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  • 说在前面
  • 系列目录
  • 创建顶层对象GeometryStatic
  • 创建GroundRunway
  • 添加父级GroundRunway
  • 添加子级GroundRunway
  • 添加子级GroundRunwayAsphalt
  • 添加子级GroundRunwayLines
  • 创建Pillars
  • 创建Sea


说在前面

  • Unity版本:2017.4.37
  • 资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里
  • 说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程

创建顶层对象GeometryStatic

  • 右键左边的窗口,选择Create Empty
  • unity地形创建大小_右键


  • 并在右边的Inspector窗口将其命名为GeometryStatic
  • unity地形创建大小_搜索_02


创建GroundRunway

添加父级GroundRunway

  • 右键GeometryStatic,并选择Create Empty,同样,将其改名,为GroundRunway注意:若创建的东西不在GeometryStatic下,可以拖动GroundRunwayGeometryStatic
  • unity地形创建大小_unity地形创建大小_03


  • unity地形创建大小_右键_04


添加子级GroundRunway

  • 右键GroundRunway,并选择Create Empty,同样,将其改名,为GroundRunway
  • unity地形创建大小_unity地形创建大小_05

  • 添加Mesh Filter组件
    选择最下面的GroundRunway,在右边的Inspector窗口点击Add Component 搜索Mesh Filter并点击
  • unity地形创建大小_ide_06

  • 点击Mesh最右边的小圆点,搜索并选择GroundRunway
  • unity地形创建大小_搜索_07

  • 添加Mesh Renderer组件
    同样在右边的Inspector窗口点击Add Component,搜索添加Mesh Renderer 配置如下
  • unity地形创建大小_unity地形创建大小_08

  • 点击Material,将Size改为2,然后点击最右边的小圆,选择对应的Material
  • 添加Mesh Collider组件
    同样在右边的Inspector窗口点击Add Component,搜索添加Mesh Collider 配置如下
  • unity地形创建大小_右键_09

  • 结果
    可以选择左上方框中的拖动视角方式
    在中间的Scene窗口中,按住鼠标右键转动视角
  • unity地形创建大小_unity地形创建大小_10

  • 此时Game窗口的画面如下
  • unity地形创建大小_右键_11

添加子级GroundRunwayAsphalt

  • 以同样的方式,添加并配置GroundRunwayAsphalt
  • 最终的配置如下
  • 结果

添加子级GroundRunwayLines

  • 以同样的方式,添加并配置GroundRunwayLines
  • 最终的配置如下
  • 结果

创建Pillars

  • 直接在GeometryStatic下添加一个GameObject
    右键GeometryStatic-Create Empty,命名为Pillar
  • 接下来的过程和上面一样
    (注意,在Mesh Filter的选择时,有两个同名的,选择大的那个)


    最终的配置如下
  • 然后,选择左边窗口的Pillar,使用快捷键Ctrl+D,复制3份,并调整他们的位置,可以改名
  • 结果

创建Sea

  • 直接在GeometryStatic下添加一个GameObject
    右键GeometryStatic-Create Empty,命名为Sea 通过同样的方式进行配置,配置如下
  • 结果