Go中的接口(interface)
Go不是传统的面向对象编程,所以没有类的概念。但是它有灵活的接口(interface)在一定程度上能实现面向对象的很多特性。
Go中接口的特点
- 接口定义了一组抽象的方法集,没有被实现的
- 接口中不能包含变量
接口的定义格式
1 type Namer interface{ 2 Method1(param_list)return_type 3 Method2(param_list)return_type 4
接口值
在Go语言中接口可以有值,一个接口类型的变量或一个接口值是一个多字节数据结构,它的值是nil。它本质上是一个指针,虽然不完全是一回事。指向接口值的指针是非法的。
类型(比如结构体)实现接口方法集中的方法,每一个方法的实现说明了此方法是如何作用于该类型的:即实现接口(实现接口中所有方法,才算是接口实现),同时方法集也构成了该类型的接口。实现了 Namer
接口类型的变量可以赋值给 ai
(接收者值),此时方法表中的指针会指向被实现的接口方法。当然如果另一个类型(也实现了该接口)的变量被赋值给 ai
,这二者(译者注:指针和方法实现)也会随之改变(可以认为是Go中所表现的多态)。
- 类型不需要显式声明它实现了某个接口:接口被隐式地实现。多个类型可以实现同一个接口。
- 实现某个接口的类型(除了实现接口方法外)可以有其他的方法。
- 一个类型可以实现多个接口。
- 接口类型可以包含一个实例的引用, 该实例的类型实现了此接口(接口是动态类型)。
- 即使接口在类型之后才定义,二者处于不同的包中,被单独编译:只要类型实现了接口中的方法,它就实现了此接口。
- 所有这些特性使得接口具有很大的灵活性。
Go多态
1 package main
2
3 import "fmt"
4
5 type valuable interface {
6 getValue() float32
7 }
8
9 type stockPosition struct {
10 ticker string
11 sharePrice float32
12 count float32
13 }
14
15 func (s stockPosition) getValue() float32 {
16 return s.sharePrice * s.count
17 }
18
19 type car struct {
20 make string
21 model string
22 price float32
23 }
24
25 func (c car) getValue() float32 {
26 return c.price
27 }
28
29 func showValue(v valuable) {
30 fmt.Printf("value of the asset is %f\n", v.getValue())
31 }
32
33 func main() {
34 var o valuable = stockPosition{"Golang", 99.9, 4}
35 showValue(o)
36 o = car{"BMW", "M3", 66500}
37 showValue(o)
38 }
使用方法集与接口
在接口上调用方法时,必须有和方法定义时相同的接收者类型或者是可以从具体类型 P
直接可以辨识的:
- 指针方法可以通过指针调用
- 值方法可以通过值调用
- 接收者是值的方法可以通过指针调用,因为指针会首先被解引用
- 接收者是指针的方法不可以通过值调用,因为存储在接口中的值没有地址
将一个值赋值给一个接口时,编译器会确保所有可能的接口方法都可以在此值上被调用,因此不正确的赋值在编译期就会失败。