RunLoop 即运行循环,也叫事件循环,本质为一个死循环。iOS一个程序运行起来之后,默认会开启一个运行循环,有需要处理的操作时,比如用户的输入事件时,RunLoop会自己跑起来运行,没有需要处理的事件时进入休息休眠的状态,充分节省CPU资源,提高程序的性能。
一、RunLoop的作用:
1.保证程序运行不退出,准确的说是保证线程的不退出,一般一个线程对应一个RunLoop。一个线程的任务执行完毕之后,就会退出,有时候我们需要一个线程随时待命,保持运行的状态不会退出,例如主线程,这就需要RunLoop这样的机制来完成这样的任务。
RunLoop实际上只是一个对象,只是给我们提供了一个函数的入口来执行RunLoop的逻辑。
2.处理app的各种事件:包括输入源和定时源,处理的顺序遵循先进先出的队列顺序。
3.节省CPU资源,优化程序:当没有事件可处理的时候,RunLoop会通知系统,现在没有事情要处理了,可以休息了,系统可以节省出资源去做其他的事情,当有事件要处理的时候,RunLoop立刻运行起来进行处理。
二、RunLoop与线程的关系:
1.一条线程都有与之对应的唯一的RunLoop的对象。
2.RunLoop在第一次获取时创建,在线程运行结束后销毁,只有在线程内部获取到该线程的RunLoop(主线程除外)。
3.主线程的RunLoop自动开启,子线程的RunLoop需要手动开启。
在我们平时建立项目的时候,其实已将使用了RunLoop,程序的启动入口:
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UIApplicationMain函数内部就是启动了主线程的RunLoop。
4.RunLoop其实就是用来管理线程的,可以说,没有线程,就没有RunLoop存在的必要,在RunLoop一旦开启之后,就会对线程进行管理操作,在线程执行完任务后,线程便会进入休眠状态,并且不会退出,随时等待新的任务。
5.我们可以通过以下的代码获取主线程和当前线程RunLoop.
[NSRunLoop currentRunLoop]; [NSRunLoop mainRunLoop];
三、RunLoop的几种mode:
基本上有五种形式的mode,有的是苹果内部使用,我们实际开发中用不到:
1、kCFRunLoopDefaultMode 默认模式,通常主线程在这个模式下运行
2、UITrackingRunLoopModeMode,用于追踪Scrollview触摸滑动时的状态。
3、kCFRunLoopCommonModesCommon标记的字符串,比较特殊的一个mode;
4、UIInitializationRunLoopMode:刚启动App时进入的第一个Mode,启动后不在使用。
5、GSEventReceiveRunLoop:内部Mode,接收系事件
其中,NSRunLoopCommonModes等效于NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode两种模式的结合
需要注意的是:RunLoop每次只能指定一种Mode。而且如果需要切换 Mode,只能退出当前 Loop。所以一般我们见到的定时器实现无线轮播功能的时候,需要将定时器加入到RunLoop的模式改为NSRunLoopCommonModes,才能实现滚动界面的时候不会影响到轮播器的滚动,就是这个原因。