飞行棋关卡操作
1、分析设计
循环结构,然后根据投掷出的点数进行前进<注:在每一步前进之后均应该判断是否走完了游戏>,在遇到关卡时进行相应的操作,关卡有四种,每一种对应的操作不同,因此此处可运用switch-case 循环结构在每走一步操作后均进行判断是否踩到关卡,在根据判断的结果进行下一步操作,每一次操作完成后 ,重新绘制最新的地图。
2、代码实现
Random()产生随机数实现,每前进一步后需要检查游戏是否胜利,方法如下 :
1 /// <summary>
2 /// 检查坐标是否越界
3 /// </summary>
4 static void CheckPos()
5 {
6 for (int i = 0; i <= 1; i++)
7 {
8 if (playerPos[i] > 99)
9 {
10 playerPos[i] = 99;
11 }
12 if (playerPos[i] < 0)
13 {
14 playerPos[i] = 0;
15 }
16 }
17 }
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当遇到关卡时,根据关卡设定的性质进行操作,在遇到幸运转盘时可供用户进行选择1:与对方交换 位置,2:轰炸对方,让对方后退6格,此处需要让用户输入1或者2,在读取时需要对用户键入的值进行检验,可用以下方法实现:
1 static int ReadInt(int min,int max)
2 {
3 while (true)
4 {
5 try
6 {
7 int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
8 if(number<min||number>max)
9 {
10 Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!", min, max);
11 continue;
12 }
13 return number;
14 }
15 catch
16 {
17 Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
18 }
19 }
20 }
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当遇到关卡3暂停时,需要用户在下一次该行动时暂停一次,此处可定义一个bool 类型的数组来表示用户是否应该在这一步暂停操作 ,下面给出用户A投掷 的代码:
1 //这个循环中 玩家轮流掷骰子,当任何一人坐标>=99时,游戏结束
2 while(playerPos[0]<99&&playerPos[1]<99)
3 {
4 Random r = new Random();//产生随机数
5 int Step;//存放产生的随机数;
6
7 if (isStop[0] == false)
8 {
9 #region//玩家A掷骰子
10 Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子....", names[0]);
11 ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);
12 if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
13 {
14 Step = 6;
15 }
16 else
17 {
18 Step = r.Next(1, 7);
19 }
20 Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", names[0], Step);
21 Console.WriteLine("{0}按任意键行动...", names[0]);
22 Console.ReadKey(true);//不显示 按下按下的按键的值
23
24 playerPos[0] = playerPos[0] + Step;//更改坐标<一旦坐标发生改变,判断是否大于99或 小于0>
25 CheckPos();
26 if (playerPos[0] == playerPos[1])//玩家A踩到玩家B
27 {
28 playerPos[1] = 0;
29 msg = string.Format("{0}踩到了{1},退回原点", names[0], names[1]);//Format函数用于拼接字符段
30 }
31
32 #region
33 else //没踩到,判断此位置是否有其他关卡
34 {
35 switch (Map[playerPos[0]])
36 {
37 case 0:
38 //普通位置,无效果
39 msg = "";
40 break;
41 case 1:
42 //幸运转盘
43 Console.Clear();
44 DrownMap();
45 Console.WriteLine("{0}走到了幸运转盘,请选择运气?", names[0]);
46 Console.WriteLine("1:交换位置 2: 轰炸 ");
47 int userSelect = ReadInt(1, 2);
48 if (userSelect == 1)
49 {
50 int temp;
51 temp = playerPos[0];
52 playerPos[0] = playerPos[1];
53 playerPos[1] = temp;
54 msg = string.Format("{0}选择了与{1}交换位置,哈哈,一夜回到解放前啊", names[0], names[1]);
55 }
56 else
57 {
58 playerPos[1] = playerPos[1] - 6;
59 CheckPos();
60 msg = string.Format("{0}选择了与让 {1}后退6步,自求多福吧", names[0], names[1]);
61 }
62 break;
63 case 2:
64 //地雷
65 playerPos[0] = playerPos[0] - 6;
66 CheckPos();
67 msg = string.Format("{0}踩到了地雷,后退6步,阿弥陀佛", names[0]);
68 break;
69 case 3:
70 //暂停
71 isStop[0] = true;
72 msg = string.Format("{0}暂停一次!", names[0]);
73 break;
74 case 4:
75 //时空隧道
76 playerPos[0] = playerPos[0] + 6;
77 CheckPos();
78 msg = string.Format("{0}进入了时空隧道 ,前进吧!", names[0]);
79 break;
80 }
81 }
82 #endregion
83 Console.WriteLine("按任意键开始行动...");
84 Console.ReadKey(true);
85 Console.Clear();
86 DrownMap();
87 if (msg != "")
88 {
89 Console.WriteLine(msg);
90 }
91 Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[0], Step);
92 Console.WriteLine("*******w玩家A和玩家B的位置如下***********");
93 Console.WriteLine(" 玩家{0}的位置为{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
94 Console.WriteLine(" 玩家{0}的位置为{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
95 #endregion
96 }
97 else
98 {
99 //说明A暂停一次
100 isStop[0] = false;
101 }
102 if(playerPos[0]>=99)
103 {
104 break;
105 }
106 #region 玩家B掷骰子
107 #endregion
108
109 }
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