概述
ffplay是ffmpeg自带的播放器,调用ffmpeg和SDL API实现的一个非常具有参考价值的播放器,就连著名的B站开源项目ijkplayer也是在ffplay.c上进行二次开发,ffplay实现了播放器大体上的功能,掌握其原理对于做播放器开发非常有意义,ffplay的架构如下。
(1)初始化:音视频解码前缓存队列(PacketQueue audioq、PacketQueue videoq),音视频解码后缓存队列(FrameQueue sampq、FrameQueue pictq),时钟(音频、视频、外部),创建数据读取线程等进行初始化。
(2)数据读取线程
打开媒体文件
打开对应码流的decoder,创建audio、video解码线程,解码线程等待缓存队列(PacketQueue audioq、PacketQueue videoq)有数据后被唤醒开始解码
调⽤av_read_frame读取packet,并根据steam_index放⼊不同stream对应的packet队列,此时解码线程被唤醒
(3)音频、视频解码线程
从音频的audioq队列读取packet,解码出frame放入音频sampq
从视频的videoq队列读取packet,解码出frame放入视频pictq
(4)播放音频、视频
音频播放,通过SDL回调函数,输出音频
视频播放,在main主线程进行播放(event_loop-->refresh_loop_wait_event--->video_refresh)
通过音视频同步,这里默认以音频时钟为准进行同步
数据结构
(1)VideoState 播放器封装
typedef struct VideoState {
SDL_Thread *read_tid;//读线程句柄
AVInputFormat *iformat;//指向demuxer,解复用器格式:dshow、flv
int abort_request;//=1请求退出播放
int force_refresh;//=1需要刷新画面
int paused;//=1暂停,=0播放
int last_paused;//保存暂停/播放状态
int queue_attachments_req;//mp3、acc音频文件附带的专辑封面,所以需要注意的是音频文件不一定只存在音频流本身
int seek_req;//标识一次seek请求
int seek_flags;//seek标志,按字节还是时间seek,诸如AVSEEK_BYTE等
int64_t seek_pos;//请求seek的目标位置(当前位置+增量)
int64_t seek_rel;//本次seek的增量
int read_pause_return;
AVFormatContext *ic;//iformat的上下文
int realtime;//=1为实时流,还是本地文件
//三种同步的时钟
Clock audclk;//音频时钟
Clock vidclk;//视频时钟
Clock extclk;//外部时钟
FrameQueue pictq;//视频frame队列
FrameQueue subpq;//字幕frame队列
FrameQueue sampq;//采样frame队列
Decoder auddec;//音频解码器
Decoder viddec;//视频解码器
Decoder subdec;//字幕解码器
int audio_stream;//音频流索引
int av_sync_type;//音视频同步类型,默认audio master
double audio_clock;//当前音频帧的pts+当前帧Duration
int audio_clock_serial;//播放序列,seek可改变此值
/* 以下四个参数,非audio master 同步方式使用*/
double audio_diff_cum;
double audio_diff_avg_coef;
double audio_diff_threshold;
int audio_diff_avg_count;
AVStream *audio_st;//音频流
PacketQueue audioq;//音频packet队列
int audio_hw_buf_size;//SDL音频缓冲区的大小
uint8_t *audio_buf;//指向需要重采样的数据
uint8_t *audio_buf1;//指向重采样后的数据
unsigned int audio_buf_size; //带播放的一帧音频数据(audio_buf)大小
unsigned int audio_buf1_size;//申请到的音频缓冲区audio_buf1实际大小
int audio_buf_index; //更新拷贝位置,当前音频帧中已拷贝入SDL音频缓冲区的位置索引
//当前音频帧中尚未拷贝入SDL音频缓冲区的数据量
int audio_write_buf_size;
int audio_volume;//音量
int muted;//=1静音,=0正常
struct AudioParams audio_src;//音频frame的参数
#if CONFIG_AVFILTER
struct AudioParams audio_filter_src;
#endif
struct AudioParams audio_tgt;//SDL支持的音频参数,重采样转换
struct SwrContext *swr_ctx;//音频重采样context
int frame_drops_early;//丢弃视频packet计数
int frame_drops_late;//丢弃视频frame计数
enum ShowMode {
SHOW_MODE_NONE = -1, SHOW_MODE_VIDEO = 0, SHOW_MODE_WAVES, SHOW_MODE_RDFT, SHOW_MODE_NB
} show_mode;
//音频波形显示使用
int16_t sample_array[SAMPLE_ARRAY_SIZE];
int sample_array_index;
int last_i_start;
RDFTContext *rdft;
int rdft_bits;
FFTSample *rdft_data;
int xpos;
double last_vis_time;
SDL_Texture *vis_texture;
SDL_Texture *sub_texture;//字幕显示
SDL_Texture *vid_texture;//视频显示
int subtitle_stream;//字幕流索引
AVStream *subtitle_st;//字幕流
PacketQueue subtitleq;//字幕packet队列
double frame_timer;//记录最后一帧播放时间
double frame_last_returned_time;
double frame_last_filter_delay;
int video_stream;//视频流索引
AVStream *video_st;//视频流
PacketQueue videoq;//视频packet队列
double max_frame_duration; // 一帧最大的间隔
struct SwsContext *sub_convert_ctx;//字幕尺寸格式变换
int eof;//是否读取结束
char *filename;//文件名
int width, height, xleft, ytop;//宽,高,x起始坐标,y起始坐标
int step;//=1步进播放模式,=0其他模式
#if CONFIG_AVFILTER
int vfilter_idx;
AVFilterContext *in_video_filter; // the first filter in the video chain
AVFilterContext *out_video_filter; // the last filter in the video chain
AVFilterContext *in_audio_filter; // the first filter in the audio chain
AVFilterContext *out_audio_filter; // the last filter in the audio chain
AVFilterGraph *agraph; // audio filter graph
#endif
//保存最近的相应audio、video、subtitle流的stream_index
int last_video_stream, last_audio_stream, last_subtitle_stream;
SDL_cond *continue_read_thread;//当读取线程队列满后进入休眠,可通过condition唤醒读取线程
} VideoState;
(2)Clock 时钟封装
typedef struct Clock {
double pts;//时钟基础, 当前帧(待播放)显示时间戳,播放后,当前帧变成上一帧
double pts_drift;//当前pts与当前系统时钟的差值, audio、video对于该值是独立的
double last_updated;//最后一次更新的系统时钟
double speed;//时钟速度控制,用于控制播放速度
int serial;//播放序列,所谓播放序列就是一段连续的播放动作,一个seek操作会启动一段新的播放序列
int paused;//= 1 说明是暂停状态
int *queue_serial; //指向packet_serial
} Clock;
(3)PacketQueue
typedef struct MyAVPacketList {
AVPacket pkt;//解封装后的数据
struct MyAVPacketList *next;//下一个节点
int serial;//播放序列
} MyAVPacketList;
MyAVPacketList可以理解为队列的一个节点,serial标记当前节点的播放序号,主要用来区分是否连续数据,每做一次seek,serial都会+1以区分不同的播放序列。
typedef struct PacketQueue {
MyAVPacketList *first_pkt, *last_pkt;//队首,队尾指针
int nb_packets;//包数量,也就是队列元素数量
int size;//队列所有元素的数据大小总和
int64_t duration;//队列所有元素的数据播放持续时间
int abort_request;//用户退出请求标志
int serial;//播放序列号
SDL_mutex *mutex;//用于维持PacketQueue的多线程安全
SDL_cond *cond;//用于读、写线程相互通知,
} PacketQueue;
音频、视频、字幕流都有自己独立的PacketQueue,PacketQueue提供了以下方法:
(a)packet_queue_init 初始化
(b)packet_queue_destroy 销毁
(c)packet_queue_start 启用
//启动队列
static void packet_queue_start(PacketQueue *q)
{
SDL_LockMutex(q->mutex);
q->abort_request = 0;
//这里放入了一个flush_pkt,目的是什么?
/*
1.插入flush_pkt 触发PacketQueue其对应的serial,加1操作
2.触发解码器清空自身缓存,avcodec_flush_buffers(),以备新序列的数据进⾏新解码
*/
packet_queue_put_private(q, &flush_pkt);//flush_pkt 是⼀个特殊的packet
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
(d)packet_queue_abort 终止
//终止队列
static void packet_queue_abort(PacketQueue *q)
{
SDL_LockMutex(q->mutex);
q->abort_request = 1;//请求退出
/*
SDL_CondSignal的作⽤在于确保当前等待该条件的线程能被激活并继续执⾏退出流程,并唤醒者会
检测abort_request标志确定⾃⼰的退出流程。
*/
SDL_CondSignal(q->cond);//释放一个条件信号
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
(e)packet_queue_get 获取一个节点
/*
参数:
队列
输出参数
调⽤者是否需要在没节点可取的情况下阻塞等待
输出参数,即MyAVPacketList.serial
*/
static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block, int *serial)
{
MyAVPacketList *pkt1;
int ret;
SDL_LockMutex(q->mutex);
for (;;) {
if (q->abort_request) {//判断是否退出
ret = -1;
break;
}
pkt1 = q->first_pkt;//从队头拿数据
if (pkt1) {//队列中有数据
q->first_pkt = pkt1->next;//队头移动到第二个节点
if (!q->first_pkt)
q->last_pkt = NULL;
q->nb_packets--;//节点数减1
q->size -= pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1);//cache大小扣除一个节点
q->duration -= pkt1->pkt.duration;//总时长扣除一个节点
*pkt = pkt1->pkt;//返回AVPacket,这⾥发⽣⼀次AVPacket结构体拷⻉,AVPacket的data只拷⻉了指针
if (serial)
*serial = pkt1->serial;
av_free(pkt1);//释放节点内存,只是释放了节点,而不是释放AVPacket的内存
ret = 1;
break;
} else if (!block) {///队列中没有数据,且⾮阻塞调⽤
ret = 0;
break;
} else {
//这⾥没有break,for循环的另⼀个作⽤是在条件变量满⾜后重复上述代码取出节点
SDL_CondWait(q->cond, q->mutex);
}
}
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
return ret;
}
(f)packet_queue_put 存入一个节点
如果插入失败需要释放AVPacket
//往队列中放入一个节点
static int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)
{
int ret;
SDL_LockMutex(q->mutex);
ret = packet_queue_put_private(q, pkt);//主要的实现
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
if (pkt != &flush_pkt && ret < 0)
av_packet_unref(pkt);//添加失败,需要释放
return ret;
}
主要实现在函数packet_queue_put_private
static int packet_queue_put_private(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)
{
MyAVPacketList *pkt1;
if (q->abort_request)//如果终止,则放入失败
return -1;
pkt1 = av_malloc(sizeof(MyAVPacketList));//分配内存节点
if (!pkt1)
return -1;
pkt1->pkt = *pkt;//拷⻉AVPacket(浅拷⻉,AVPacket.data等内存并没有拷贝)
pkt1->next = NULL;
if (pkt == &flush_pkt)//如果放入的是flush_pkt,需要增加队列的播放序列号,以区分不连续的两段数据
q->serial++;
pkt1->serial = q->serial;//用队列序列号标记节点
//如果last_pkt为空,说明队列是空,新增节点为头节点
if (!q->last_pkt)
q->first_pkt = pkt1;
else//否则,队列有数据,则让原队尾的next为新增节点
q->last_pkt->next = pkt1;
q->last_pkt = pkt1;
//队列属性操作:增加节点数、cache大小、cache总时间
q->nb_packets++;
q->size += pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1);
q->duration += pkt1->pkt.duration;
//发出信号,表明当前队列中有数据了,通知等待中的读线程可以取数据了
SDL_CondSignal(q->cond);
return 0;
}
(g)packet_queue_put_nullpacket 存入一个空节点
//放入空包意味着流的结束,一般在媒体数据读取完成的时候放入空包
static int packet_queue_put_nullpacket(PacketQueue *q, int stream_index)
{
AVPacket pkt1, *pkt = &pkt1;
av_init_packet(pkt);
pkt->data = NULL;
pkt->size = 0;
pkt->stream_index = stream_index;
return packet_queue_put(q, pkt);
}
在媒体流数据读取完后,此时编码器还缓存有数据,把空节点(空的AVPacket)添加到链表,解码线程把这空的AVPacket放入解码器,此时解码器就会认为是流结束,会把缓存的所有frame都冲刷出来。
(h)packet_queue_flush
清除队列内所有的节点,包括节点对应的AVPacket,主要用于退出播放、seek播放。
static void packet_queue_flush(PacketQueue *q)
{
MyAVPacketList *pkt, *pkt1;
SDL_LockMutex(q->mutex);
for (pkt = q->first_pkt; pkt; pkt = pkt1) {
pkt1 = pkt->next;
av_packet_unref(&pkt->pkt);//释放AVPacket的数据
av_freep(&pkt);//释放节点
}
q->last_pkt = NULL;
q->first_pkt = NULL;
q->nb_packets = 0;
q->size = 0;
q->duration = 0;
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
MyAVPacketList的内存是由PacketQueue维护的,在put的时候malloc,在get的时候free(只释放节点内存),节点内存由av_freep释放,节点AVPacket字段指向的内存由av_packet_unref释放
(4)FrameQueue
Frame是音频、视频、字幕通用的结构体,AVFrame是真正存储解码后的音视频数据,存储字幕使用AVSubtitle。
typedef struct Frame {
AVFrame *frame;//指向数据帧,音视频解码后的数据
AVSubtitle sub;//用于字幕
int serial;//播放序列,在seek时serial会变化
double pts; //时间戳,单位为秒
double duration; //该帧持续时间,单位为秒
int64_t pos; //该帧在输入文件中的字节位置
int width;
int height;
int format;
AVRational sar;
int uploaded;//记录该帧是否已经显示过
int flip_v;//1旋转180,0正常播放
} Frame;
typedef struct FrameQueue {
Frame queue[FRAME_QUEUE_SIZE];//队列大小,数字太大时占用内存就会越大,需要注意设置
int rindex;//读索引,待播放时读取此帧进行播放,播放后此帧成为上一帧
int windex;//写索引
int size;//当前总帧数
int max_size;//可存储最大帧数
int keep_last;//=1 说明要在队列里面保持最后一帧的数据不释放,只在销毁队列的时候才真正释放
int rindex_shown;//初始化值为0,配合kepp_last=1使用
SDL_mutex *mutex;
SDL_cond *cond;
PacketQueue *pktq;//数据包缓冲队列
} FrameQueue;
FrameQueue是一个环形缓冲区(ring buffer),是用数组实现的一个FIFO,ffplay中创建了音频frame_queue、视频frame_queue、字幕frame_queue,每一个frame_queue都有一个写端和一个读端,写端位于解码线程,读端位于播放线程。
FrameQueue操作提供以下方法:
(a)frame_queue_unref_item:释放Frame⾥⾯的AVFrame和 AVSubtitle
(b)frame_queue_init:初始化队列
static int frame_queue_init(FrameQueue *f, PacketQueue *pktq, int max_size, int keep_last)
{
int i;
memset(f, 0, sizeof(FrameQueue));
if (!(f->mutex = SDL_CreateMutex())) {
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateMutex(): %s\n", SDL_GetError());
return AVERROR(ENOMEM);
}
if (!(f->cond = SDL_CreateCond())) {
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());
return AVERROR(ENOMEM);
}
f->pktq = pktq;
f->max_size = FFMIN(max_size, FRAME_QUEUE_SIZE);//队列大小
f->keep_last = !!keep_last;//将int取值的keep_last转换为boot取值(0或1)
for (i = 0; i < f->max_size; i++)
if (!(f->queue[i].frame = av_frame_alloc()))//为每一个节点分配内存,并不是缓存区的内存
return AVERROR(ENOMEM);
return 0;
}
(c)frame_queue_destory:销毁队列
static void frame_queue_destory(FrameQueue *f)
{
int i;
for (i = 0; i < f->max_size; i++) {
Frame *vp = &f->queue[i];
frame_queue_unref_item(vp);//释放对vp->frame中的数据缓冲区AVBuffer的引⽤
av_frame_free(&vp->frame);//释放vp->frame对象本身,节点
}
SDL_DestroyMutex(f->mutex);
SDL_DestroyCond(f->cond);
}
(d)frame_queue_signal:发送唤醒信号
(e)frame_queue_peek:获取当前Frame,调⽤之前先调⽤frame_queue_nb_remaining确保有frame可读
static Frame *frame_queue_peek(FrameQueue *f)
{
return &f->queue[(f->rindex + f->rindex_shown) % f->max_size];
}
(f)frame_queue_peek_next:获取下⼀Frame
获取当前帧的下一帧,此时要确保queue里面至少有2个frame
static Frame *frame_queue_peek_next(FrameQueue *f)
{
return &f->queue[(f->rindex + f->rindex_shown + 1) % f->max_size];
}
(g)frame_queue_nb_remaining:获取队列剩余大小
static int frame_queue_nb_remaining(FrameQueue *f)
{
return f->size - f->rindex_shown;
}
(h)frame_queue_peek_last:获取上⼀Frame
static Frame *frame_queue_peek_last(FrameQueue *f)
{
return &f->queue[f->rindex];
}
(i)frame_queue_peek_writable:获取可写帧,可以以阻塞或⾮阻塞⽅式进⾏
向队列尾部申请一个可写的帧空间,若队列已满无空间可写,则等待(由SDL_cond *cond控制,由frame_queue_next或frame_queue_signal触发唤 醒)
static Frame *frame_queue_peek_writable(FrameQueue *f)
{
/* wait until we have space to put a new frame */
SDL_LockMutex(f->mutex);
while (f->size >= f->max_size && !f->pktq->abort_request) {
SDL_CondWait(f->cond, f->mutex);//frame_queue_next或frame_queue_signal触发唤醒
}
SDL_UnlockMutex(f->mutex);
if (f->pktq->abort_request)
return NULL;
return &f->queue[f->windex];
}
(j)frame_queue_peek_readable:获取⼀个可读Frame,可以以阻塞或⾮阻塞⽅式进⾏
从队列头部读取一帧,只读取不删除,若无帧可读则等待
static Frame *frame_queue_peek_readable(FrameQueue *f)
{
/* wait until we have a readable a new frame */
SDL_LockMutex(f->mutex);
while (f->size - f->rindex_shown <= 0 && !f->pktq->abort_request) {
SDL_CondWait(f->cond, f->mutex);
}
SDL_UnlockMutex(f->mutex);
if (f->pktq->abort_request)
return NULL;
return &f->queue[(f->rindex + f->rindex_shown) % f->max_size];
}
(k)frame_queue_push:更新写索引,此时Frame才真正⼊队列,队列节点Frame个数加1
向队列尾部压入一帧,只更新计数与写指针,因此条用此函数前,应将帧数据写入队列相应位置,SDL_CondSignal唤醒读frame_queue_peek_readable
static void frame_queue_push(FrameQueue *f)
{
if (++f->windex == f->max_size)
f->windex = 0;
SDL_LockMutex(f->mutex);
f->size++;
SDL_CondSignal(f->cond);//当frame_queue_peek_readable在等待时,可唤醒
SDL_UnlockMutex(f->mutex);
}
(l)frame_queue_next:更新读索引,此时Frame才真正出队列,队列节点Frame个数减1
当启用keep_last时,如果rindex_shown为0则将其设置为1,并返回;此时并不会更新读索引,也就是说keep_last机制实质上也会占用着队列的大小,当调用frame_queue_nb_remaining获取size时并不能将其计算入size;释放Frame对应的数据,但不释放Frame节点本身;更新读索引;释放唤醒信号,以环形正在等待写入的线程。
static void frame_queue_next(FrameQueue *f)
{
if (f->keep_last && !f->rindex_shown) {
f->rindex_shown = 1;
return;
}
frame_queue_unref_item(&f->queue[f->rindex]);//删除frame
if (++f->rindex == f->max_size)
f->rindex = 0;
SDL_LockMutex(f->mutex);
f->size--;
SDL_CondSignal(f->cond);
SDL_UnlockMutex(f->mutex);
}
(m)frame_queue_unref_item是否对应的AVFrame和AVSubtitle
(o)frame_queue_last_pos:获取最近播放Frame对应数据在媒体⽂件的位置,主要在seek时使⽤
通过实例看一下ffplay中写队列用法:
static int queue_picture(VideoState *is, AVFrame *src_frame, double pts, double duration, int64_t pos, int serial)
{
Frame *vp;
#if defined(DEBUG_SYNC)
printf("frame_type=%c pts=%0.3f\n",
av_get_picture_type_char(src_frame->pict_type), pts);
#endif
if (!(vp = frame_queue_peek_writable(&is->pictq)))//检测队列可写,获取可写Frame指针
return -1;//队列已满
//对可写帧赋值
vp->sar = src_frame->sample_aspect_ratio;
vp->uploaded = 0;
vp->width = src_frame->width;
vp->height = src_frame->height;
vp->format = src_frame->format;
vp->pts = pts;
vp->duration = duration;
vp->pos = pos;
vp->serial = serial;
set_default_window_size(vp->width, vp->height, vp->sar);
//将src_frame中所有数据拷贝到vp->frame
av_frame_move_ref(vp->frame, src_frame);
frame_queue_push(&is->pictq);//更新写索引位置
return 0;
}
ffplay读队列用法:
//从队列读取一帧,并显示画面的过程
static void video_refresh(void *opaque, double *remaining_time)
{
VideoState *is = opaque;
double time;
......................
if (is->video_st) {
retry:
if (frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) == 0) {// 帧队列是否为空
// nothing to do, no picture to display in the queue
// 队列中没有图像可显示
} else {
double last_duration, duration, delay;
Frame *vp, *lastvp;
// 从队列取出上一个Frame
lastvp = frame_queue_peek_last(&is->pictq);//读取上一帧
vp = frame_queue_peek(&is->pictq); // 读取待显示帧
if (vp->serial != is->videoq.serial) {
// 如果不是最新的播放序列,则将其出队列,以尽快读取最新序列的帧
frame_queue_next(&is->pictq);
goto retry;
}
if (lastvp->serial != vp->serial) {
// 新的播放序列重置当前时间
is->frame_timer = av_gettime_relative() / 1000000.0;
}
if (is->paused)
{
goto display;
printf("视频暂停is->paused");
}
//last_duration 计算上一帧应显示的时长
last_duration = vp_duration(is, lastvp, vp);
// 经过compute_target_delay方法,计算出待显示帧vp需要等待的时间
// 如果以video同步,则delay直接等于last_duration。
// 如果以audio或外部时钟同步,则需要比对主时钟调整待显示帧vp要等待的时间。
delay = compute_target_delay(last_duration, is);
time= av_gettime_relative()/1000000.0;
// is->frame_timer 实际上就是上一帧lastvp的播放时间,
// is->frame_timer + delay 是待显示帧vp该播放的时间
if (time < is->frame_timer + delay) { //判断是否继续显示上一帧
// 当前系统时刻还未到达上一帧的结束时刻,那么还应该继续显示上一帧。
// 计算出最小等待时间
*remaining_time = FFMIN(is->frame_timer + delay - time, *remaining_time);
goto display;
}
// 走到这一步,说明已经到了或过了该显示的时间,待显示帧vp的状态变更为当前要显示的帧
is->frame_timer += delay; // 更新当前帧播放的时间
if (delay > 0 && time - is->frame_timer > AV_SYNC_THRESHOLD_MAX) {
is->frame_timer = time; //如果和系统时间差距太大,就纠正为系统时间
}
SDL_LockMutex(is->pictq.mutex);
if (!isnan(vp->pts))
update_video_pts(is, vp->pts, vp->pos, vp->serial); // 更新video时钟
SDL_UnlockMutex(is->pictq.mutex);
//丢帧逻辑
if (frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) > 1) {//有nextvp才会检测是否该丢帧
Frame *nextvp = frame_queue_peek_next(&is->pictq);
duration = vp_duration(is, vp, nextvp);
if(!is->step // 非逐帧模式才检测是否需要丢帧 is->step==1 为逐帧播放
&& (framedrop>0 || // cpu解帧过慢
(framedrop && get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_VIDEO_MASTER)) // 非视频同步方式
&& time > is->frame_timer + duration // 确实落后了一帧数据
) {
printf("%s(%d) dif:%lfs, drop frame\n", __FUNCTION__, __LINE__,
(is->frame_timer + duration) - time);
is->frame_drops_late++; // 统计丢帧情况
frame_queue_next(&is->pictq); // 这里实现真正的丢帧
//(这里不能直接while丢帧,因为很可能audio clock重新对时了,这样delay值需要重新计算)
goto retry; //回到函数开始位置,继续重试
}
}
.........................
frame_queue_next(&is->pictq); // 当前vp帧出队列
is->force_refresh = 1; /* 说明需要刷新视频帧 */
if (is->step && !is->paused)
stream_toggle_pause(is);
}
display:
/* display picture */
if (!display_disable && is->force_refresh && is->show_mode == SHOW_MODE_VIDEO && is->pictq.rindex_shown)
video_display(is); // 重点是显示
}
(5)AudioParams 音频参数
typedef struct AudioParams {
int freq;//采样率
int channels;//通道数
int64_t channel_layout;//通道布局,如:2.1声道,5.1声道
enum AVSampleFormat fmt;//音频采样格式,如:AV_SAMPLE_FMT_S16
int frame_size;//一个采样单元占用的字节数
int bytes_per_sec;//一秒时间的字节数
} AudioParams;
(6)Decoder 解码器封装
typedef struct Decoder {
AVPacket pkt;//packet缓存
PacketQueue *queue;//packet队列,音频归音频、视频归视频的
AVCodecContext *avctx;//解码器上下文
int pkt_serial;//包序列
int finished;//=0解码器处理工作状态,!=0处于空闲状态
int packet_pending;//=0解码器处于异常状态,需要考虑重置解码器,=1解码器处于正常状态
SDL_cond *empty_queue_cond;//检查到packet队列为空时发送signal缓存read_thread读取数据
int64_t start_pts;//初始化时是stream的start_time
AVRational start_pts_tb;//初始化时是stream的time_base
int64_t next_pts;//记录最近一次解码后的frame的pts
AVRational next_pts_tb;//next_pts的单位
SDL_Thread *decoder_tid;//线程句柄
} Decoder;