1.在看例子之前,确保你理解以下几个术语:
栈 :由JVM分配区域,用于保存线程执行的动作和数据引用。栈是一个运行的单位,Java中一个线程就会相应有一个线程栈与之对应。
堆 :由JVM分配的,用于存储对象等数据的区域。
常量池 :在编译的阶段,在堆中分配出来的一块存储区域,用于存储显式的String,float或者integer.例如String str="abc"; abc这个字符串是显式声明,所以存储在常量池。
2.看这个例子,用JDK5+junit4.5写的例子,完全通过测试
import
static org.junit.Assert.assertNotSame;
import
static org.junit.Assert.assertSame;
import org.junit.Test;
/**
*
@author
Heis
*
*/
public
class StringTest{
@Test
public
void testTheSameReference1(){
String str1="abc";
String str2="abc";
String str3="ab"+"c";
String str4=
new String(str2);
//
str1和str2引用自常量池里的同一个string对象
assertSame(str1,str2);
//
str3通过编译优化,与str1引用自同一个对象
assertSame(str1,str3);
//
str4因为是在堆中重新分配的另一个对象,所以它的引用与str1不同
assertNotSame(str1,str4);
}
}
- 第一个断言很好理解,因为在编译的时候,"abc"被存储在常量池中,str1和str2的引用都是指向常量池中的"abc"。所以str1和str2引用是相同的。
- 第二个断言是由于编译器做了优化,编译器会先把字符串拼接,再在常量池中查找这个字符串是否存在,如果存在,则让变量直接引用该字符串。所以str1和str3引用也是相同的。
- str4的对象不是显式赋值的,编译器会在堆中重新分配一个区域来存储它的对象数据。所以str1和str4的引用是不一样的。
String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。