教材学习内容总结
1、接口只能包含常量(没有变量)和抽象方法。
2、接口的常量的权限为public final static(可省略不写),方法的权限为public abstract(可省略不写)。
3、接口的实现,在类的声明中使用implements声明该类实现一个或多个接口。重写接口的方法时要加public,不能减低访问权限。
4、如果一个类实现一个接口,都是并没有重写接口的全部方法,那么这个类一定是抽象类。也就是说,实现了接口的抽象类可以重写接口的方法,也可以直接拥有接口中的方法。进一步说明,除了抽象类,其他如何类如果实现一个接口,就要重写这个接口的全部方法。
5、接口回调:接口变量存放了实现该接口的类的对象的引用,那么该变量就可以调用类实现的接口方法。
6、接口与抽象类的异同:1)都可以作为行为标准 2)抽象类用在同一类别的对象 3)接口更注重行为一致性 4)抽象类可以有变量和非abstract方法
7、内部类可以使用外嵌类的成员变量,还可以调用外嵌类的方法,内部类不可以声明类的变量和类的方法,其他类不可用某个类的内部类分明对象。
8、内部类也可以用static修饰,但是static内部类不能操作外嵌类的对象成员。
9、与子类有关的匿名类:1)声明 new 父类名{类体} 2)匿名类可以继承和重写父类方法 3)匿名类必然是内部类 4)要直接调用父类的构造方法。
10、异常类得到有关异常信息的方法:public String getMessge();public void printStackTrace(); public String toString();
11、throw抛出异常,throws:一个方法在声明时可以使用throws关键字声明要产生的若干异常,并在该方法中throw异常。
12、断言:assert booleanExpresssion; assert booleanExpression:messageException;
学习进度条
| 代码行数(新增/积累) | 博客量(新增/积累) | 学习时间(新增/积累) | 重要成长 |
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 1/1 | 20/20 | |
第二周 | 200/400 | 1/2 | 20/40 | |
第三周 | 500/900 | 1/3 | 20/60 | |
第四周 | 300/1200 | 1/4 | 20/80 | |
第五周 | 200/1400 | 1/5 | 20/100 | |
第六周 | 100/1500 | 1/6 | 20/120 | |