10 用 typedef 定义类型

  除了可以直接使用 C 提供的标准类型名(int, char, float, double, long 等),和自己声明的结构体,共用体,指针,枚举类型外,还可以用 typedef 声明新的类型名来代替已有的类型名。如:

  typedef int;

  typedef float;

  指定用 INTEGER 代表 int 类型,REAL 代表 float。这样,以下两行等价。

  int i, j; float a, b;

  INTEGER i, j; REAL a, b;

  这样可以使熟悉 FORTRAN 的人能用 INTEGER 和 REAL 定义变量,以适应它们的习惯。

  如果在一个程序中,一个整型变量用来计数,可以:

  typedef int COUNT;

  COUNT i, j;

即将变量 i, j 定义为 COUNT 类型,而 COUNT 等价于 int,因此 i, j 是整型,在程序将 i, j 定义为 COUNT 类型可以使一目了然地知道它们是用于计数的。

  可以声明结构体类型:

  typedef struct

  {

    int month;

    int day;

    int year;

  }DATE;

  声明新类型名DATE,它代表上面指定的一个结构体类型。这时就可以用 DATE 定义变量:

  DATE birthday; // 不要写成 struct DATE birthday;

  DATE *p; //p 为指向此结构类型数据的指针

还可以进一步:

  typedef int NUM[100];// 声明 NUM 为整型数组类型

  NUM n;// 定义 n 为整型数组变量

  typedef char *STRING;// 声明 STRING 为字符指针类型

  STRING p, s[10];//p 为字符指针变量,s 为指针数组

  typedef int (*POINTER)();// 声明 POINTER 为指向函数的指针类型,该函数返回整型值

  POINTER p1, p2;// p1, p2 为 POINTER 类型的指针变量

  照给起来,声明一个新的类型名的方法是:

  a. 先按定义变量的方法写出定义体(如:int i, j)。

  b. 将变量名换成新的类型名(如将 i 换成 COUNT)。

  c. 在最前面加 typedef (如:typedef int COUNT)。

  d. 然后可以用新类型名去定义变量。

  习惯把用 typedef 声明的类型名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符区别。

  说明:

  (1)用 typedef 可以声明各种类型名。但不能用来定义变量。用 tpyedef 可以声明数组类型,字符串类型,使用比较方便,如定义数组,原来是用

  int a[10], b[10], c[10], d[10];

由于都是一维数组,大小也相同,可以先将些数组类型声明为一个名字:

  typedef int ARR[10];

然后用 ARR 去定义数组变量:

  ARR a, b, c, d;

  可以看到,用 typedef  可以将数组类型的数组变量分离开来,利用数组类型可以定义多个数组变量,同样可以定义字符串类型,指针类型等。

  (2)用 typedef 只是对已经存在的类型增加一个类型名。而没有创造新的类型。例如,前面声明的整形类型 COUNT ,它无非是对 int 型另给一个新的名字,又如:

  typedef int NUM[10];

无非是把原来的用 int n[10]; 定义的数组变量的类型用一个新的名字 NUM 表示出来。无论用哪种方式定义变量,效果都是一样的。

  (3)typedef 与 #define 有相似之处,如:

  typedef int COUNT;

  #defint COUNT int

的作用都是用 COUNT 代表 int。但事实上,它们二者是不同的。#define 是预编译时处理的它只能作简单的字符串替换,而 typedef 是在编译时处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换,例如:

  typedef int NUM[10];

并不是用 NUM[10] 去代替 int ,而是采用如同定义变量的方法那样声明一个类型(就是前面介绍过的将原来的变量名换成类型名)。

  (4)当不同源文件用到同一类型数据(尤其是像数组,指针,结构体,共用体,等类型数据)时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件中,然后在需要用到的文件中用 #include 命令把它们包含进来。

  (5)使用 typedef 有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef 便于移植,例如,有的计算机系统 int 型数据用两个字节,而另一些机器以 4个字节,如果把一个 C 程序从一个以4个字节存放整数的计算机系统移植到以2个字节存放整数的系统,按一般办法需要定义变量的每一个 int 改为 long 程序程序中有多处用 int 定义变量,则要改动多处,现可以用一个 INTEGER 来声明 int;

  typedef int INTEGER;

在程序中所有整型变量都用 INTEGER 定义。在移植时只需改动 typedef 定义体即可。

  typedef long INTEGER;