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- 说在前面
- 系列目录
- 创建顶层对象GeometryStatic
- 创建GroundRunway
- 添加父级GroundRunway
- 添加子级GroundRunway
- 添加子级GroundRunwayAsphalt
- 添加子级GroundRunwayLines
- 创建Pillars
- 创建Sea
说在前面
- Unity版本:2017.4.37
- 资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里
- 说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程
创建顶层对象GeometryStatic
- 右键左边的窗口,选择
Create Empty
- 并在右边的
Inspector窗口
将其命名为GeometryStatic
创建GroundRunway
添加父级GroundRunway
- 右键
GeometryStatic
,并选择Create Empty
,同样,将其改名,为GroundRunway
注意:若创建的东西不在GeometryStatic
下,可以拖动GroundRunway
到GeometryStatic
中
添加子级GroundRunway
- 右键
GroundRunway
,并选择Create Empty
,同样,将其改名,为GroundRunway
- 添加
Mesh Filter
组件
选择最下面的GroundRunway
,在右边的Inspector
窗口点击Add Component
搜索Mesh Filter
并点击 - 点击
Mesh
最右边的小圆点,搜索并选择GroundRunway
- 添加
Mesh Renderer
组件
同样在右边的Inspector
窗口点击Add Component
,搜索添加Mesh Renderer
配置如下 - 点击
Material
,将Size
改为2,然后点击最右边的小圆,选择对应的Material
- 添加
Mesh Collider
组件
同样在右边的Inspector
窗口点击Add Component
,搜索添加Mesh Collider
配置如下 - 结果
可以选择左上方框中的拖动视角方式
在中间的Scene
窗口中,按住鼠标右键转动视角 - 此时
Game
窗口的画面如下
添加子级GroundRunwayAsphalt
- 以同样的方式,添加并配置
GroundRunwayAsphalt
- 最终的配置如下
- 结果
添加子级GroundRunwayLines
- 以同样的方式,添加并配置
GroundRunwayLines
- 最终的配置如下
- 结果
创建Pillars
- 直接在
GeometryStatic
下添加一个GameObject
右键GeometryStatic
-Create Empty
,命名为Pillar
- 接下来的过程和上面一样
(注意,在Mesh Filter的选择时,有两个同名的,选择大的那个)
最终的配置如下 - 然后,选择左边窗口的
Pillar
,使用快捷键Ctrl+D
,复制3份,并调整他们的位置,可以改名 - 结果
创建Sea
- 直接在
GeometryStatic
下添加一个GameObject
右键GeometryStatic
-Create Empty
,命名为Sea
通过同样的方式进行配置,配置如下 - 结果