变量
什么是变量?
-变量本质上来说是内存中的一块空间,这块空间’有数据类型 名字 字面值’
-变量包含三部分:数据类型 名称 字面值
-变量是内存中存储数据的基本的单元。
变量要求
变量中存储的具体的“数据”必须和变量的“数据类型”一致,当不一致的时候
编译报错。
声明/定义变量的语法格式
数据类型 变量名;
int a ;
变量赋值
语法格式:变量名 = 字面值;
要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致。
boolean BOOL = true;
int age = 23;
如何访问变量
通常访问一个变量包括两种访问形式:
*第一种:读取变量中保存的具体数据 get/获取
*第二种:修改变量中保存的具体数据 set/设置
变量的作用域
-变量的作用域,其实描述的就是变量的有效范围。
-在什么范围之内是可以被访问的,只要出了这个范围该变量就无法访问了。
-变量的作用域记住一句话:出了大括号就不认识了。
变量的分类
根据变量声明的位置来分类:
*局部变量
-在方法体当中声明的变量叫局部变量。
*成员变量
-在方法体外【类体内】声明的变量叫做成员变量。
啰嗦一下:
1.声明和赋值可以放到一起完成。
2.变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可变化。
3.有了变量的概念之后,内存空间得到了重复的使用。
4.变量在一行可以声明多个。
5.变量必须先声明再赋值,才能访问。「成员变量没有手动赋值系统会默认赋值,局部变量不会」
6.在同一个“作用域”当中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值。
7.类体中不能直接编写java语句,除了声明变量。