在上一篇博客中(《HTTP权威指南》之HTTP相关概念详解)我们简单对HTTP相关的基本概念做了一些简单的了解,但未对HTTP连接管理的内容做一些详细的介绍。本篇博客我们就一起来看一下HTTP连接管理的相关内容。世界上几乎所有的HTTP通信都是有TCP/IP承载的,它是一种常用的分组交换网络分层协议集,同时它也是一种可靠的数据传输通道。它可以安全无误的把我们想要传输的数据传输到世界各地。也正是因为它的安全无误,HTTP的连接通信才选择采用TCP/IP传输,HTTP连接实际就是TCP连接及其使用规则。web浏览器与服务器通过TCP连接的交互如下图:


Java telnet服务连接 java连接tcp_java

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TCP流是通过分段、由IP分组传送


TCP数据是通过IP分组的小数据块来发送的。这样就形成了“HTTP OVER TCP OVER IP”的数据传输方式。http就是这种传输方式的最顶层。HTTP的安全版本HTTPS就是在HTTP和TCP之间插入了一个密码和加密层(成为TLS或SSL),TCP在传输数据时会以流的形式从一个打开的TCP连接中传输,在传输的过程中TCP流会分成一个个小数据库分不到各个IP分组里面。每个IP分组都包括:

l一个IP分组收首部(包含源和目的IP地址、长度等)

l一个TCP段首部((包含TCP端口号、控制标志等)

l一个TCP数据块


保持TCP连接的正确性


如何保证数据传输过程中的正确性是TCP连接的一个首要任务,世界上那么多的计算机,怎么样才能正确的从源计算机的某个源应用传输到目的计算机的目的应用。TCP就是通过IP和端口号来保证这一连接的正确性的。TCP通过4个值来识别:

<源IP地址 源端口号 目的IP地址 目的端口号>

TCP数据流中的IP分组中小数据块形式:


Java telnet服务连接 java连接tcp_java_02


TCP套接字编程


操作系统提供了一套操作TCP连接的工具,为了简单明了起见,我们来直接看一下TCP的编程接口。主要是Java的一些常用API

1.socket(family,type)

创建套接字对象,family=socket.AF_INET,type=socket.SOCK_STREAM(TCP)/socket.SOCK_DGRAM(UDP)

2.s.bind((host,port))

绑定套接字s以接收来自主机host在端口号port上的连接。host可以是空字符串(''),表示接受来自任何主机的连接。

3.s.listen(maxpending)

监听到该套接字的连接尝试,任何时候允许最多maxpending个排队的连接尝试。

4.s.accept()

s必须是TCP类型,接收一个连接请求并返回一个数据对(s1, (ipaddress, port))。s1是一个新连接的套接字。调用之前必须已经调用了s.bind和s.listen方法。

5.s.recv(bufsize)

从套接字接收最多bufsize个字节的数据,并返回一个由接收的数据组成的字符串。

6.s.sendall(string)

在套接字上按字节发送string字符串,该方法将会阻塞,直到所有的字节都被发送。

7.s.close()

关闭套接字。

8.s.recvfrom(bufsize)

从套接字接收最多bufsize个字节的数据,并返回一个元组(data, (ipaddr, port))。在使用UDP时很有用,可以接收来自多个发送方的数据。

9.s.sendto(string,(host,port))

在套接字上将string字符串按照字节发送到目的host和port上,并返回发送的字节数n。对UDP很有用,可以将数据发送到多个目的地。

10.s.connect((host, port))

将套接字s连接到给定host和port指定的服务器上。


Java telnet服务连接 java连接tcp_运维_03


对TCP性能的考虑


在TCP的上一层,位于应用层,对HTTP性能的考虑无非就是对TCP性能的考虑,在了解了TCP的性能优化之后就可以很好的理解HTTP的连接优化的相关特性了。这样我们在做应用开发的过程中就可以设计实现一些高性能的HTTP应用程序了。


1.HTTP事务时的延时


在一个HTTP事务的整个过程中的延时可以描述出TCP性能瓶颈的问题所在。下面我们从一个图中看一下TCP性能问题所在之处


Java telnet服务连接 java连接tcp_Java telnet服务连接_04


从上图可以看出整个HTTP事务的延时主要有以下:

1).解析时延DNS解析与DNS缓存

客户端首先需要根据URL确定Web服务器的IP地址和端口号,如果最近没有对URL中的主机名进行访问,那么DNS将URL中的主机名转换为IP地址可能会花费数十秒的时间。如果是近期访问过的主机名,那么在HTTP客户端的DNS缓存中,就会保存该主机名对应的IP地址。

2).连接时延TCP连接的建立

接下来,客户端会向服务器发送一条TCP连接请求,并等待服务器回送一个请求接受应答。每条新的TCP连接都会有连接新建时延,这个时间虽然很短,但是如果一次性新建多条TCP连接,那么这个时延叠加起来就很长了。

3).传输时延HTTP请求发送 HTTP响应返回

一旦连接建立起来之后,客户端就会通过新建的TCP信道来发送HTTP请求,数据到达时,web服务器会从TCP链接中读取请求报文,并处理。因特网传输请求报文以及服务器处理请求报文都需要时间

4).处理时延HTTP报文处理

服务器会回送HTTP响应,这也需要花费时间。


2.延迟确认机制:保证数据传输的成功


每个TCP段都有一个序列号和一个数据完整性校验和。每个段的接收者收到完好的段时,都会向发送者回送一个小的确认分组。如果发送者没有在指定的窗口时间内收到确认信息,发送者就会认为分组已被破坏或损毁,并重发数据。

由于确认报文很小,所以TCP允许服务器在发往客户端的或者是客户端发往服务器的数据分组中队其进行“捎带”,将返回的确认信息和输出的数据分组结合在一起,更有效地利用网络。

为了增加确认报文找到同向传输数据分组的可能性,很多TCP栈都实现了一种“延迟确认”的算法。延迟确认算法会在一个特定的窗口时间爱你(通常是100~200ms)内将输出确认放在缓冲区中,以寻找能够捎带它的输出分组。如果在时间段内没有输出分数符合条件,那么确认信息就放到单独的分组中进行传送。


3.TCP网络延时分析


①.TCP连接的握手时延

建立一条新的TCP连接时,甚至是在发送任意数据钱,TCP软件之间会交换一系列的IP分组,对连接的有关参数进行沟通。如果连接只用来传送少量的数据,这些交换过程就会严重降低HTTP的性能。


TCP握手需要经过以下几个步骤:

Java telnet服务连接 java连接tcp_网络_05

1)请求新的TCP连接时,客户端要服务器发送一个小的TCP分组,这个分组中设置了一个特殊的SYN标记,说明这是一个连接请求。

2)如果服务器接收了连接,就会对一些连接参数进行计算,并向客户端回送一个TCP分组,这个分组中的SYN和ACK标记都被置位,说明连接请求已被接受

3)最后,客户端向服务器回送一条确认信息,通知它连接已成功建立。现代的TCP栈都允许客户端在这个确认分组中发送数据

通常HTTP事务的交换数据量都不会太多,所以SYN/SYN+ACK握手就占用了大部分的时间。一般的小的HTTP事务可能会在TCP建立上花费50%,或更多的时间

改进方法:重用连接

②.TCP慢启动

TCP连接会随着时间进行自我调谐,起初会限制连接的最大速度,如果数据成功传输,会随着时间的推移提高传输的速度。这种调谐被称为TCP慢启动,用于防止因特网的突然过载和拥塞。

TCP慢启动限制了一个TCP端点在任意时刻可以传输的分组数。简单来说,每成功接收一个分组,发送端就有了发送另外两个分组的权限。当一个HTTP事务由大量数据要发送的时候,是不能一次性将所有分组都发送出去的,必须先发送一个分组,等待确认,然后可以发送两个分组,每个分组都必须被确认,这样就可以发送4个分组了,一次类推。这种方法被称为“打开拥塞窗口”。

改进方法:持久连接


③.用于捎带确认的TCP延迟确认


因特网无法确保可靠的分组传输,TCP协议实现自身的确认机制来保值数据的成功传输由于确认报文较小,TCP允许将返回的确认信息与同向的输出数据分组一起进行'捎带',而为了增加捎带概率采用延迟确认算法。 HTTP的双峰特征-请求应答行为降低了捎带信息的可能性,通常,延迟算法会导致一定的时延

④.数据聚集的Nagle算法


TCP发送大量包含数据的分组,会严重影响网络性能。Nagle算法试图在发送分组之前,绑定大量TCP数据,鼓励发送全尺寸的段,将数据缓存直至其他分组都被确认或者缓存中已足够全尺寸的段才会发送。这样就 引入了一些性能问题

1 小的HTTP报文可能无法填满一个分组,可能会因为等待不会到来的数据产生时延

2 与延迟确认算法交互存在问题。Nagle算法阻止数据发送,直到有确认分组抵达,但确认分组自身会被延迟确认算法延迟,因为它在等待捎带它的数据包


⑤.TIME_WAIT累积与端口耗尽

当某个TCP短点关闭TCP连接时,会在内存中维护一个小的控制块,用来记录所关闭的连接的IP地址和端口号。这个数据块通常只能存在一个小时间段。这个算法可以防止在短时间内创建、关闭具有相同IP和端口号的连接。

TIME_WAIT的作用:允许老的重复分组在网络中消失,防止最后ACK的丢失可靠地实现TCP全双工通信的终止

TCP连接四要素<源IP,源端口,目的IP,目的端口>,在一个客户端和一台服务器的情况下,其中三个都是固定的,只有源端口可以改变,客户端每次连接都会获得新的源端口,以实现连接唯一性

由于源端口的数量有限,而且在2MSL时间内连接无法重用,服务器连接率就会受限

解决办法:可以增加客服端负载生成器的数量,或者确保客户端和服务器端在使用几个虚拟IP地址以增加更多的连接组合。