beforeAvatarUpload(file) {
const isLt3M = file.size / 1024 / 1024 < 3;
if (!isLt3M) {
this.$message.error("上传宝贝详情图片大小不能超过 3MB!");
}
let _this = this;
const isSize = new Promise(function(resolve, reject) { //upload内部需要一个promise,简单的return出false并没有什么用
let width = 700;
let _URL = window.URL || window.webkitURL;
let img = new Image();
img.onload = function() {
file.width = img.width; //获取到width放在了file属性上
file.height = img.height; //获取到height放在了file属性上
let valid = img.width >= width;
valid ? resolve() : reject();
};
img.src = _URL.createObjectURL(file); //onload是异步加载,所以一定要在onload后在执行判断图片尺寸
}).then(
() => {
return file;
},
() => {
this.tipShow = true;
let _this = this;
setTimeout(function() {
_this.tipShow = false;
}, 5000);
return file;
}
);
return isLt3M && isSize;
},
PS:因为我的需求是,图片大小不能超过3MB,无法上传;如果宽度小于700弹出提示框,但是还是可以上传的;获取图片宽高传给后端。
一 . 参考:
elementUI图片上传之前对图片的宽高做限制:
handleImagesUrlBefore:function(file){
var _this = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(event) {
var image = new Image();
image.onload = function () {
var width = this.width;
var height = this.height;
if (width>695 || width < 685){
_this.$alert('图片尺寸必须在685~695之间!', '提示', {confirmButtonText: '确定'});
reject();
}
if (height >695||height< 685) {
_this.$alert('图片尺寸必须在685~695之间!', '提示', {confirmButtonText: '确定'});
reject();
}
resolve();
};
image.src = event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(file);
});
}
elementUI上传图片前判断图片的尺寸大小
beforeAvatarUpload(file) {
const isSize = new Promise(function(resolve, reject) {
let width = 100;
let height = 100;
let _URL = window.URL || window.webkitURL;
let img = new Image();
img.onload = function() {
let valid = img.width >= width && img.height >= height;
valid ? resolve() : reject();
}
img.src = _URL.createObjectURL(file);
}).then(() => {
return file;
}, () => {
this.$message.error('上传的icon必须是等于或大于100*100!');
return Promise.reject();
});
return isSize;
}
二 . 另外提一下,new Image()的应用:
2.1 建立图像对象:
图像对象名称=new Image([宽度],[高度])
属性:border
|complete
|height
|hspace
|lowsrc
|name
|src
|vspace
|width
事件:onabort
|onerror
|onkeydown
|onkeypress
|onkeyup
|onload
2.2 需要注意的是:
src
属性一定要写到 onload
的后面,否则程序在 IE 中会出错。
var img = new Image();
img.onload = function () {
alert("img is loaded")
};
img.onerror = function () {
alert("error!")
};
img.src = "http://www.baidu.com/img.gif";
function show(){
alert("body is loaded");
}
window.onload = show;
2.3 提示:
在 FF 中,img
对象的加载包含在body
的加载过程中,既是 img
加载完之后,body
才算是加载完毕,触发 window.onload
事件。
在 IE 中,img
对象的加载是不包含在 body
的加载过程之中的,body
加载完毕,window.onload
事件触发时,img
对象可能还未加载结束,img.onload
事件会在 window.onload
之后触发。
即:
考虑到浏览器的兼容性和网页的加载时间,尽量不要在 Image 对象里放置过多的图片,否则在 FF 中会影响网页的下载速度。当然如果你在window.onload
之后,执行预加载函数,就不会有 FF 中的问题了。
可以通过Image
对象的complete
属性来检测图像是否加载完成(每个Image
对象都有一个complete
属性,当图像处于装载过程中时,该属性值false,当发生了onload
、onerror
、onabort
中任何一个事件后,则表示图像装载过程结束(不管成没成功),此时complete
属性为true
)
ie 火狐等大众浏览器均支持 Image
对象的 onload
事件。
ie8及以下、opera 不支持onerror
事件。