参考:《Redis设计与实现》


文章目录

  • 1、频道的订阅与退订
  • 1、订阅频道
  • 2、退订频道
  • 2、模式的订阅与退订
  • 1、模式的订阅
  • 2、模式的退订
  • 3、发送消息
  • 1、将消息发给频道订阅者
  • 2、将消息发给模式订阅者
  • 4、查看订阅信息
  • 1、服务器被订阅频道
  • 2、对应频道的订阅数量
  • 3、服务器当前被订阅模式的数量


1、频道的订阅与退订

1、订阅频道

       客户端通过执行SUBSCRIBE命令进行订阅某个频道的时候,服务器把订阅信息(客户端和被订阅频道)存储在pubsub_channels字典中进行关联。

  • 如果频道已经有其他的订阅者了,那么在pubsub_channels中必定有对应的订阅者链表,程序只需要将本次的订阅者添加到订阅者链表的末尾即可。
  • 如果该频道尚未有订阅者,程序会在pubsub_channels中创建一个键值,并将这个键值设置为空链表,然后把对应的客户端添加到链表。

2、退订频道

       客户端通过UNSUBSCRIBE命令进行退订,服务器会从pubsub_channels中解除客户端与服务端之间的关联:

  • 在pubsub_channels中查找到对应频道的订阅者链表,从链表中删除对应的客户端信息
  • 如果频道的订阅者链表变成空链表,程序会从字典中删除频道对应的键。
           

2、模式的订阅与退订

1、模式的订阅

       服务器把所有模式的订阅关系存储在服务器状态的pubsub_patterns的链表中。
客户端执行PSUBSCRIBE命令订阅某个模式的时候,服务器会对每个订阅的模式执行两个操作:

  • 新建一个pubsubPattern结构,将结构的pattern属性设置为订阅的模式,client属性设置为订阅模式的客户端。
  • pubsubPattern结构添加到pubsub_patterns链表的表尾。

2、模式的退订

       客户端通过PUNSUBSCRIBE命令进行模式的退订,服务器将在pubsub_patterns链表中查找并删除pattern属性为退订模式,并且client属性为执行退订命令的客户端的pubsubPattern结构。
       

3、发送消息

客户端执行PUBLISH 命令将消息发送给channel,主要处理两个操作:

  • 将消息发送给channel的订阅者
  • 如果有一个或者多个模式与频道相匹配,那么将消息发送给pattern模式的订阅者

1、将消息发给频道订阅者

       服务器从pubsub_channels字典中找到channel的订阅者名单,然后把消息发送给所有订阅者

2、将消息发给模式订阅者

       服务器从pubsub_patterns链表中查找所有与频道相匹配的订阅者,并将消息发送给这些订阅者。
       

4、查看订阅信息

1、服务器被订阅频道

       通过PUBSUB CHANNELS [pattern]命令返回服务器当前被订阅的频道,如果不给定pattern参数,命令返回被订阅的所有频道,给定pattern则返回与pattern模式相匹配的频道。
这个命令是通过遍历服务器的pubsub_channels字典的所有键,记录返回所有符合条件的频道的实现。并且pattern参数支持具体的频道名或者模式名。
       

2、对应频道的订阅数量

       通过PUBSUB NUMBER [channel-1 channel-2 channel-3] 子命令接受多个频道作为输入参数,并返回这些频道的订阅者数量。

       这个子命令通过在pubsub_channels字典中查找频道对应的订阅者链表,然后返回订阅者链表的长度来实现。
       

3、服务器当前被订阅模式的数量

       服务器通过PUBSUB NUMPAT子命令实现,通过返回pubsub_patterns链表的长度来实现,