1、首先说一下canvas类:


Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing). 

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域 
drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;


drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;


drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:



Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps. 

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。


Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

2、直接看案例


看一下效果图:

Android Paint 画圆角 小于20像素 有锯齿 android画圆角矩形_任意多边形

在此案例中我们用到的是自定义view类;

CustomActivity.java




public class CustomActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        init();
    }

	private void init() {
		LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
		final DrawView view=new DrawView(this);
		view.setMinimumHeight(500);
		view.setMinimumWidth(300);
		//通知view组件重绘  
		view.invalidate();
		layout.addView(view);
	}
}



重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!


DrawView.java




1. public class DrawView extends View {  
2.   
3. public DrawView(Context context) {  
4. super(context);  
5.     }  
6.   
7. @Override  
8. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
9. super.onDraw(canvas);  
10. /* 
11.          * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 
12.          * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 
13.          */  
14. // 创建画笔   
15. new Paint();  
16. // 设置红色   
17.   
18. "画圆:", 10, 20, p);// 画文本   
19. 60, 20, 10, p);// 小圆   
20. true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了   
21. 120, 20, 20, p);// 大圆   
22.   
23. "画线及弧线:", 10, 60, p);  
24. // 设置绿色   
25. 60, 40, 100, 40, p);// 画线   
26. 110, 40, 190, 80, p);// 斜线   
27. //画笑脸弧线   
28. //设置空心   
29. new RectF(150,20,180,40);  
30. 180, 180, false, p);//小弧形   
31. 190, 20, 220, 40);  
32. 180, 180, false, p);//小弧形   
33. 160, 30, 210, 60);  
34. 0, 180, false, p);//小弧形   
35.   
36. "画矩形:", 10, 80, p);  
37. // 设置灰色   
38. //设置填满   
39. 60, 60, 80, 80, p);// 正方形   
40. 60, 90, 160, 100, p);// 长方形   
41.   
42. "画扇形和椭圆:", 10, 120, p);  
43. /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */  
44. new LinearGradient(0, 0, 100, 100,  
45. new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  
46. null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。   
47.         p.setShader(mShader);  
48. // p.setColor(Color.BLUE);   
49. new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量   
50. 200, 130, true, p);  
51. // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线   
52. //画椭圆,把oval改一下   
53. 210,100,250,130);  
54.         canvas.drawOval(oval2, p);  
55.   
56. "画三角形:", 10, 200, p);  
57. // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形   
58. new Path();  
59. 80, 200);// 此点为多边形的起点   
60. 120, 250);  
61. 80, 250);  
62. // 使这些点构成封闭的多边形   
63.         canvas.drawPath(path, p);  
64.   
65. // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形   
66. //重置   
67.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
68. //设置空心   
69. new Path();  
70. 180, 200);  
71. 200, 200);  
72. 210, 210);  
73. 200, 220);  
74. 180, 220);  
75. 170, 210);  
76. //封闭   
77.         canvas.drawPath(path1, p);  
78. /* 
79.          * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
80.          * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
81.          * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
82.          */  
83.           
84. //画圆角矩形   
85. //充满   
86.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
87. true);// 设置画笔的锯齿效果   
88. "画圆角矩形:", 10, 260, p);  
89. new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形   
90. 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径   
91.           
92. //画贝塞尔曲线   
93. "画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);  
94.         p.reset();  
95.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
96.         p.setColor(Color.GREEN);  
97. new Path();  
98. 100, 320);//设置Path的起点   
99. 150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标   
100. //画出贝塞尔曲线   
101.           
102. //画点   
103.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);  
104. "画点:", 10, 390, p);  
105. 60, 390, p);//画一个点   
106. new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点   
107.           
108. //画图片,就是贴图   
109.         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
110. 250,360, p);  
111.     }  
112. }