,立即返回成功拷贝的大小;如缓存区可用空间为0,则返回-1,同时设置errno为EAGAIN.

 

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(一)基础知识

  • IPv4 数据报最大大小是65535(16位),包括IPv4头部。
  • IPv6 数据报最大大小是65575,包括40个字节的IPv4头部
  • MTU,这是由硬件规定的,如以太网的MTU是1500字节,IPv4要求最小MTU是68字节,IPv6要求最小MTU是576字节
  • path MTU: 指两台主机间的路径上最小MTU
  • 分片(fragmentation):指ip数据报大小超过相应链路的MTU,IPv4和IPv6都将对ip数据进行分片,到达目的主机后进行重组。
  • IPv4头部的DF位用于设置分片还是不分片
  • MSS:最大分节大小,向对方TCP通告被通告方在每个分节中能发送的最大TCP数据量。MSS的目的是告诉对方其重组缓冲区大小的实际值,从而避免分片。

(二)TCPUDP的输出
每个TCP套接口有一个发送缓冲区,可以用SO_SNDBUF套接口选项来改变这一缓冲区的大小。当应用进程调用write往套接口写数据时,内核从应用进程缓冲区中拷贝所有数据到套接口的发送缓冲区,如果套接口发送缓冲区容不下应用程序的所有数据,或者是应用进程的缓冲区大于套接口的发送缓冲区,或者是套接口的发送缓冲区中有别的数据,应用进程将被挂起。内核将不从write返回。直到应用进程缓冲区中的所有数据都拷贝到套接口发送缓冲区。所以,从写一个TCP套接口的write调用成功返回仅仅表示我们可以重新使用应用进程缓冲区,它并不是告诉我们对方收到数据。TCP发给对方的数据,对方在收到数据时必须给矛确认,只有在收到对方的确认时,本方TCP才会把TCP发送缓冲区中的数据删除。
UDP因为是不可靠连接,不必保存应用进程的数据拷贝,应用进程中的数据在沿协议栈向下传递时,以某种形式拷贝到内核缓冲区,当数据链路层把数据传出后就把内核缓冲区中数据拷贝删除。因此它不需要一个发送缓冲区。写UDP套接口的write返回表示应用程序的数据或数据分片已经进入链路层的输出队列,如果输出队列没有足够的空间存放数据,将返回错误ENOBUFS.

(三)tcp socket的发送与接收缓冲区  

   应用程序可通过调用send(write, sendmsg等)利用tcp socket向网络发送应用数据,而tcp/ip协议栈再通过网络设备接口把已经组织成struct sk_buff的应用数据(tcp数据报)真正发送到网络上,由于应用程序调用send的速度跟网络介质发送数据的速度存在差异,所以,一部分应用数据被组织成tcp数据报之后,会缓存在tcp socket的发送缓存队列中,等待网络空闲时再发送出去。同时,tcp协议要求对端在收到tcp数据报后,要对其序号进行ACK,只有当收到一个tcp 数据报的ACK之后,才可以把这个tcp数据报(以一个struct sk_buff的形式存在)从socket的发送缓冲队列中清除。